20231031 – 333ème révision (Big rev & Normal) – Entrées (66%) / MAJ (7%) / Améliorations (27%)

Le Bottin des Jeux Linux rev. 333 :
• Nombre d’entrées publiées : 3898 jeux Linux, -3, 1 nouveau(x) jeu(x) dont 0 sans statut, 4 supprimé(s) dont 0 sans statut, 0 perte(s) de statut, 0 gain(s) de statut et 902 outils, +2, 7 entrée(s) dont 1 sans statut, et 4 supprimé(s) dont 0 sans statut, 0 perte(s) de statut, 0 gain(s) de statut.
• Nombre d’entrées non publiées (non comptabilisé ci-dessus, livré uniquement avec la version Tellico): 169 (-0)
• Avancement vers la v.3.6 stable : 86% (inchangé), (5283-750)/5283, 1 fiche(s) en moins à passer en v3.6).
• Avancement des résumés : 72% (inchangé), 3799/5283 fiches, +6).
• Internationalisation : 79% (inchangé), 4187/5283, +2).
• Intégration des vidéos : 64% (inchangé), 3372/5283, +5 (avec un plafond probable de 70%-80%).
• Intégration des vidéos Françaises : 21% (inchangé), 1090/5283, +1, avec un plafond probable de 30%).
• Nombre de fiches en « Lights on » : 77 fiches (dont 16 significatives).
• Nombre de petites reprises (hors « Lights on »): 112 fiches
• Nombre de liens RSS : 1104 liens RSS (+9)
• mastodon Ready : 868 entrées (+22) (846 le 01/10)
• Nombre de tests publiés : 11 test(s) (+3, cumul : 2123 tests disponibles): GCompris, Speed Dreams, BombSquad, LDtk, QPrompt, BambooTracker, Furnace, The Battle for Wesnoth, NanoBoyAdvance, ink, Flycast,

• Distribution du Workflow : 45% d’entrées, 12% de MAJ, 43% d’amélioration.
⚬ Nouvelles entrées (120 min/entrée): 8 x 120min = 960 min / 45 %
⚬ Changements de version des entrées (4 min/mise à jour): 64 x 4min = 256 min / 12 %
⚬ Amélioration du contenu (30 min/amélioration importante, 1 min/petit changement, 30 min/test): 16 x 30min + 112 x 1min +11 x 30min = 922 min / 43 %
⚬ Envergure (Small rev < 600 min / 600 min <= Medium rev < 2000 min / Big rev >=2000 min): 2138 min (36h) ➜ Big rev
⚬ Intensité (Cool < 40 min/j <= Normal < 80 min/j / Intense >=80 min/j): 31 jours (hors publication : 2023-10-01 2023-11-02 ➜ 32j): 2138 min/32 j=67 min/j ➜ Normal
CONCLUSION : Big rev & Normal

💡 Nota:
• les durées évaluées sont des moyennes (les écarts avec la réalité peuvent être significatifs). La recherche et le test d’entrées potentielles n’est pas comptabilisé.
• le constat est que ces avancements progressent extrêmement lentement. Il n’est pas facile d’atteindre ces objectifs (de 100% de fiches en v.3.6 / 100% de résumés / 100% d’internationalisation / 80% de vidéos dont 30% de vidéos Françaises) tout en suivant l’actualité et saisissant de nouvelles entrées. Néanmoins je ne désespère pas d’y arriver – d’autant que je gagne en performance avec chaque fiche au standard « mastodon ».

  • Une bonne révision, couvrant une période de 32 jours, poursuivant l’amélioration des fiches liées aux moteurs Doom. Pas terminé. J’avais anticipé une version plus light liée à des séances de traitement médical – qui ont bien eut lieu (la dernière en particulier a eu des effets longs et très douloureux), néanmoins cette version reste assez importante.

    L’objectif des mois précédents, de tenter de suivre l’actualité RSS mise en place (à ce jour 1104 liens RSS dans la base) est encore une fois une vue de l’esprit, fruit de mon optimisme inconscient / indécrotable :)). Je l’ai mis de côté encore une fois pour cet exercice (en particulier pour avancer sur les fiches Doom – et ce sera encore le cas pour la prochaine version), mais sera poursuivi sur les exercices suivants.

