♜ Le Bottin des Jeux Linux rev. 339 :
• Nombre d’entrées publiées : 3884 jeux Linux, -38, 2 nouveau(x) jeu(x) dont 0 sans statut, 34 supprimé(s) dont 0 sans statut, 6 perte(s) de statut (6 oublis), 0 gain(s) de statut et 900 outils, -1, 4 entrée(s) dont 0 sans statut, et 2 supprimé(s) dont 0 sans statut, 3 perte(s) de statut (1 oubli), 0 gain(s) de statut.
• Nombre d’entrées non publiées (non comptabilisé ci-dessus, livré uniquement avec la version Tellico): 174 (-1)
• Avancement vers la v.3.6 stable : 87% (+1%), (5280-703)/5280, 29 fiche(s) en moins à passer en v3.6).
• Avancement des résumés : 73% (+1%), 3846/5280 fiches, +2).
• Internationalisation : 80% (inchangé), 4240/5280, -1).
• Intégration des vidéos : 65% (inchangé), 3427/5280, +2 (avec un plafond probable de 70%-80%).
• Intégration des vidéos Françaises : 21% (inchangé), 1103/5280, -1, avec un plafond probable de 30%).
• Nombre de fiches en « Lights on » : 120 fiches (dont 24 significatives).
• Nombre de petites reprises (hors « Lights on »): 4971 fiches
• Nombre de liens RSS : 1155 liens RSS (+8)
• mastodon Ready : 1006 entrées (+17) (1006 le 02/06)
• Nombre de tests publiés : x test(s) (+xx, cumul : 2140 tests disponibles): Upscayl,
• Distribution du Workflow (temps passé) : 27% d’entrées, 18% de MAJ, 55% d’amélioration.
⚬ Nouvelles entrées (120 min/entrée): 6 x 120min = 720 min / 27 %
⚬ Changements de version des entrées (4 min/mise à jour): 120 x 4min = 480 min / 18 %
⚬ Amélioration du contenu (30 min/amélioration importante, 1 min/petit changement, 30 min/test – rédaction comprise): 24 x 30min + env 500 x 1min +9 x 30min = 1490 min / 55 %
⚬ Envergure (Small rev < 600 min / 600 min <= Medium rev < 2000 min / Big rev >=2000 min): 2690 min (45h) ➜ Big rev
⚬ Intensité (Cool < 40 min/j <= Normal < 80 min/j / Intense >=80 min/j): 28 jours (hors publication : datediff 2024-05-05 2024-06-02 ➜ 28j): 2690 min / 28 j=96 min/j ➜ Intense
⚬ CONCLUSION : Big rev & Intense
💡 Nota:
• les durées évaluées sont des moyennes (les écarts avec la réalité peuvent être significatifs). La recherche et le test d’entrées potentielles n’est pas comptabilisé.
• le constat est que ces avancements progressent extrêmement lentement. Il n’est pas facile d’atteindre ces objectifs (de 100% de fiches en v.3.6 / 100% de résumés / 100% d’internationalisation / 80% de vidéos dont 30% de vidéos Françaises) tout en suivant l’actualité et saisissant de nouvelles entrées. Néanmoins je ne désespère pas d’y arriver – d’autant que je gagne en performance avec chaque fiche au standard « mastodon ».
J’ai un peu moins mis l’accent sur l’actualité dans la période.
Bonne lecture.
• (en Pause) Un très gros boulot – pas terminé, d’amélioration de certaines entrées de Doom (rapprochement des données avec les moteurs via les sections « Resources », et amélioration de leur présentation).
• (en Pause) Un (gros) travail d’update/d’amélioration des fiches « Resources – xxxx ». Pas mal de fiches sont encore perfectibles dans leur présentation.
• (Poursuite) Section « Test [fr] » : Nouvelle structure des tests des entrées. Les tests successifs d’une même entrée s’enrichissent les uns-les autres / sont cumulatifs, au lieu de s’empiler les uns sous les autres, diminuant la lisibilité et induisant de la redite et le signalement obsolète de bugs, …
• (Poursuite) Section « Installation » : suppression progressive (plus de 2000 fiches à reprendre) de l’indication des versions testées dans la section « Installation », car à présent reportée dans la section « Test ».
