20240430 – 338ème révision (Big rev & Normal) – Entrées (38%) / MAJ (17%) / Améliorations (45%)

Le Bottin des Jeux Linux rev. 338 :
• Nombre d’entrées publiées : 3922 jeux Linux, +2, 4 nouveau(x) jeu(x) dont 0 sans statut, 1 supprimé(s) dont 0 sans statut, 1 perte(s) de statut, 0 gain(s) de statut et 901 outils, +7, 8 entrée(s) dont 0 sans statut, et 1 supprimé(s) dont 0 sans statut, 0 perte(s) de statut, 0 gain(s) de statut.
• Nombre d’entrées non publiées (non comptabilisé ci-dessus, livré uniquement avec la version Tellico): 175 (-0)
• Avancement vers la v.3.6 stable : 86% (inchangé), (5310-732)/5310, 2 fiche(s) en moins à passer en v3.6).
• Avancement des résumés : 72% (inchangé), 3844/5310 fiches, +14).
• Internationalisation : 80% (inchangé), 4241/5310, +12).
• Intégration des vidéos : 65% (+1%), 3425/5310, +14 (avec un plafond probable de 70%-80%).
• Intégration des vidéos Françaises : 21% (inchangé), 1104/5310, +1, avec un plafond probable de 30%).
• Nombre de fiches en « Lights on » : 163 fiches (dont 40 significatives).
• Nombre de petites reprises (hors « Lights on »): 75 fiches
• Nombre de liens RSS : 1155 liens RSS (+11)
• mastodon Ready : 989 entrées (+36) (953 le 19/04)
• Nombre de tests publiés : 14 test(s) (+7, cumul : 2162 tests disponibles): YouTD 2, Tiny Crate, QRookie, CnCNet, Zero-K, SemantiK GTK, OpenHV, Wicked Engine, MuseScore, Tetzle, CuteMaze, Citra-Enhanced, Simutrans, Lime3DS,

• Distribution du Workflow (temps passé) : 38% d’entrées, 17% de MAJ, 45% d’amélioration.
⚬ Nouvelles entrées (120 min/entrée): 12 x 120min = 1440 min / 38 %
⚬ Changements de version des entrées (4 min/mise à jour): 163 x 4min = 652 min / 17 %
⚬ Amélioration du contenu (30 min/amélioration importante, 1 min/petit changement, 30 min/test – rédaction comprise): 40 x 30min + 75 x 1min +14 x 30min = 1695 min / 45 %
⚬ Envergure (Small rev < 600 min / 600 min <= Medium rev < 2000 min / Big rev >=2000 min): 3787 min (63h) ➜ Big rev
⚬ Intensité (Cool < 40 min/j <= Normal < 80 min/j / Intense >=80 min/j): 16 jours (hors publication : datediff 2024-04-19 2024-05-05 ➜ 16j): 3787 min / 16 j=237 min/j ➜ Intense
CONCLUSION : Big rev & Intense

💡 Nota:
• les durées évaluées sont des moyennes (les écarts avec la réalité peuvent être significatifs). La recherche et le test d’entrées potentielles n’est pas comptabilisé.
• le constat est que ces avancements progressent extrêmement lentement. Il n’est pas facile d’atteindre ces objectifs (de 100% de fiches en v.3.6 / 100% de résumés / 100% d’internationalisation / 80% de vidéos dont 30% de vidéos Françaises) tout en suivant l’actualité et saisissant de nouvelles entrées. Néanmoins je ne désespère pas d’y arriver – d’autant que je gagne en performance avec chaque fiche au standard « mastodon ».

  • Une très grosse révision, couvrant une période de 16 jours (avec des ponts), au cours de laquelle j’ai peaufiné le modèle (sous CherryTree) des tests d’entrées pour les rendrent plus succincts, et en parallèle je reprend les fiches de tests du Bottin sur ce modèle (je profite des mise à jour des fiches pour les upgrader) et supprime l’indication des versions testées dans la section « Installation ».

    Ce qui suivent mon compte mastodon on dû le remarquer, j’ai une nouvelle fois mis l’accent (très prononcé cette fois-ci) sur le suivi de l’actualité, avec 163 publications de News en 16 jours (163/16=10/jour, vs 2.6/jour à l’exercice précédent). Les ponts ont permis cela.
    L’idée est de tenter de rattraper mon retard de saisie des News : je suis passé de 3000 News RSS restant à regarder à 1100 – facilité par le fait que pour certains projets très bavards, la mise à jour du projet me permettait de régulariser plusieurs dizaines de News (car non lues depuis des mois) en un seul lien RSS.
    Ca devrait ralentir fortement du fait que les fiches non encore traitées sont de plus en plus anciennes (peu de mises à jour), et vont certainement requérir une refonte en profondeur des entrées correspondantes du Bottin (plus c’est vieux, plus il y a de boulot).

    Bien-sûr pour l’instant je ne peux pas suivre toute l’actualité des entrées en temps réel, car pour s’en approcher il faudrait consacrer moins de temps aux améliorations des fiches (ma priorité actuelle) et des fiches au standard « mastodon » (fiches complètes, débuguées, vidéos à jour, …) néanmoins je m’en approche un peu plus à chaque révision.

    Je vais poursuivre la mise à jour du Bottin à partir de sources externes (HOLaRSE, Libregamewiki, phoronix, … et tous les sites de qualité de ce type), et je continuerai à les promouvoir à ma façon, je vais juste gagner en autonomie et tenter de fournir un site plus à jour.

    Je teste les limites du possible, l’idée est aussi de préserver du temps pour les entrées.
    Les entrées de jeux commerciaux ne sont pas ma priorité.
    Ma priorité est d’avoir une base saine (débuguée, avec des fiches propres) et à jour du côté du libre (il reste encore énormément de boulot), puis du côté commercial je ferais ce que je pourrais (impossible de tout saisir, donc ce sera en fonction de l’actualité, de l’intérêt des entrées et de mes envies).