    Bien-sûr pour l’instant je n’y arrive pas, car pour y arriver il faut des fiches au standard « mastodon » (fiches complètes, débuguées, vidéos à jour, …) néanmoins je m’en approche un peu plus à chaque révision.
    Je vais poursuivre la mise à jour du Bottin à partir de sources externes (HOLaRSE, Libregamewiki, phoronix, … et tous les sites de qualité de ce type), et je continuerai à les promouvoir à ma façon, je vais juste gagner en autonomie et tenter de fournir un site plus à jour.

    Je teste les limites du possible, l’idée est aussi de préserver du temps pour les entrées.
    Aucun intérêt de mettre à jour chaque fiche au moindre commit publié, donc là aussi je suis en rôdage pour voir où je place la barre : notamment je ne publie pas les sorties de snapshot et autres nightly release, et j’évite les révisions sans changelog (type émulateur Cemu).

    Je souhaite aussi poursuivre la mise à jour et les entrées de jeux commerciaux, néanmoins ce n’est pas ma priorité.
    Ma priorité est d’avoir une base saine (débuguée, avec des fiches propres) et à jour du côté du libre, puis du côté commercial je ferais ce que je pourrais (impossible de tout saisir, donc ce sera en fonction de l’actualité, de l’intérêt des entrées et de mes envies).

    Bonne lecture.

  • Les chantiers spécifiques de la période :
    • (Poursuite) Un très gros boulot – pas terminé, d’amélioration de certaines entrées de Doom (rapprochement des données avec les moteurs via les sections « Resources », et amélioration de leur présentation).
    • Reclassement de la section Interactive Fiction : « Adventure & Action ➤ IF ➤ Text & Graphic » ➤ Development » et « Adventure & Action ➤ IF ➤ Text & Graphic ➤ IF Player » (vs Engine)

  • Mise à jour du Wiki : Pas de mise à jour (de mémoire)
  • Suivi des chantiers du Bottin : poursuite des chantiers ci-dessous.
    Fichier RSS : séparation des jeux commerciaux et des jeux gratuits/libres,
    Suppression des filtres des magasins en lignes fermés (« Steam Greenlight Store », « Tycoon Games Store », …) et mise à jour des jeux concernés (alternatives de magasins ou pas),
    Amélioration et finalisation du champ « Category »,
    Amélioration et finalisation des champs « Type » et « Status »,
    Suppression du champ/onglet « Port(s) » après avoir fini d’intégrer ses informations dans la section « Installation [fr] »,
    Idem pour le champ « Features » (intégré dans les champs « Description »),
    Amélioration du système de gestion (case à cocher vs déroulant) des livrables AppImage, Snap, Flatpak, binaire amd64/i386
    Ajout de la gestion d’autres distributions Linux (par l’ajout de la gestion des paquets RPM et Arch, en plus des paquets DEB ; liste extensible)
    Mise au point d’un outil facilitant la saisie dans le Bottin (fichier au format CherryTree),
    Nettoyage du champ « Visual » (entrées/champs vides),
    (en cours)Mise à jour des champs RPM, Arch, AppImage, Snap, Flatpak, et ajout de leurs liens dans la section « Misc. repositories »
    (en cours)Corriger le champ « Generic bin » (enlever des cases cochées les jeux qui ne contiennent pas de binaire amd64/i386)
    (en cours)Finalisation des tags (quelques milliers de fiches),
    (en cours)Finalisation du champ date « Initial release » (quelques milliers de fiches),
    (en cours)Finalisation de l’ajout de liens RSS (quelques milliers de fiches),
    (en cours)Finalisation du champ « Social Networking Update » (quelques milliers de fiches),
    (en cours)Finalisation des dates de publication des vidéos (quelques milliers de fiches),
    (optionnel) Ajouter d’autres types d’empaquetages (Gentoo, Slackware, FreeBSD, …)
    Nettoyage du champ « Status » (notamment pour mettre à jour les projets inactifs depuis plus de 5 ans),
    Nettoyage du champ « License type » (279 entrées/champs vides),
    Nettoyage du champ « Pacing » (392 entrées/champs vides),
    Nettoyage du champ « Played » (101 entrées/champs vides),
    Nettoyage du champ « Perspective » (de nombreuses corrections pour toutes les interfaces type jeux d’échecs / tabliers que je vais classer en « First person (interface) », et des réorganisations),
    Amélioration du champ « Quality (record) » (de nombreuses affichent un score de 5 étoiles alors qu’elles ne sont pas au niveau – ce qui donne la sensation de ne pas avancer dans les comptabilisations ci-dessus),
    Saisie des jeux/outils en attente (statut « Awaiting entry »), et sans doute encore enlever quelques entrées trop vieilles / qui n’ont plus d’intérêt (car d’autres projets bien meilleurs et libres sont à présent disponibles).

