♜ Le Bottin des Jeux Linux rev. 341 :
• Nombre d’entrées publiées : 3892 jeux Linux, +3, 6 nouveau(x) jeu(x) dont 2 sans statut, 1 supprimé(s) dont 0 sans statut, 0 perte(s) de statut, 0 gain(s) de statut et 901 outils, -1, 1 entrée(s) dont 0 sans statut, et 1 supprimé(s) dont 0 sans statut, 1 perte(s) de statut, 0 gain(s) de statut.
• Nombre d’entrées non publiées (non comptabilisé ci-dessus, livré uniquement avec la version Tellico): 174 (0)
• Avancement vers la v.3.6 stable : 87% (inchangé), (5292-703)/5292, 0 fiche(s) en moins à passer en v3.6).
• Avancement des résumés : 73% (inchangé), 3862/5292 fiches, +8.
• Internationalisation : 80% (inchangé), 4254/5292, +7.
• Intégration des vidéos : 65% (inchangé), 3440/5292, +6 (avec un plafond probable de 70%-80%).
• Intégration des vidéos Françaises : 21% (inchangé), 1104/5292, +0 (avec un plafond probable de 30%).
• Nombre de fiches en « Lights on » : 126 fiches (dont 26 significatives).
• Nombre de petites reprises (hors « Lights on »): 55 fiches
• Nombre de liens RSS : 1880 liens RSS (+25)
• mastodon Ready : 1037 entrées (+16) (1021 le 01/07)
• Nombre de tests publiés sur le mois : 23 test(s) (+9, cumul : 2158 tests disponibles): Liblast, Bitty Knight, FreeCol, Mr Snuggles Dungeon Adventure, ossia score, Zed (IDE), Snes9x, Crystal Caves trilogy (with OpenCrystalCaves engine), Gaia Sky, GemRB, shadPS4, Audacity, Blender, Colorful, Dwarf Fortress, Wolfling, Gopher2600, Wolfenstein: Blade of Agony, Cube 2: Sauerbraten, GZDoom, Limit Theory Redux, Pixelorama, You Must Contruct Additional (YMCA), Command & Conquer – Combined Arms(sera comptabilisé sur août),
• Distribution du Workflow (temps passé) : 29% d’entrées (-1%), 18% de MAJ (+2%), 53% d’amélioration (-1%).
⚬ Nouvelles entrées (120 min/entrée): 7 x 120min = 840 min / 29 %
⚬ Changements de version des entrées (4 min/mise à jour): 126 x 4min = 504 min / 18 %
⚬ Amélioration du contenu (30 min/amélioration importante, 1 min/petit changement, 30 min/test – rédaction comprise): 26 x 30min + 55 x 1min +23 x 30min = 1525 min / 53 %
⚬ Envergure (Small rev < 600 min / 600 min <= Medium rev < 2000 min / Big rev >=2000 min): 2869 min (48h) ➜ Big rev
⚬ Intensité (Cool < 40 min/j <= Normal < 80 min/j / Intense >=80 min/j): 34 jours (hors publication : datediff 2024-07-01 2024-08-04 ➜ 34j): 2869 min / 34 j=84 min/j (-12 min/j)➜ Intense
⚬ CONCLUSION : Big rev & Intense
💡 Nota:
• les durées évaluées sont des moyennes (les écarts avec la réalité peuvent être significatifs). La recherche et le test d’entrées potentielles n’est pas comptabilisé.
• le constat est que ces avancements progressent extrêmement lentement. Il n’est pas facile d’atteindre ces objectifs (de 100% de fiches en v.3.6 / 100% de résumés / 100% d’internationalisation / 80% de vidéos dont 30% de vidéos Françaises) tout en suivant l’actualité et saisissant de nouvelles entrées. Néanmoins je ne désespère pas d’y arriver – d’autant que je gagne en performance avec chaque fiche au standard « mastodon ».
J’ai aussi davantage mis l’accent sur l’actualité dans la période (un mauvais paramétrage précédent de QuiteRSS me masquait les MAJ de certains paquets : c’est rétabli).
Bonne lecture.
• (en Pause) Un très gros boulot – pas terminé, d’amélioration de certaines entrées de Doom (rapprochement des données avec les moteurs via les sections « Resources », et amélioration de leur présentation).
• (Qq entrées) Un (gros) travail d’update/d’amélioration des fiches « Resources – xxxx ». Pas mal de fiches sont encore perfectibles dans leur présentation.
• (Poursuite) Section « Test [fr] » : Nouvelle structure des tests des entrées. Les tests successifs d’une même entrée s’enrichissent / se complètent au lieu de s’empiler, augmentant la lisibilité et supprimant la redite et le signalement obsolète de bugs, …
• (Poursuite) Section « Installation » : suppression progressive (plus de 2000 fiches à reprendre) de l’indication des versions testées dans la section « Installation », car à présent reportée dans la section « Test ».