    Bonne lecture.

  • Les chantiers spécifiques de la période :
    • (en Pause) Un très gros boulot – pas terminé, d’amélioration de certaines entrées de Doom (rapprochement des données avec les moteurs via les sections « Resources », et amélioration de leur présentation).
    • (en Pause) Un (gros) travail d’update/d’amélioration des fiches « Resources – xxxx ». Pas mal de fiches sont encore perfectibles dans leur présentation.
    • (Poursuite) Section « Test [fr] » : Nouvelle structure des tests des entrées. Les tests successifs d’une même entrée s’enrichissent les uns-les autres / sont cumulatifs, au lieu de s’empiler les uns sous les autres, diminuant la lisibilité et induisant de la redite et le signalement obsolète de bugs, …
    • (Poursuite) Section « Installation » : suppression progressive (plus de 2000 fiches à reprendre) de l’indication des versions testées dans la section « Installation », car à présent reportée dans la section « Test ».
    • (Quelques tags) Ajout des tags des consoles pour les émulateurs : en MAJUSCULE pour le fabricant (pas de changement), en minuscule pour la console (nouveau).
    • (en Pause) Ajout des liens Snap manquants.

  • Mise à jour du Wiki : Pas de mise à jour (de mémoire)
  • Suivi des chantiers du Bottin : poursuite des chantiers ci-dessous.
    Fichier RSS : séparation des jeux commerciaux et des jeux gratuits/libres,
    Suppression des filtres des magasins en lignes fermés (« Steam Greenlight Store », « Tycoon Games Store », …) et mise à jour des jeux concernés (alternatives de magasins ou pas),
    Amélioration et finalisation du champ « Category »,
    Amélioration et finalisation des champs « Type » et « Status »,
    Suppression du champ/onglet « Port(s) » après avoir fini d’intégrer ses informations dans la section « Installation [fr] »,
    Idem pour le champ « Features » (intégré dans les champs « Description »),
    Amélioration du système de gestion (case à cocher vs déroulant) des livrables AppImage, Snap, Flatpak, binaire amd64/i386
    Ajout de la gestion d’autres distributions Linux (par l’ajout de la gestion des paquets RPM et Arch, en plus des paquets DEB ; liste extensible)
    Mise au point d’un outil facilitant la saisie dans le Bottin (fichier au format CherryTree),
    Nettoyage du champ « Visual » (entrées/champs vides),
    Nettoyage du champ « Perspective » (de nombreuses corrections pour toutes les interfaces type jeux d’échecs / tabliers (notamment) que j’ai classé en « First person (interface) », et des réorganisations),
    (en cours)Mise à jour des champs RPM, Arch, AppImage, Snap, Flatpak, et ajout de leurs liens dans la section « Misc. repositories »
    (en cours)Corriger le champ « Generic bin » (enlever des cases cochées les jeux qui ne contiennent pas de binaire amd64/i386)
    (en cours)Finalisation des tags (quelques milliers de fiches),
    (en cours)Finalisation du champ date « Initial release » (quelques milliers de fiches),
    (en cours)Finalisation de l’ajout de liens RSS (quelques milliers de fiches),
    (en cours)Finalisation du champ « Social Networking Update » (quelques milliers de fiches),
    (en cours)Finalisation des dates de publication des vidéos (quelques milliers de fiches),
    (optionnel) Ajouter d’autres types d’empaquetages (Gentoo, Slackware, FreeBSD, …)
    Nettoyage du champ « Status » (notamment pour mettre à jour les projets inactifs depuis plus de 5 ans),
    Nettoyage du champ « License type » (279 entrées/champs vides),
    Nettoyage du champ « Pacing » (392 entrées/champs vides),
    Nettoyage du champ « Played » (101 entrées/champs vides),

    Amélioration du champ « Quality (record) » (de nombreuses affichent un score de 5 étoiles alors qu’elles ne sont pas au niveau – ce qui donne la sensation de ne pas avancer dans les comptabilisations ci-dessus),
    Saisie des jeux/outils en attente (statut « Awaiting entry »), et sans doute encore enlever quelques entrées trop vieilles / qui n’ont plus d’intérêt (car d’autres projets bien meilleurs et libres sont à présent disponibles).

  • Comptabilisation des jeux :

    Cette révision augmente le nombre de jeux de 2 unité(s), portant le nombre d’entrées à 3922 jeux Linux (liste).

    Fiches supprimées :

    ✘ (Game) Xconq ([Homepage]) : Un jeu de stratégie sur carte au tour par tour.
    ☛ le jeu est mort, n’est plus présent dans les dépôts, et les liens du site ne fonctionnent plus. De plus il existe d’autres équivalents libres.

    ✘ (Tool) ManaPlus ([Homepage]) : Un client générique, multi-plateforme et libre, pour différents MMORPG en 2D, par la ManaPlus Team.
    ☛ La fiche a été intégrée à celle de The Mana World (car plusieurs clients, et permet de présenter plus clairement l’ensemble de l’écosystème The Mana World).

    Statut « Linux Game » | « Tools » perdu / gagné (✔ = Gagné, ✘ = Perdu) :

    • Aucune dans la période.

    Nota: ce comptage évolue en fonction des nouvelles entrées ou suppressions de fiches, mais aussi en fonction des gains ou pertes de statut « Jeux Linux » : d’anciennes fiches provisoires sans statut peuvent être saisies (gain du statut), ou d’anciens jeux finissent par ne plus fonctionner ou n’être plus disponibles à la vente pour les jeux commerciaux (perte du statut).