• (Quelques tags) Ajout des tags des consoles pour les émulateurs : en MAJUSCULE pour le fabricant (pas de changement), en minuscule pour la console (nouveau).
• (en Pause) Ajout des liens Snap manquants.
• Réorganisation des champs : séparation des livrables dans un paragraphe « Deliverables » afin de diminuer la hauteur de fenêtre de saisie Tellico (moins de champs dans l’onglet « Specifications »=fenêtre de saisie moins haute). Mes écrans sont larges mais pas très haut, la fenêtre de saisie gênait la visualisation du rendu final. Cette « à priori petite » modif à entraîné d’autres reprises.
• Augmentation de la taille des copies d’écran : je les trouvait trop petites.
• Reprise du champ « License type » pour le compléter (💰 Commercial; 💰🎀️ Commercial with demo; 🎁💰 Free with Commercial assets; 🎁 Freemium; 🎁 Free of charge; 🕊️💰 Libre with Commercial assets; 🕊️🎁 Libre with Shareware assets; 🎁🥴️ Free with fairuse assets; 🕊️🥴️ Libre with fairuse assets; 🕊️🎁 Libre with Free assets; 🕊️🧛️ Libre with NC | ND assets; 🕊️ Libre)
• Création du champ « Quality » (en remplacement du champ Qualité actuel avec 5 étoiles – mixe de qualité et de mon intérêt pour le jeu) pour une classification un peu plus précise de la qualité des jeux (Choix : 1. 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐; 2. 👏️⭐⭐⭐⭐; 3. 👍️⭐⭐⭐; 4. 🤗️⭐⭐; 5. 🤔️⭐; 6. ⏳️).
• Création du champ « Like it » avec une classification plus précise et plus uniforme, représentant mon intérêt pour le logiciel testé (Choix : 1. 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐ Mature; 2. 👏️⭐⭐⭐⭐ Works fine; 3. 🐞️⭐⭐⭐ Some flaws/bugs; 4. 🩺️⭐⭐ Does not work; 5. ☠️⭐ System crash)
• Ces 3 derniers champs ont nécessité des reprises manuelles sous Tellico (impossible de faire du remplacement de texte dans le fichier XML), dont l’essentiel a pu être réalisé par des commandes groupées sous Tellico – engendrant toutes ces petites reprises de fiches (4971 reprises au total).
• De nombreuses suppressions de fiches (près de 40) dans la période. Si j’avais eut le temps, je pense que j’en aurai supprimé au moins une centaine (voir davantage). Inutile de conserver d’anciennes entrées qui sont mortes et qui demanderaient trop d’investissements pour être mises à niveau (il est souvent plus rapide de ré-écrire le code quand celui-ci est ancien), et au gameplay trop pauvre. L’offre de jeux de qualité est à présent importante et je n’ai nulle envie de maintenir des entrées qui n’intéressent plus personne. Le complément viendra donc plus tard.
✔ Fichier RSS : séparation des jeux commerciaux et des jeux gratuits/libres,
✔ Suppression des filtres des magasins en lignes fermés (« Steam Greenlight Store », « Tycoon Games Store », …) et mise à jour des jeux concernés (alternatives de magasins ou pas),
✔ Amélioration et finalisation du champ « Category »,
✔ Amélioration et finalisation des champs « Type » et « Status »,
✔ Suppression du champ/onglet « Port(s) » après avoir fini d’intégrer ses informations dans la section « Installation [fr] »,
✔ Idem pour le champ « Features » (intégré dans les champs « Description »),
✔ Amélioration du système de gestion (case à cocher vs déroulant) des livrables AppImage, Snap, Flatpak, binaire amd64/i386
✔ Ajout de la gestion d’autres distributions Linux (par l’ajout de la gestion des paquets RPM et Arch, en plus des paquets DEB ; liste extensible)
✔ Mise au point d’un outil facilitant la saisie dans le Bottin (fichier au format CherryTree),
✔ Nettoyage du champ « Visual » (entrées/champs vides),
✔ Nettoyage du champ « Perspective » (de nombreuses corrections pour toutes les interfaces type jeux d’échecs / tabliers (notamment) que j’ai classé en « First person (interface) », et des réorganisations),
