♜ Le Bottin des Jeux Linux rev. 331 :
• Nombre d’entrées publiées : 3895 jeux Linux, +3, 3 nouveau(x) jeu(x) dont 0 sans statut, 0 supprimé(s) dont 0 sans statut, 0 perte(s) de statut, 0 gain(s) de statut et 900 outils, +8, 8 entrée(s) dont 0 sans statut, et 0 supprimé(s) dont 0 sans statut, 0 perte(s) de statut, 0 gain(s) de statut.
• Nombre d’entrées non publiées (non comptabilisé ci-dessus, livré uniquement avec la version Tellico): 169 (-1)
• Avancement vers la v.3.6 stable : 86% (inchangé), (5277-751)/5277, 1 fiche(s) en moins à passer en v3.6).
• Avancement des résumés : 72% (inchangé), 3788/5277 fiches, +14).
• Internationalisation : 79% (inchangé), 4179/5277, +11).
• Intégration des vidéos : 64% (inchangé), 3360/5277, +12 (avec un plafond probable de 70%-80%).
• Intégration des vidéos Françaises : 21% (inchangé), 1083/5277, +2, avec un plafond probable de 30%).
• Nombre de fiches en « Lights on » : 44 fiches (dont 9 significatives).
• Nombre de petites reprises (hors « Lights on »): 77 fiches
• Nombre de liens RSS : 1090 liens RSS (+13)
• mastodon Ready : 828 entrées (+18) (810 le 15/08)
• Nombre de tests publiés : 6 test(s) (+4, cumul : 2113 tests disponibles): Enyo Launcher (enyo-doom), Sugar Chess, Wicked Engine, AM2R (with AM2RLauncherRewrite Launcher), Blender, IKEMEN Go,
• Distribution du Workflow : 66% d’entrées, 7% de MAJ, 27% d’amélioration.
⚬ Nouvelles entrées (120 min/entrée): 11 x 120min = 1320 min / 66 %
⚬ Changements de version des entrées (4 min/mise à jour): 35 x 4min = 140 min / 7 %
⚬ Amélioration du contenu (30 min/amélioration importante, 1 min/petit changement, 30 min/test): 9 x 30min + 77 x 1min +6 x 30min = 527 min / 27 %
⚬ Envergure (Small rev < 600 min / 600 min <= Medium rev < 2000 min / Big rev >=2000 min): 1987 min (33h) ➜ Medium rev
⚬ Intensité (Cool < 40 min/j <= Normal < 80 min/j / Intense >=80 min/j): 16 jours (hors publication : 2023-08-15 2023-08-31 ➜ 16j): 1987 min/16 j=124 min/j ➜ Intense
⚬ CONCLUSION : Medium rev & Intense
? Nota:
• les durées évaluées sont des moyennes (les écarts avec la réalité peuvent être significatifs). La recherche et le test d’entrées potentielles n’est pas comptabilisé.
• le constat est que ces avancements progressent extrêmement lentement. Il n’est pas facile d’atteindre ces objectifs (de 100% de fiches en v.3.6 / 100% de résumés / 100% d’internationalisation / 80% de vidéos dont 30% de vidéos Françaises) tout en suivant l’actualité et saisissant de nouvelles entrées. Néanmoins je ne désespère pas d’y arriver – d’autant que je gagne en performance avec chaque fiche au standard « mastodon ».
L’objectif du mois dernier, de tenter de suivre l’actualité RSS mise en place (à ce jour 1090 liens RSS dans la base) a été mise de côté pour cet exercice, mais sera poursuivi sur les exercices suivants.
Mon avis sur moi-même : s’il y a une constante chez moi, c’est la sous-estimation chronique du travail qu’il me reste à faire et de ce que je vais faire dans la période à venir. Désolé pour cela. Mais en même temps, si j’estimais correctement le boulot qu’il me reste, il est probable que cette base de donnée n’existerait pas (il faut être fou pour se lancer dans une telle entreprise, et avoir beaucoup de temps à y consacrer :)).
La fois prochaine je vais (tenter de) me lancer (une nouvelle fois) dans de la mise à jour plus importante des entrées … sauf si imprévu évidemment :)).
Bien-sûr pour l’instant je n’y arrive pas, car pour y arriver il faut des fiches au standard « mastodon » (fiches complètes, débuguées, vidéos à jour, …) néanmoins je m’en approche un peu plus à chaque révision.
Je vais poursuivre la mise à jour du Bottin à partir de sources externes (HOLaRSE, Libregamewiki, phoronix, … et tous les sites de qualité de ce type), et je continuerai à les promouvoir à ma façon, je vais juste gagner en autonomie et tenter de fournir un site plus à jour.
