20230731 – 329ème révision (Big rev & Normal) – Entrées (32%) / MAJ (12%) / Améliorations (56%)

Le Bottin des Jeux Linux rev. 329 :
• Nombre d’entrées publiées : 3891 jeux Linux, -2, 3 nouveau(x) jeu(x) dont 0 sans statut, 5 supprimé(s) dont 0 sans statut, 0 perte(s) de statut, 0 gain(s) de statut et 889 outils, +1, 4 entrée(s) dont 1 sans statut, et 2 supprimé(s) dont 0 sans statut, 0 perte(s) de statut, 0 gain(s) de statut.
• Nombre d’entrées non publiées (non comptabilisé ci-dessus, livré uniquement avec la version Tellico): 170 (+0)
• Avancement vers la v.3.6 stable : 86% (inchangé), (5263-752)/5263, 2 fiche(s) en moins à passer en v3.6).
• Avancement des résumés : 72% (inchangé), 3773/5263 fiches, +1).
• Internationalisation : 79% (inchangé), 4165/5263, +1).
• Intégration des vidéos : 63% (inchangé), 3342/5263, +6 (avec un plafond probable de 70%-80%).
• Intégration des vidéos Françaises : 20% (inchangé), 1076/5263, +3, avec un plafond probable de 30%).
• Nombre de fiches en « Lights on » : 109 fiches (dont 34 significatives).
• Nombre de petites reprises (hors « Lights on »): 238 fiches
• Nombre de liens RSS : 1063 liens RSS (+12)
• mastodon Ready : 800 entrées (+29) (771 le 17/06)
• Nombre de tests publiés : 7 test(s) (+1, cumul : 2099 tests disponibles): Webcamoid, Deepfake Offensive Toolkit (dot), Connectagram, GrafX2, Infra Arcana, SDL-Ball, Knight In Shining Armour,

• Distribution du Workflow : 32% d’entrées, 12% de MAJ, 56% d’amélioration.
⚬ Nouvelles entrées (120 min/entrée): 7 x 120min = 840 min / 32 %
⚬ Changements de version des entrées (4 min/mise à jour): 75 x 4min = 300 min / 12 %
⚬ Amélioration du contenu (30 min/amélioration importante, 1 min/petit changement, 30 min/test): 34 x 30min + 238 x 1min +7 x 30min = 1468 min / 56 %
⚬ Envergure (Small rev < 600 min / 600 min <= Medium rev < 2000 min / Big rev >=2000 min): 2608 min (43h) ➜ Big rev
⚬ Intensité (Cool < 40 min/j <= Normal < 80 min/j / Intense >=80 min/j): 40 jours (hors publication : 2023-06-17 2023-07-27 ➜ 40j): 2608 min/40 j=65 min/j ➜ Normal
CONCLUSION : Big rev & Normal

? Nota:
• les durées évaluées sont des moyennes (les écarts avec la réalité peuvent être significatifs). La recherche et le test d’entrées potentielles n’est pas comptabilisé.
• le constat est que ces avancements progressent extrêmement lentement. Il n’est pas facile d’atteindre ces objectifs (de 100% de fiches en v.3.6 / 100% de résumés / 100% d’internationalisation / 80% de vidéos dont 30% de vidéos Françaises) tout en suivant l’actualité et saisissant de nouvelles entrées. Néanmoins je ne désespère pas d’y arriver – d’autant que je gagne en performance avec chaque fiche au standard « mastodon ».

  • Une bonne révision, couvrant une période de 40 jours, poursuivant l’objectif du mois dernier, tenter de suivre l’actualité RSS mise en place (à ce jour 1063 liens RSS dans la base).

    Bien-sûr pour l’instant je n’y arrive pas, car pour y arriver il faut des fiches au standard « mastodon » (fiches complètes, débuguées, vidéos à jour, …) néanmoins je m’en approche un peu plus à chaque révision.
    Je vais poursuivre la mise à jour du Bottin à partir de sources externes (HOLaRSE, Libregamewiki, phoronix, … et tous les sites de qualité de ce type), et je continuerai à les promouvoir à ma façon, je vais juste gagner en autonomie et tenter de fournir un site plus à jour.

    Je teste les limites du possible, l’idée est aussi de préserver du temps pour les entrées.
    Aucun intérêt de mettre à jour chaque fiche au moindre commit publié, donc là aussi je suis en rôdage pour voir où je place la barre : notamment je ne publie pas les sorties de snapshot et autres nightly release, et j’évite les révisions sans changelog (type émulateur Cemu).

    Je souhaite aussi poursuivre la mise à jour et les entrées de jeux commerciaux, néanmoins ce n’est pas ma priorité.
    Ma priorité est d’avoir une base saine (débuguée, avec des fiches propres) et à jour du côté du libre, puis du côté commercial je ferais ce que je pourrais (impossible de tout saisir, donc ce sera en fonction de l’actualité, de l’intérêt des entrées et de mes envies).

    Bonne lecture.

  • Les chantiers spécifiques de la période :
    • Ménage (réparation/suppression des liens morts) dans la base des liens RSS & quelques réorganisations.
    • Un peu de ménage dans les licences (standardisation de présentation des licences BSD (opération récurrente dans les licences, dû à un manque de rigueur dans ma saisie).