(en cours)✘ Mise à jour des champs RPM, Arch, AppImage, Snap, Flatpak, et ajout de leurs liens dans la section « Misc. repositories »
(en cours)✘ Corriger le champ « Generic bin » (enlever des cases cochées les jeux qui ne contiennent pas de binaire amd64/i386)
(en cours)✘ Finalisation des tags (quelques milliers de fiches),
(en cours)✘ Finalisation du champ date « Initial release » (quelques milliers de fiches),
(en cours)✘ Finalisation de l’ajout de liens RSS (quelques milliers de fiches),
(en cours)✘ Finalisation du champ « Social Networking Update » (quelques milliers de fiches),
(en cours)✘ Finalisation des dates de publication des vidéos (quelques milliers de fiches),
✘ (optionnel) Ajouter d’autres types d’empaquetages (Gentoo, Slackware, FreeBSD, …)
✘ Nettoyage du champ « Status » (notamment pour mettre à jour les projets inactifs depuis plus de 5 ans),
✘ Nettoyage du champ « License type » (279 entrées/champs vides),
✘ Nettoyage du champ « Pacing » (392 entrées/champs vides),
✘ Nettoyage du champ « Played » (101 entrées/champs vides),
✘ Amélioration du champ « Quality (record) » (de nombreuses affichent un score de 5 étoiles alors qu’elles ne sont pas au niveau – ce qui donne la sensation de ne pas avancer dans les comptabilisations ci-dessus),
✘ Saisie des jeux/outils en attente (statut « Awaiting entry »), et sans doute encore enlever quelques entrées trop vieilles / qui n’ont plus d’intérêt (car d’autres projets bien meilleurs et libres sont à présent disponibles).
Comptabilisation des jeux :
Cette révision diminue le nombre de jeux de 38 unité(s), portant le nombre d’entrées à 3884 jeux Linux (liste).
Fiches supprimées :
✘ (Tool) Element (ex Riot.im) ([Homepage] [Dev site]) : Un outil de communication libre et multi-plateforme semblable à Discord ou Teamspeak, par la Riot.im Team.
☛ L’installation s’est révélée très lente, et l’outil s’éloigne un peu trop du thème de cette base de données : celui des jeux
✘ (Game) Super Mario War (SDL v1) ([Homepage](broken links) [Dev site 1 2 3 4]) : Un jeu de combats orienté multijoueur dans le style des jeux 8 bits, par la 72dpiarmy & contributeurs (initié par Florian Hufsky et Michael Schaffer, sur une ré-écriture du jeu en Pascal de Samuele Poletto).
☛ Le projet est mort depuis 8 ans et repris par Super Mario War 2 (renommée en Super Mario), dans cette base.
✘ (Game) Dangen ([Homepage]) : Un shoot them up spatial vectoriel au graphisme (très très) abstrait.
☛ Site fermé.
✘ (Game) Invasores ([Dev site]) : Un petit shoot them up spatial.
☛ Gameplay insuffisant.
✘ (Game) Kraptor ([Dev site]) : Un shoot them up spatial.
☛ Gameplay insuffisant & plus maintenu depuis 9 ans.
✘ (Game) Offender ([Homepage] [Dev site]) : Un Space Invaders.
☛ Gameplay insuffisant & plus maintenu depuis 17 ans.
✘ (Game) Petris ([Homepage]) : Un Tetris mono-joueur en ncurses.
☛ Gameplay/intérêt insuffisant.
✘ (Game) Tenmado ([Homepage]) : Un shoot them up vertical dans le style fin des années 90.
☛ Site fermé.
✘ (Game) Adanaxis ([Homepage]) : Un shoot them up spatial axé sur un pilotage utilisant 4 dimensions, au travers d’une ceinture d’astéroïdes
☛ Site fermé.
✘ (Game) Antigravitaattori ([Homepage]) : Une course de soucoupes volantes multijoueur (jusqu’à 4 joueurs humains en écran partagé) à défilement latéral
☛ Gameplay insuffisant & plus maintenu depuis 17 ans.
✘ (Game) Asteroids (de Charles Lindsay) ([Homepage] [Dev site] : Un clone du jeu Asteroids.
☛ Site fermé.
✘ (Game) Attal – Lords of doom ([Homepage]) : Un jeu de stratégie dans lequel le joueur contrôle un seigneur et son armée, améliorant son expérience et combattant d’autres armées
☛ Gameplay/intérêt insuffisant & plus maintenu depuis 9 ans.
