20231231 – 335ème révision (Big rev & Intense) – Entrées (25%) / MAJ (11%) / Améliorations (64%)

Le Bottin des Jeux Linux rev. 335 :
• Nombre d’entrées publiées : 3912 jeux Linux, +6, 4 nouveau(x) jeu(x) dont 0 sans statut, 1 supprimé(s) dont 0 sans statut, 0 perte(s) de statut, 3 gain(s) de statut et 901 outils, -1, 2 entrée(s) dont 0 sans statut, et 0 supprimé(s) dont 0 sans statut, 3 perte(s) de statut, 0 gain(s) de statut.
• Nombre d’entrées non publiées (non comptabilisé ci-dessus, livré uniquement avec la version Tellico): 176 (+0)
• Avancement vers la v.3.6 stable : 86% (inchangé), (5304-747)/5304, 1 fiche(s) en moins à passer en v3.6).
• Avancement des résumés : 72% (inchangé), 3814/5304 fiches, +6).
• Internationalisation : 79% (inchangé), 4209/5304, +7).
• Intégration des vidéos : 64% (inchangé), 3399/5304, +8 (avec un plafond probable de 70%-80%).
• Intégration des vidéos Françaises : 21% (inchangé), 1101/5304, +4, avec un plafond probable de 30%).
• Nombre de fiches en « Lights on » : 108 fiches (dont 33 significatives).
• Nombre de petites reprises (hors « Lights on »): 406 fiches
• Nombre de liens RSS : 1121 liens RSS (+7)
• mastodon Ready : 906 entrées (+17) (889 le 02/12)
• Nombre de tests publiés : 13 test(s) (+7, cumul : 2145 tests disponibles): PianoBooster, Friction, Hydrogen, DOSBox Staging, 12 Swap, Wicked Engine, Inertia Blast, Smugglers of Cygnus (2), Anagramarama, Shippy 1984, KStars, LBreakoutHD,

• Distribution du Workflow : 25% d’entrées, 11% de MAJ, 64% d’amélioration.
⚬ Nouvelles entrées (120 min/entrée): 6 x 120min = 720 min / 25 %
⚬ Changements de version des entrées (4 min/mise à jour): 81 x 4min = 324 min / 11 %
⚬ Amélioration du contenu (30 min/amélioration importante, 1 min/petit changement, 30 min/test): 33 x 30min + 406 x 1min +13 x 30min = 1786 min / 64 %
⚬ Envergure (Small rev < 600 min / 600 min <= Medium rev < 2000 min / Big rev >=2000 min): 2830 min (47h) ➜ Big rev
⚬ Intensité (Cool < 40 min/j <= Normal < 80 min/j / Intense >=80 min/j): 31 jours (hors publication : 2023-12-02 2024-01-03 ➜ 32j): 2830 min/32 j=88 min/j ➜ Intense
CONCLUSION : Big rev & Intense

💡 Nota:
• les durées évaluées sont des moyennes (les écarts avec la réalité peuvent être significatifs). La recherche et le test d’entrées potentielles n’est pas comptabilisé.
• le constat est que ces avancements progressent extrêmement lentement. Il n’est pas facile d’atteindre ces objectifs (de 100% de fiches en v.3.6 / 100% de résumés / 100% d’internationalisation / 80% de vidéos dont 30% de vidéos Françaises) tout en suivant l’actualité et saisissant de nouvelles entrées. Néanmoins je ne désespère pas d’y arriver – d’autant que je gagne en performance avec chaque fiche au standard « mastodon ».

  • Une bonne révision, couvrant une période de 32 jours, au cours de laquelle j’ai corrigé partiellement le champ « Perspective », en effectuant un meilleur tri des interfaces (dont le champ « Perspective » est « First person (interface) » vs « Third person »), ce qui a généré beaucoup de reprises manuelles (plus de 300), car ça ne peut être fait sans traiter les entrées une à une. Pas transcendant comme amélioration, mais je voulais le faire.

    Pas mal de boulot aussi pour poursuivre la mise au format standard des tests des entrées (les tests successifs d’une même entrée s’enrichissent les uns-les autres / sont cumulatifs, voir « Les chantiers spécifiques de la période » ci-après).

    J’ai aussi expérimenté une nouvelle tentative pour suivre davantage l’actualité. Ce qui a fait passer le % de MAJ de 7% le mois dernier, à 11%. Ca ne paraît pas beaucoup, mais c’est tout de même +65% d’augmentation des publications de News, avec 81 publications de News ce mois-ci vs 49 le mois dernier – sur une durée quasi identique.

    Bien-sûr pour l’instant je ne peux pas suivre toute l’actualité des entrées en temps réel, car pour s’en approcher il faudrait consacrer moins de temps aux améliorations des fiches (ma priorité actuelle) et des fiches au standard « mastodon » (fiches complètes, débuguées, vidéos à jour, …) néanmoins je m’en approche un peu plus à chaque révision. Ces fiches permettent de publier rapidement sur mastodon car la plupart des champs sont pré-remplis, ne requérant que peu de champs à mettre à jour et à vérifier.

    Je vais poursuivre la mise à jour du Bottin à partir de sources externes (HOLaRSE, Libregamewiki, phoronix, … et tous les sites de qualité de ce type), et je continuerai à les promouvoir à ma façon, je vais juste gagner en autonomie et tenter de fournir un site plus à jour.

    Je teste les limites du possible, l’idée est aussi de préserver du temps pour les entrées.
    Aucun intérêt de mettre à jour chaque fiche au moindre commit publié, donc là aussi je suis en rôdage pour voir où je place la barre : notamment je ne publie pas les sorties de snapshot et autres nightly release, et je vais à terme éviter les révisions sans changelog (type émulateur Cemu).