  • Mise à jour du Wiki : Pas de mise à jour (de mémoire)
  • Suivi des chantiers du Bottin : poursuite des chantiers ci-dessous.
    Fichier RSS : séparation des jeux commerciaux et des jeux gratuits/libres,
    Suppression des filtres des magasins en lignes fermés (« Steam Greenlight Store », « Tycoon Games Store », …) et mise à jour des jeux concernés (alternatives de magasins ou pas),
    Amélioration et finalisation du champ « Category »,
    Amélioration et finalisation des champs « Type » et « Status »,
    Suppression du champ/onglet « Port(s) » après avoir fini d’intégrer ses informations dans la section « Installation [fr] »,
    Idem pour le champ « Features » (intégré dans les champs « Description »),
    Amélioration du système de gestion (case à cocher vs déroulant) des livrables AppImage, Snap, Flatpak, binaire amd64/i386
    Ajout de la gestion d’autres distributions Linux (par l’ajout de la gestion des paquets RPM et Arch, en plus des paquets DEB ; liste extensible)
    Mise au point d’un outil facilitant la saisie dans le Bottin (fichier au format CherryTree),
    Nettoyage du champ « Visual » (entrées/champs vides),
    (en cours)Mise à jour des champs RPM, Arch, AppImage, Snap, Flatpak, et ajout de leurs liens dans la section « Misc. repositories »
    (en cours)Corriger le champ « Generic bin » (enlever des cases cochées les jeux qui ne contiennent pas de binaire amd64/i386)
    (en cours)Finalisation des tags (quelques milliers de fiches),
    (en cours)Finalisation du champ date « Initial release » (quelques milliers de fiches),
    (en cours)Finalisation de l’ajout de liens RSS (quelques milliers de fiches),
    (en cours)Finalisation du champ « Social Networking Update » (quelques milliers de fiches),
    (en cours)Finalisation des dates de publication des vidéos (quelques milliers de fiches),
    (optionnel) Ajouter d’autres types d’empaquetages (Gentoo, Slackware, FreeBSD, …)
    Nettoyage du champ « Status » (notamment pour mettre à jour les projets inactifs depuis plus de 5 ans),
    Nettoyage du champ « License type » (279 entrées/champs vides),
    Nettoyage du champ « Pacing » (392 entrées/champs vides),
    Nettoyage du champ « Played » (101 entrées/champs vides),
    Nettoyage du champ « Perspective » (de nombreuses corrections pour toutes les interfaces type jeux d’échecs / tabliers que je vais classer en « First person (interface) », et des réorganisations),
    Amélioration du champ « Quality (record) » (de nombreuses affichent un score de 5 étoiles alors qu’elles ne sont pas au niveau – ce qui donne la sensation de ne pas avancer dans les comptabilisations ci-dessus),
    Saisie des jeux/outils en attente (statut « Awaiting entry »), et sans doute encore enlever quelques entrées trop vieilles / qui n’ont plus d’intérêt (car d’autres projets bien meilleurs et libres sont à présent disponibles).

  • Comptabilisation des jeux :

    Cette révision diminue le nombre de jeux de 2 unité(s), portant le nombre d’entrées à 3891 jeux Linux (liste).

    Fiches supprimées :

    ✘ (Game) Lasagne Monsters ([Homepage]): Un jeu mixant plateforme et shooter en 2D de type Metroidvania en monde ouvert, par Stephen J Sweeney (Parallel Realities).
    ☛ La [résurrection d’anciens jeux libres selon M. Stephen J Sweeney (Parallel Realities)] : les rendre payant « This game is no longer in development. However, those who are interested can download the sources and assets from itch.io, for a small fee (25€). See the purchase section at the bottom of the page for details. ». Personnellement, cette manière de sauver les jeux assoupis aurait plutôt tendance à me donner la nausée ?️.

    ✘ (Tool) ResidualVM ([Homepage] [Dev site 1 2]): Un moteur de jeux pointer-et-cliquer en vrai 3D, compatible avec les moteurs GrimE (du studio LucasArts) et Sprint (du studio Presto Studios), par la ResidualVM Team.
    ☛ le projet est à présent intégré à ScummVM et n’est donc plus maintenu séparément.

    ✘ (Game) Le Petit Chaperon Mauve ([Homepage] [Dev site]): Un Visual Novel basé sur l’histoire du petit chaperon rouge dans un cadre moderne, par la Le Petit Chaperon Mauve Team.
    ☛ Le jeu est toujours disponible sur Gitlab, néanmoins il n’est plus maintenu et ses auteurs n’ont pas pris la peine de maintenir une HomePage. Le loup a été le plus rapide cette fois-ci.

    ✘ (Game) Simplevaders ([Homepage]): Un shoot them up spatial avec effets OpenGL inspiré du jeu Space Invaders.
    ☛ Le projet est quasi mort, et n’est plus au niveau des jeux actuels.

    ✘ (Game) DashBoader ([Homepage]): Un shooter spatial vectoriel, par le studio HelloWorldProject (Jumpei Isshiki, également auteur de Area 2028 et Z-Lock).
    ☛ Site fermé.

    ✘ (Tool) Nanim ([Homepage]): Un ensemble d’outils dédiés à l’utilisation d’un format d’animation 2D, par devnewton
    ☛ Site fermé.

    ✘ (Game) Newton Adventure ([Dev site]): Un puzzle en plateforme dont le personnage peut basculer le décors pour atteindre ses objectifs, par Devnewton / Dave Newton (édité par le studio Stuffomatic).
    ☛ Site fermé.

    Statut « Linux Game » | « Tools » perdu / gagné (✔ = Gagné, ✘ = Perdu) :

    • Aucun dans la période

    Nota: ce comptage évolue en fonction des nouvelles entrées ou suppressions de fiches, mais aussi en fonction des gains ou pertes de statut « Jeux Linux » : d’anciennes fiches provisoires sans statut peuvent être saisies (gain du statut), ou d’anciens jeux finissent par ne plus fonctionner ou n’être plus disponibles à la vente pour les jeux commerciaux (perte du statut).