✘ (Game) Automanic ([Homepage] [Dev site]) : Un combat de voitures en 3D.
☛ Gameplay/intérêt & avancement du projet insuffisant & plus maintenu depuis 9 ans.
✘ (Game) Bloboats ([Homepage]) : La recette Xmoto, appliquée au bateau : le bateau est en équilibre instable à vous de le maîtriser pour avancer.
☛ Site fermé.
✘ (Game) Blobtrix ([Homepage]) : Une variante exclusivement multijoueur (2 joueurs) de Tetris dans laquelle les joueurs jouent sur le même écran : l’un joue en bas, l’autre en haut.
☛ Site fermé.
✘ (Game) Bomber Instinct ([Homepage] [Dev site]) : Un Bomberman uniquement multijoueur (pas d’IA) à deux sur le même clavier.
☛ Gameplay/intérêt & avancement du projet insuffisant & plus maintenu depuis 9 ans.
✘ (Game) Cannon Smash ([Homepage] [Dev site]) : Un jeu de tennis de table en 3D.
☛ Gameplay/intérêt (maniement difficile) & avancement du projet insuffisant & plus maintenu depuis 20 ans.
✘ (Game) Cars ([Homepage]) : A bord de votre véhicule microscopique, votre objectif sera de détruire le véhicule adverse
☛ une interface correcte mais un jeu sans grand intérêt du fait d’un son horrible et d’un gameplay bien trop faible (désolé pour son auteur).
✘ (Game) Chanta claus ([Homepage]) : Ramassez les billets avec le Père Noël en évitant les gamins.
☛ Site fermé.
✘ (Game) Commander Keen Clone ([Homepage] [Dev site]) : Un clone de Commander Keen (d’id Software), par Andre Kreis (firebyte) & Robin Kreis (nlite).
☛ Gameplay/intérêt & avancement du projet insuffisant & plus maintenu depuis 20 ans. Aucun intérêt dans l’état actuel du projet (cf la copie d’écran ci-dessus): pas de menu, pas de son, un tableau consistant à passer d’une plateforme à l’autre en évitant l’unique monstre qui cherche à vous mettre à l’eau.
✘ (Game) Cyclone ([Homepage]) : Un petit shoot them up spatial.
☛ Site fermé.
✘ (Game) Fkmines ([Homepage]) : Un démineur en ncurses.
☛ 🕵️ Test (0.2) : Je n’ai pas trop compris le fonctionnement : lorsque je clique dans une zone où il n’y a pas de mines, il découvre le terrain complet comme si j’avais perdu (???). Étonnant. D’autant que lorsque je clique à proximité de mines le jeu affiche bien un chiffre correspondant au nombre de mines situées à proximité. Projet mort depuis 2009.
✘ (Game) Game Editor – [mod Charlie and the Chocolate Factory] ([Homepage]) : Un jeu de plateformes utilisant le moteur Game Editor
☛ 🕵️ Test : un graphisme assez mimi, une interface soignée, pas de son. De nombreux bonus mais aucun ennemi, le seul risque est de perdre une vie et de devoir recommencer si vous tombez dans une rivière de chocolat. Un seul tableau disponible qui peut être fait en 5min. Pas mal mais un poil ennuyeux du fait du manque d’ennemis. Game Editor : Projet mort depuis 2013.
✘ (Game) Game Editor – [mod Metropolis] ([Homepage]) : Une démo d’un jeu de type Simcity futuriste.
🕵️ Test (démo): un graphisme et une interface soignés, pas de son. La fonction exacte de chaque bâtiment ne nous a pas parue très claire. Pas mal, sans plus. Game Editor : Projet mort depuis 2013.
✘ (Game) Game Editor – [mod Venom] ([Homepage]) : Un jeu de flipper, par l’auteur de Target Defense
☛ 🕵️ Test (démo): un graphisme soigné, pas de son. La hauteur de la table de jeu va largement au-delà de la hauteur de la fenêtre : l’écran suit les déplacements de la balle (comme dans tout bon jeu de ce type). Par contre la balle reste bloquée sous les bumpers lorsque vous la laissez passer. Il manque aussi tout ce qui fait l’attrait sur le long terme de ce type de jeux : des compteurs, du son, des champignons, des lumières psychédéliques, … Une belle démo des possibilités de Game Editor. Game Editor : Projet mort depuis 2013.