Je teste les limites du possible, l’idée est aussi de préserver du temps pour les entrées.
Aucun intérêt de mettre à jour chaque fiche au moindre commit publié, donc là aussi je suis en rôdage pour voir où je place la barre : notamment je ne publie pas les sorties de snapshot et autres nightly release, et j’évite les révisions sans changelog (type émulateur Cemu).
Je souhaite aussi poursuivre la mise à jour et les entrées de jeux commerciaux, néanmoins ce n’est pas ma priorité.
Ma priorité est d’avoir une base saine (débuguée, avec des fiches propres) et à jour du côté du libre, puis du côté commercial je ferais ce que je pourrais (impossible de tout saisir, donc ce sera en fonction de l’actualité, de l’intérêt des entrées et de mes envies).
Bonne lecture.
• Quelques améliorations graphiques des fiches (réduction de la police de caractère de la section « Resources » et coloration des titres des paragraphes en mauve).
✔ Fichier RSS : séparation des jeux commerciaux et des jeux gratuits/libres,
✔ Suppression des filtres des magasins en lignes fermés (« Steam Greenlight Store », « Tycoon Games Store », …) et mise à jour des jeux concernés (alternatives de magasins ou pas),
✔ Amélioration et finalisation du champ « Category »,
✔ Amélioration et finalisation des champs « Type » et « Status »,
✔ Suppression du champ/onglet « Port(s) » après avoir fini d’intégrer ses informations dans la section « Installation [fr] »,
✔ Idem pour le champ « Features » (intégré dans les champs « Description »),
✔ Amélioration du système de gestion (case à cocher vs déroulant) des livrables AppImage, Snap, Flatpak, binaire amd64/i386
✔ Ajout de la gestion d’autres distributions Linux (par l’ajout de la gestion des paquets RPM et Arch, en plus des paquets DEB ; liste extensible)
✔ Mise au point d’un outil facilitant la saisie dans le Bottin (fichier au format CherryTree),
✔ Nettoyage du champ « Visual » (entrées/champs vides),
(en cours)✘ Mise à jour des champs RPM, Arch, AppImage, Snap, Flatpak, et ajout de leurs liens dans la section « Misc. repositories »
(en cours)✘ Corriger le champ « Generic bin » (enlever des cases cochées les jeux qui ne contiennent pas de binaire amd64/i386)
(en cours)✘ Finalisation des tags (quelques milliers de fiches),
(en cours)✘ Finalisation du champ date « Initial release » (quelques milliers de fiches),
(en cours)✘ Finalisation de l’ajout de liens RSS (quelques milliers de fiches),
(en cours)✘ Finalisation du champ « Social Networking Update » (quelques milliers de fiches),
(en cours)✘ Finalisation des dates de publication des vidéos (quelques milliers de fiches),
✘ (optionnel) Ajouter d’autres types d’empaquetages (Gentoo, Slackware, FreeBSD, …)
✘ Nettoyage du champ « Status » (notamment pour mettre à jour les projets inactifs depuis plus de 5 ans),
✘ Nettoyage du champ « License type » (279 entrées/champs vides),
✘ Nettoyage du champ « Pacing » (392 entrées/champs vides),
✘ Nettoyage du champ « Played » (101 entrées/champs vides),
✘ Nettoyage du champ « Perspective » (de nombreuses corrections pour toutes les interfaces type jeux d’échecs / tabliers que je vais classer en « First person (interface) », et des réorganisations),
✘ Amélioration du champ « Quality (record) » (de nombreuses affichent un score de 5 étoiles alors qu’elles ne sont pas au niveau – ce qui donne la sensation de ne pas avancer dans les comptabilisations ci-dessus),
✘ Saisie des jeux/outils en attente (statut « Awaiting entry »), et sans doute encore enlever quelques entrées trop vieilles / qui n’ont plus d’intérêt (car d’autres projets bien meilleurs et libres sont à présent disponibles).
Comptabilisation des jeux :
Cette révision augmente le nombre de jeux de 3 unité(s), portant le nombre d’entrées à 3895 jeux Linux (liste).
Fiches supprimées :
• Aucune dans la période
Statut « Linux Game » | « Tools » perdu / gagné (✔ = Gagné, ✘ = Perdu) :
• Aucun dans la période
Nota: ce comptage évolue en fonction des nouvelles entrées ou suppressions de fiches, mais aussi en fonction des gains ou pertes de statut « Jeux Linux » : d’anciennes fiches provisoires sans statut peuvent être saisies (gain du statut), ou d’anciens jeux finissent par ne plus fonctionner ou n’être plus disponibles à la vente pour les jeux commerciaux (perte du statut).