Supportez « Rhythos RPG Builder » sur Kickstarter

Ça ne me ressemble pas de prendre parti pour un projet plus qu’un autre, et je ne souhaite pas le faire.

Néanmoins je m’autorise un petit écart de temps en temps en vous encourageant à financer le projet Rhythos RPG Builder sur Kickstarter que je viens de découvrir et d’entrer dans le Bottin (à paraître dans la révision n°133).

Pourquoi ?

Parce qu’il me paraît intéressant, c’est un outil de conception de RPG de type RPG Maker, qui a pour ambition d’être multiplateformes et accessible à tous (ne nécessite pas de lignes de codes, intègre du contenu, …), et … qu’il est libre !

Le code est déjà disponible sur Github, et il peut -être tentant de ne pas financer le projet et de se servir. Néanmoins il est question ici de déontologie et de soutenir l’auteur (qui n’est du reste pas très gourmand, puisqu’il propose un objectif de 12k$ avec un seuil fixé à 1$) et le développement de cet outil très prometteur.

J’oubliais : la petite vidéo Youtube.

 

Voici la présentation de la fiche du Bottin :

Un outil de conception de RPG, par le studio Fancy Fish Games (aka David Maletz).

Rhythos RPG Builder est un outil de conception de RPG libre et open source, inspiré de RPG Maker.

L’objectif de l’auteur est de livrer un outil facile à utiliser, extensible, multi-plateformes, permettant aux utilisateurs de concevoir et personnaliser leur propre RPG, puis de l’exporter en Flash, HTML5 ou en une autre cible native (PC, Mac, Linux).

Il reste du chemin à faire, néanmoins l’outil comprend déjà un système de combats (le Rhythos battle engine), un éditeur de cartes et une application de gestion de projets.

Objectif :

À l’aide de toutes les fonctionnalités et extensions intégrées à l’éditeur, du système dual-script, et de nombreux contenus disponibles, les nouveaux développeurs pourront ainsi concevoir des jeux complets sans avoir à écrire une seule ligne de code ou à ajouter de graphismes ou de sons.
Les développeurs auront ainsi à leur disposition une très grande base de fonctionnalités, facile à utiliser, pleinement accessible à la communauté pour lui ajouter de nouveaux plugins et contenus.

Ce qui est déjà fonctionnel :

• The Rhythos Game Code : le code de l’outil, incluant le moteur de combats

• The Map Editor : l’éditeur de cartes, supportant jusqu’à 20 « layers » (trames, couches de graphiques superposables). Ces trames sont dynamiques et permettent aux avatars de se déplacer entre les trames.

• Project Manager : le gestionnaire de projets, incluant une vue en arbre (organigramme) de toutes vos ressources de projet, et autorisant le glisser-déposer et l’édition de cartes, de fonds, d’images et de sons.

• SWF Export Target : l’export de cartes et fonds au format SWF, fonctionnant avec Flash 10 ou ultérieur.

Le financement proposé (via Kickstarter) permettra à David Maletz d’effectuer des développements sur cet outil pour l’améliorer.
De plus Rhythos RPG Builder est libre et open source, permettant à la communauté d’apporter elle aussi toutes sortes d’amélioration.

1 commentaire

  1. I know first hand how hard finishing a project like this can be. I’ve had experience making game development tools before including VIDE , a 2D animation tool, HTML Tactics , a DOM-based tactics game editor, and a 3d cloud and atmosphere rendering API . I’m also the founder and lead programmer of Fancy Fish Games , with 6 games released so far. I feel I have the skills to make this project a reality as well as the knowledge of what it’s like to be a game developer using the tools! With my experience and a large codebase already complete, I am confident I will be able to come though and finish this project, but I’m going to need a little help!A 2x speed example video of me creating a simple house interior in the Rhythos Map Editor.That’s why I’ve started a kickstarter page (which includes a lot more details about the project) here: http://www.kickstarter.com/projects/davidmaletz/rhythos-rpg-builder ! If you’re able to back the project, that’s great! But even if you can’t contribute monetarily, feel free to contact me if you are interested in supporting the project as a coder or artist! This is truly a community-driven project and any support possible (even just spreading the word to other developers) would be awesome! You can also peruse the current codebase on github here: https://github.com/davidmaletz/rhythos . It still needs integration work and a lot of features before I’ll consider it stable, but feel free to check it out and let me know if you are interesting in contributing code!

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