✘ (Tool) Game Editor ([Homepage] [Dev site 1 2a 2b]) : Un outil de création de petits jeux en 2D multiplateforme, par la Game Editor Team (Makslane Araujo Rodrigues aka Makslane, andreaskr, a.kindlbacher, …)
☛ Projet mort depuis 2013.
✘ (Game) Game Editor – [mod 1945] ([Homepage]) : Un clone du jeu Strikers 1945.
☛ 🕵️ Test : un graphisme et des animations superbes, le son ne fonctionne pas chez nous, un gameplay assez bon mais nous trouvons dommage que l’avion se dirige à la souris plutôt qu’au clavier. Game Editor : Projet mort depuis 2013.
✘ (Game) Game Editor – [mod Alien Invasion] ([Homepage]) : Un shoot them up spatial.
☛ 🕵️ Test : un graphisme assez bon, pas de son, un gameplay difficile mais d’un bon niveau.
✘ (Game) Game Editor – [mod Checkers] ([Homepage]) : Un jeu de Dames en version anglaise.
☛ 🕵️ Test : Un graphisme correct, pas de son, l’IA se débrouille pas mal . Game Editor : Projet mort depuis 2013.
✘ (Game) Game Editor – [mod GE Mastermind] ([Homepage]) : Un jeu de MasterMind, par DilloDude.
☛🕵️ Test : Un graphisme correct, pas de son, un gameplay simple mais efficace. Game Editor : Projet mort depuis 2013.
✘ (Game) Game Editor – [mod Jewel Blocks] ([Homepage]) : Un jeu de Same.
☛ 🕵️ Test : Le graphisme et l’interface sont soignés, pas de son, un gameplay sympa. Game Editor : Projet mort depuis 2013.
✘ (Game) Game Editor – [mod Mazeman / Vertigo] ([Homepage]) : Un jeu de plateformes et de réflexion dont l’objectif est de trouver la sortie, par pyrometal / Ketone Games.
☛ Site fermé. Game Editor : Projet mort depuis 2013.
✘ (Game) Game Editor – [mod Mini Golf] ([Homepage]) : Un jeu de Golf miniature.
☛ 🕵️ Test : un graphisme très soigné, une bonne interface, pas de son. Game Editor : Projet mort depuis 2013.
✘ (Game) Game Editor – [mod Super Mario Bros 3] ([Homepage]) : Un clone de Mario Bros.
☛ 🕵️ Test : un graphisme (même si l’écran ne fait qu’une dizaine de cm de côté), une bande son et des effets sonores magnifiques, un gameplay excellent. On y retrouve tous les ingrédients d’un très bon jeu. Les décors et personnages sont très soignés et mimis comme tout. Génial. Game Editor : Projet mort depuis 2013.
✘ (Game) Game Editor – [mod Target Defense] ([Homepage]) : Un jeu de défense de tour.
☛ 🕵️ Test (2.51 fast + reload): un graphisme et une interface soignés, pas de son. Game Editor : Projet mort depuis 2013.
✘ (Game) Game Editor – [mod Yoshi and the magic eggs] ([Homepage]) : Un jeu de plateformes.
☛ 🕵️ Test (démo): un graphisme soigné et superbe, des effets sonores mais pas de bande son. Game Editor : Projet mort depuis 2013.
Statut « Linux Game » | « Tools » perdu / gagné (✔ = Gagné, ✘ = Perdu) :
✘ (Tool) vengi VoxEdit ([Homepage]) : Un éditeur libre de voxels avec support d’animation
☛ Une mauvaise gestion de la mémoire de l’application fait planter Cinnamon et Linux
✘ (Tool) Fuse ([Homepage]) : Un émulateur du micro-ordinateur ZX Spectrum de Sinclair, et ses variantes
☛ Inutilisable sur mon matériel.
Nota: ce comptage évolue en fonction des nouvelles entrées ou suppressions de fiches, mais aussi en fonction des gains ou pertes de statut « Jeux Linux » : d’anciennes fiches provisoires sans statut peuvent être saisies (gain du statut), ou d’anciens jeux finissent par ne plus fonctionner ou n’être plus disponibles à la vente pour les jeux commerciaux (perte du statut).