  • Comptabilisation des jeux :

    Cette révision diminue le nombre de jeux de 3 unité(s), portant le nombre d’entrées à 3898 jeux Linux (liste).

    Fiches supprimées :

    ✘ (Tool) SMMU ([Homepage]): Un moteur compatible avec les jeux Doom 1, Doom 2 et Final Doom, par Simon Howard (Fraggle).
    ☛ Le projet est abandonné, et repris par le moteur The Eternity Engine (dans le Bottin).

    ✘ (Tool) Mocha Doom ([Homepage] [Dev site 1a 1b]): Un moteur Java de Doom, Ultimate Doom, Doom 2, TNE:Evilution et PLUTONIA, par « Maes » aka « Velktron ».
    ☛ Le projet est abandonné (en version alpha, depuis 2012).

    ✘ (Tool) ZDoom ([Homepage] [Dev site 1 2]): Un moteur de jeu compatible avec Doom 1, Doom 2, Ultimate Doom, Heretic, Hexen, et Strife, par Randy Heit.
    ☛ Le projet est abandonné au profit du moteur GZDoom (dans le Bottin) – qui partage le même site.

    ✘ (Game) ZDoom – [mod Action Doom 2: Urban Brawl] ([Homepage]): Un FPS en 3D, au gameplay de type Beat them all, par « Scuba » Stephen Browning.
    ☛ Le jeu n’est pas autonome, il requiert l’installation séparée du moteur (Zandronum ou GZDoom). Je l’ai intégré dans la liste des mods/jeux de la fiche GZDoom (moins de travail d’entretien de la fiche).

    ✘ (Game) ZDoom – [mod Action DooM] ([Homepage]): Un shoot them up en 3D, au gameplay de type Contra ou Metal Slug, par Stephen Browning (Scuba).
    ☛ Idem, pas autonome, intégré à la fiche GZDoom (moins de travail d’entretien de la fiche).

    ✘ (Game) ZDoom – [mod Harmony] ([Homepage]): Un FPS inspiré de Doom et Duke Nukem 3D, par Thomas van der Velden (Rabotik).
    ☛ Idem, pas autonome, intégré à la fiche GZDoom (moins de travail d’entretien de la fiche).

    ✘ (Game) ZDoom – [mod Ultimate Simpsons] ([Homepage]): Un mod de ZDoom sur le thème des Simpsons, par Myk Friedman & Walter Stabosz.
    ☛ Idem, pas autonome, intégré à la fiche GZDoom (moins de travail d’entretien de la fiche).

    ✘ (Tool) Gamebook ([Homepage] [Dev site]): Un moteur permettant la création de livres-jeux.
    ☛ Le site est squatté, le source est abandonné dans une version assez jeune (0.1.2), et des équivalents libres plus avancés sont disponibles.

    Statut « Linux Game » | « Tools » perdu / gagné (✔ = Gagné, ✘ = Perdu) :

    • Aucun dans la période

    Nota: ce comptage évolue en fonction des nouvelles entrées ou suppressions de fiches, mais aussi en fonction des gains ou pertes de statut « Jeux Linux » : d’anciennes fiches provisoires sans statut peuvent être saisies (gain du statut), ou d’anciens jeux finissent par ne plus fonctionner ou n’être plus disponibles à la vente pour les jeux commerciaux (perte du statut).