Le Bottin des Jeux Linux révision 79 :
- Amélioration des copies d’écrans : nous avons repris et achevé cette lourde tâche . Pour rappel, il s’agissait d’améliorer le rendu des copies d’écrans avec le skin « Berean_Bottin-Gd_format » (affichant les copies d’écrans dans une fenêtre de 10×10 cm) que nous privilégions pour la navigation locale (sous Tellico). La taille du Bottin avoisine à présent les 200 Mo (un peu plus que prévu ;)).
- Encore un travail conséquent de reprises de fiches (voir plus bas). Nous profitons de nos passages sur les fiches (à chaque changement de version notamment) pour voir si nous ne pouvons pas améliorer quelque-chose. Le reste à faire sur le sujet est encore très important.
- Toilettage des fiches de Spring. Nous n’avons rien fait sur le sujet dans l’interval, mais nous prévoyons de pousuivre cette tâche prochainement. Il nous reste à :
- Finaliser le test des IAs disponibles avec chacun des jeux (les 30% restants) en précisant leur comportement. Le constat est en effet que le comportement des IAs est très variable d’un jeu à l’autre : une IA performante avec un mod peut devenir végétative, ne pas démarrer ou s’arrêter dès les premières secondes avec un autre.
- Finaliser le relevé (nom et les adresses) des cartes intéressantes du moment (les 30% restants), classées par mods (exemple : les cartes spatiales avec le mod Eternal Struggle). Nous essayons de regrouper mods spécifiques et cartes spécifiques. Les cartes généralistes – pouvant se marier avec la plupart des mods – ont été arbitrairement regroupées (provisoirement) sous le mod Balanced Annihilation. Cette classification n’est certainement pas parfaite (elle évoluera probablement), mais elle a le mérite d’exister.
Le site :
- Le WIKI est au même point. Il nous reste donc à peaufiner sa mise en page et à poursuivre la recopie de nos HOWTOS. La reprise des copies d’écrans étant achevée, nous aurons sans doute plus de temps à consacrer au WIKI.
- Le forum : nous poursuivons sa mise à jour à partir d’infos reçues d’autres sites. 47 projets connus et identifiés comme ayant de bonnes chances d’aboutir + 3 ayant aboutis à une version Linux.
- Sondage : en raison de contributions très faibles, nous espérons en savoir un peu plus sur vos souhaits via ce second sondage. Nous aimerions rendre ce site plus ouvert aux échanges, cet outil est l’un moyens les plus aisés (un clic sans enregistrement c’est rapide). Participez s.v.p., sauf si évidemment tout ceci vous déplaît ou vous est égal et dans ce cas bien-sûr nous en tiendrons compte.
- Sa fréquentation (de la quinzaine) est en baisse (-7%) : 530 visites pour cette quinzaine de jours, soit 44096 visiteurs depuis l’origine jusqu’à cette même date. La baisse n’est pas encore très visible, mais elle est significative ces derniers jours. Nous avons changé d’adresse (depuis le mois d’Octobre) et venons de fermer notre ancien site après 3 mois de redirection de liens. Evidemment nous avons aussi vu notre classement sous les moteurs dégringoler.
Bilan des évolutions des jeux :
- Cette révision augmente le nombre de jeux de 20 unités, ce qui nous fait un carnet d’adresses de quelques 2163 jeux Linux. Une bonne partie de ces ajouts est dû au changement de catégorie des fiches relatives aux jeux musicaux (karaoke et jeux de rythmes) qui n’étaient pas estampillés « Linux Game ».
- Nos préférences de la période : Open-IG, The Zod Engine, The Settlers 2 – Return To The Roots,
- Entrées (Janvier) : Dofus Arena, Glest [mod – Japanese Faction], Glest [mod – Constellus], Glest [mod – Vejuoda brothers ou Vbros], Spring – [mod Eternal Annihilation], Spring – [mod War To Oblivion], Minecraft, Arkana – Fight To Survive, Wagic, Spring – [mod Arachnomania], Spring – [mod CA Chickens], Spring – [mod Excess], Spring – [mod Contact], Spring – [mod Advanced BA], SpaceChem, Pioneer, A House in California, Spring – [mod Eternal Struggle : Landing Operations], Blobtrix, Open-IG, The Zod Engine, The Settlers 2 – Return To The Roots, MegamanRL, MetroidRL, Zelda – Épisode 4 : Picross, Umko, Protector, Spike
- Changements de versions (Décembre/Janvier) : 0A.D., Alien arena, Barrage, Battle for Wesnoth, Bitfighter, C501 Checkers, Chocolate doom, CorsixTH, D2X-XL, EDuke32, Eternal Lands, Falling Block Game 2, Fish Fillets Next Generation, Freeciv, GNU Chess, Hardwar, HedgeWars, LambdaRogue, Letter Games, LinWarrior 3D, Lips of Suna, Lutris, Löve, MegaMek, OpenClonk, OpenMW, Paintown, PCSX2, PokerTH, Privateer Ascii Sector, QMC2 (ou Qmamecat 2), Radakan, Scorched3d, Scorpio, ScummVM, Spring, Spring – [mod Balanced Annihilation], Spring – [mod The Cursed], SpringLobby, Stellar Forces, Stendhal, StockFish, Summoning Wars, SuperTuxKart, Syntensity, The Legend of Edgar, Tux Paint, Urban Terror, VASSAL, Vavoom, Warsow, Warzone 2100, Wine, World of Padman, WarMUX (ex Wormux), Xjig et Xjig Puzzle Manager, Xonotic, Xye, Zelda – Épisode 3 : Time To Triumph, Zelda – Épisode 2 : Oni Link Begins, Zero Ballistics, Zezenia, Mem Write, Spring – [mod Tutomod], Spring – [mod Basically OTA], Spring – [mod Supreme Annihilation], Vdrift-ogre, openBVE, SpaceZero, Skunks, Spring – [mod Zero-k] (ex Complete Annihilation), OpenXcom, M.A.R.S. – a ridiculous Shooter, Galacticnova, Dakar 2011, Platdude’s Retro Advent Collection, Glest [mod – Japanese Faction], Spring – [mod War To Oblivion], Wagic, Spring – [mod CA Chickens], Spring – [mod Contact], Pioneer, The Zod Engine, The Settlers 2 – Return To The Roots, Zelda – Épisode 4 : Picross, Protector
- Tests et modifications de commentaires (Janvier) : 855 fiches.
- Suppressions :
- Openparsec (Homepage : http://openparsec.sourceforge.net/home.html). Le code avait été libéré (GPL) en Mai 2003 mais pas les données. Celles-ci n’étant ni libres, ni disponibles, il est impossible de jouer au jeu. Autre conséquence : aucun développement n’a eut lieu sur le code depuis lors.
- Tux: lost in Dreams (Homepage: http://andru-kun.ru/other.html). Le jeu était bogué mais prometteur. Plus de site.
- Sinatra (Homepage : http://sinatra.nu/), un karaoke. Plus de site.
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