• (Quelques tags) Ajout des tags des consoles pour les émulateurs : en MAJUSCULE pour le fabricant (pas de changement), en minuscule pour la console (nouveau).
• (en Pause) Ajout des liens Snap manquants.
• Nouveau travail significatif sur le document « Filtres&Tags » (format CherryTree) : section « Tests ».
✔ Fichier RSS : séparation des jeux commerciaux et des jeux gratuits/libres,
✔ Suppression des filtres des magasins en lignes fermés (« Steam Greenlight Store », « Tycoon Games Store », …) et mise à jour des jeux concernés (alternatives de magasins ou pas),
✔ Amélioration et finalisation du champ « Category »,
✔ Amélioration et finalisation des champs « Type » et « Status »,
✔ Suppression du champ/onglet « Port(s) » après avoir fini d’intégrer ses informations dans la section « Installation [fr] »,
✔ Idem pour le champ « Features » (intégré dans les champs « Description »),
✔ Amélioration du système de gestion (case à cocher vs déroulant) des livrables AppImage, Snap, Flatpak, binaire amd64/i386
✔ Ajout de la gestion d’autres distributions Linux (par l’ajout de la gestion des paquets RPM et Arch, en plus des paquets DEB ; liste extensible)
✔ Mise au point d’un outil facilitant la saisie dans le Bottin (fichier au format CherryTree),
✔ Nettoyage du champ « Visual » (entrées/champs vides),
✔ Nettoyage du champ « Perspective » (de nombreuses corrections pour toutes les interfaces type jeux d’échecs / tabliers (notamment) que j’ai classé en « First person (interface) », et des réorganisations),
(en cours)✘ Mise à jour des champs RPM, Arch, AppImage, Snap, Flatpak, et ajout de leurs liens dans la section « Misc. repositories »
(en cours)✘ Corriger le champ « Generic bin » (enlever des cases cochées les jeux qui ne contiennent pas de binaire amd64/i386)
(en cours)✘ Finalisation des tags (quelques milliers de fiches),
(en cours)✘ Finalisation du champ date « Initial release » (quelques milliers de fiches),
(en cours)✘ Finalisation de l’ajout de liens RSS (quelques milliers de fiches),
(en cours)✘ Finalisation du champ « Social Networking Update » (quelques milliers de fiches),
(en cours)✘ Finalisation des dates de publication des vidéos (quelques milliers de fiches),
✘ (optionnel) Ajouter d’autres types d’empaquetages (Gentoo, Slackware, FreeBSD, …)
✘ Nettoyage du champ « Status » (notamment pour mettre à jour les projets inactifs depuis plus de 5 ans),
✘ Nettoyage du champ « License type » (279 entrées/champs vides),
✘ Nettoyage du champ « Pacing » (392 entrées/champs vides),
✘ Nettoyage du champ « Played » (101 entrées/champs vides),
✘ Amélioration du champ « Quality (record) » (de nombreuses affichent un score de 5 étoiles alors qu’elles ne sont pas au niveau – ce qui donne la sensation de ne pas avancer dans les comptabilisations ci-dessus),
✘ Saisie des jeux/outils en attente (statut « Awaiting entry »), et sans doute encore enlever quelques entrées trop vieilles / qui n’ont plus d’intérêt (car d’autres projets bien meilleurs et libres sont à présent disponibles).
Comptabilisation des jeux :
Cette révision augmente le nombre de jeux de 3 unité(s), portant le nombre d’entrées à 3892 jeux Linux (liste).
Fiches supprimées :
✘ (Game) Lemming Ball Z ([Homepage]) : Un jeu de combat en 2D aux personnages inspirés du jeu Lemmings et du dessin animé Dragonball Z
☛ Il ne fonctionne pas (v. 9001. ./lib/libfmodex-4.36.00.so: cannot open shared object file: No such file or directory) malgré l’installation de libfmod v.44.64 ou fmodex 4.44.64, il est fermé (pas de source disponible), peu entretenu, un graphisme qui commence à dater, et visiblement peu de joueurs (cf vidéeos YouTube).
✘ (Tool) YAPE SDL ([Homepage]) : Un émulateur open source de consoles de jeux Commodore C16, C116 & Plus/4
☛ Site fermé et squatté.
Statut « Linux Game » | « Tools » perdu / gagné (✔ = Gagné, ✘ = Perdu) :
• 1 perte de statut dans la période (mais pas noté, oubli).
Nota: ce comptage évolue en fonction des nouvelles entrées ou suppressions de fiches, mais aussi en fonction des gains ou pertes de statut « Jeux Linux » : d’anciennes fiches provisoires sans statut peuvent être saisies (gain du statut), ou d’anciens jeux finissent par ne plus fonctionner ou n’être plus disponibles à la vente pour les jeux commerciaux (perte du statut).