    Je souhaite aussi poursuivre la mise à jour et les entrées de jeux commerciaux, néanmoins ce n’est pas ma priorité.
    Ma priorité est d’avoir une base saine (débuguée, avec des fiches propres) et à jour du côté du libre (il reste encore énormément de boulot), puis du côté commercial je ferais ce que je pourrais (impossible de tout saisir, donc ce sera en fonction de l’actualité, de l’intérêt des entrées et de mes envies).

    Bonne lecture.

  • Les chantiers spécifiques de la période :
    • (en Pause) Un très gros boulot – pas terminé, d’amélioration de certaines entrées de Doom (rapprochement des données avec les moteurs via les sections « Resources », et amélioration de leur présentation).
    • (Poursuite) Un (gros) travail d’update/d’amélioration des fiches « Resources – xxxx ». Pas mal de fiches sont encore perfectibles dans leur présentation.
    • (Poursuite) Mise en forme des tests des entrées (les tests successifs d’une même entrée s’enrichissent les uns-les autres / sont cumulatifs, au lieu de s’empiler les uns sous les autres et d’induire une répétition des mêmes remarques et le signalement obsolète de bugs corrigés sur les dernières versions, …).
    • Tri de la section « Perspective », pour trier (grosso-modo) les interfaces : Third person ➜ First person (interface) : +304 fiches dans cette catégorie (+ une dizaine de correction d’autres catégories). Ca me permet de cocher « ✔ » une ligne de plus ci-après ;).

  • Mise à jour du Wiki : Pas de mise à jour (de mémoire)
  • Suivi des chantiers du Bottin : poursuite des chantiers ci-dessous.
    Fichier RSS : séparation des jeux commerciaux et des jeux gratuits/libres,
    Suppression des filtres des magasins en lignes fermés (« Steam Greenlight Store », « Tycoon Games Store », …) et mise à jour des jeux concernés (alternatives de magasins ou pas),
    Amélioration et finalisation du champ « Category »,
    Amélioration et finalisation des champs « Type » et « Status »,
    Suppression du champ/onglet « Port(s) » après avoir fini d’intégrer ses informations dans la section « Installation [fr] »,
    Idem pour le champ « Features » (intégré dans les champs « Description »),
    Amélioration du système de gestion (case à cocher vs déroulant) des livrables AppImage, Snap, Flatpak, binaire amd64/i386
    Ajout de la gestion d’autres distributions Linux (par l’ajout de la gestion des paquets RPM et Arch, en plus des paquets DEB ; liste extensible)
    Mise au point d’un outil facilitant la saisie dans le Bottin (fichier au format CherryTree),
    Nettoyage du champ « Visual » (entrées/champs vides),
    NOUVEAU Nettoyage du champ « Perspective » (de nombreuses corrections pour toutes les interfaces type jeux d’échecs / tabliers (notamment) que j’ai classé en « First person (interface) », et des réorganisations),
    (en cours)Mise à jour des champs RPM, Arch, AppImage, Snap, Flatpak, et ajout de leurs liens dans la section « Misc. repositories »
    (en cours)Corriger le champ « Generic bin » (enlever des cases cochées les jeux qui ne contiennent pas de binaire amd64/i386)
    (en cours)Finalisation des tags (quelques milliers de fiches),
    (en cours)Finalisation du champ date « Initial release » (quelques milliers de fiches),
    (en cours)Finalisation de l’ajout de liens RSS (quelques milliers de fiches),
    (en cours)Finalisation du champ « Social Networking Update » (quelques milliers de fiches),
    (en cours)Finalisation des dates de publication des vidéos (quelques milliers de fiches),
    (optionnel) Ajouter d’autres types d’empaquetages (Gentoo, Slackware, FreeBSD, …)
    Nettoyage du champ « Status » (notamment pour mettre à jour les projets inactifs depuis plus de 5 ans),
    Nettoyage du champ « License type » (279 entrées/champs vides),
    Nettoyage du champ « Pacing » (392 entrées/champs vides),
    Nettoyage du champ « Played » (101 entrées/champs vides),

    Amélioration du champ « Quality (record) » (de nombreuses affichent un score de 5 étoiles alors qu’elles ne sont pas au niveau – ce qui donne la sensation de ne pas avancer dans les comptabilisations ci-dessus),
    Saisie des jeux/outils en attente (statut « Awaiting entry »), et sans doute encore enlever quelques entrées trop vieilles / qui n’ont plus d’intérêt (car d’autres projets bien meilleurs et libres sont à présent disponibles).

  • Comptabilisation des jeux :

    Cette révision augmente le nombre de jeux de 6 unité(s), portant le nombre d’entrées à 3912 jeux Linux (liste).

    Fiches supprimées :

    ✘ (Game) 12 Swap ([Homepage] [Dev site]): Un jeu de Same, par le studio Nighsoft (FreakNigh).
    ☛ Il se compile, mais son lancement se termine en “Erreur de segmentation (core dumped)”. Le jeu est de toute façon à présent dépassé par d’autres équivalents.

    Statut « Linux Game » | « Tools » perdu / gagné (✔ = Gagné, ✘ = Perdu) :

    (Tool ➜ Game) Command & Conquer Red Alert 1 (with Freera engine)
    (Tool ➜ Game) Command & Conquer Red Alert 1 (with OpenRedAlert engine)
    (Tool ➜ Game) X-COM (with OpenXcom engine)

    Nota: ce comptage évolue en fonction des nouvelles entrées ou suppressions de fiches, mais aussi en fonction des gains ou pertes de statut « Jeux Linux » : d’anciennes fiches provisoires sans statut peuvent être saisies (gain du statut), ou d’anciens jeux finissent par ne plus fonctionner ou n’être plus disponibles à la vente pour les jeux commerciaux (perte du statut).