♜ Le Bottin des Jeux Linux rev. 328 :
• Nombre d’entrées publiées : 3893 jeux Linux, +3, 3 nouveau(x) jeu(x) dont 0 sans statut, 1 supprimé(s) dont 0 sans statut, 1 perte(s) de statut, 1 gain(s) de statut et 888 outils, -1, 0 entrée(s), et 0 supprimé(s) dont 0 sans statut, 0 perte(s) de statut, 0 gain(s) de statut. Ça ne boucle pas, j’ai encore dû faire une erreur quelque-part, je ne vais pas perdre du temps là-dessus.
• Nombre d’entrées non publiées (non comptabilisé ci-dessus, livré uniquement avec la version Tellico): 170 (+1)
• Avancement vers la v.3.6 stable : 86% (inchangé), (5263-754)/5263, 2 fiche(s) en moins à passer en v3.6).
• Avancement des résumés : 72% (inchangé), 3772/5263 fiches, +5).
• Internationalisation : 79% (inchangé), 4164/5263, +6).
• Intégration des vidéos : 63% (inchangé), 3336/5263, +7 (avec un plafond probable de 70%-80%).
• Intégration des vidéos Françaises : 20% (inchangé), 1073/5263, +9, avec un plafond probable de 30%).
• Nombre de fiches en « Lights on » : 65 fiches (dont 26 significatives).
• Nombre de petites reprises (hors « Lights on »): 165 fiches
• Nombre de liens RSS : 1051 liens RSS (+11)
• mastodon Ready : 771 entrées (+23) (748 le 16/05)
• Nombre de tests publiés : 3 test(s) (+2, cumul : 2098 tests disponibles): GeneRally (to play with wine), OpenMRac, LDtk,
?️ Ils sont déprimants ces changelogs ?️?️?️ : moins de boulot que d’habitude (car moins de disponibilités), mais pas mal de boulot quand-même et çà ne semble pas avancer (pas facile de quantifier l’augmentation de la qualité).
• Distribution du Workflow : 22% d’entrées, 16% de MAJ, 62% d’amélioration.
⚬ Nouvelles entrées (120 min/entrée): 3 x 120min = 360 min / 22 %
⚬ Changements de version des entrées (4 min/mise à jour): 68 x 4min = 272 min / 16 %
⚬ Amélioration du contenu (30 min/amélioration importante, 1 min/petit changement, 30 min/test): 26 x 30min + 165 x 1min +3 x 30min = 1035 min / 62 %
⚬ Envergure (Small rev < 600 min / 600 min <= Medium rev < 2000 min / Big rev >=2000 min): 1667 min (28h) ➜ Medium rev
⚬ Intensité (Cool < 40 min/j <= Normal < 80 min/j / Intense >=80 min/j): 32 jours (hors publication : 16/05➜17/06): 1667 min/32 j=52 min/j ➜ Normal
⚬ CONCLUSION : Medium rev & Normal
? Nota: les durées évaluées sont des moyennes (les écarts avec la réalité peuvent être significatifs). La recherche et le test d’entrées potentielles n’est pas comptabilisé.
Bien-sûr pour l’instant je n’y arrive pas, car pour y arriver il faut des fiches au standard « Mastodon » (fiches complètes, débuguées, vidéos à jour, …) mais je m’en approche un peu plus à chaque révision.
Je vais poursuivre la mise à jour du Bottin à partir de sources externes (HOLaRSE, Libregamewiki, phoronix, … et tous les sites de qualité de ce type), et je continuerai à les promouvoir à ma façon, je vais juste gagner en autonomie et tenter de fournir un site plus à jour.
Je teste les limites du possible, l’idée est aussi de préserver du temps pour les entrées.
Aucun intérêt de mettre à jour chaque fiche au moindre commit publié, donc là aussi je suis en rôdage pour voir où je place la barre : notamment je ne publie pas les sorties de snapshot et autres nightly release, et j’évite les révisions sans changelog (type émulateur Cemu).
Je souhaite aussi poursuivre la mise à jour et les entrées de jeux commerciaux, néanmoins ce n’est pas ma priorité.
Ma priorité est d’avoir une base saine (débuguée, avec des fiches propres) et à jour du côté du libre, puis du côté commercial je ferais ce que je pourrais (impossible de tout saisir, donc ce sera en fonction de l’actualité, de l’intérêt des entrées et de mes envies).
Bonne lecture.
• J’ai revu à la baisse mes ratios de temps de saisie (prise en compte des gains d’efficacité) : 120 min/entrée (vs 140), 30 min/amélioration importante (vs 40), 30 min/test (vs 40) en fonction de mon REX global de la période. Il y a des entrées qui prennent largement plus de temps, mais je dois raisonner de manière globale (par exemple il m’arrive régulièrement de ne faire qu’un test de fonctionnement d’un jeu, qui ne prend que 5-10 min (vs 60 min lorsque le jeu ou l’outil est plus complexe) comprenant la rédaction de la notice d’installation et de test – qui commencent à être au point).
• Ajout d’une licence type : « ??️ Commercial with libre engine ».
• Poursuite de l’initialisation des dates des vidéos (c’est assez long, je visualise chaque vidéo pour obtenir sa date, j’ajoute les champs manquants),
• Poursuite de l’initialisation des champs « Social Networking Update » (les liens/infos pour la publication Mastodon) et des dépôts dans la section « Misc. repositories » de chaque fiche (ajout des dépôts pour chaque jeu libre) : c’est assez long, j’ajoute les champs manquants, j’interroge chaque site pour rechercher si le jeu y est présent ou non.
✔ Fichier RSS : séparation des jeux commerciaux et des jeux gratuits/libres,
✔ Suppression des filtres des magasins en lignes fermés (« Steam Greenlight Store », « Tycoon Games Store », …) et mise à jour des jeux concernés (alternatives de magasins ou pas),
✔ Amélioration et finalisation du champ « Category »,
✔ Amélioration et finalisation des champs « Type » et « Status »,
✔ Suppression du champ/onglet « Port(s) » après avoir fini d’intégrer ses informations dans la section « Installation [fr] »,
✔ Idem pour le champ « Features » (intégré dans les champs « Description »),
✔ Amélioration du système de gestion (case à cocher vs déroulant) des livrables AppImage, Snap, Flatpak, binaire amd64/i386
✔ Ajout de la gestion d’autres distributions Linux (par l’ajout de la gestion des paquets RPM et Arch, en plus des paquets DEB ; liste extensible)
✔ Mise au point d’un outil facilitant la saisie dans le Bottin (fichier au format CherryTree),
✔ Nettoyage du champ « Visual » (entrées/champs vides),
(j’ai travaillé dessus)✘ Mettre à jour les champs RPM, Arch, AppImage, Snap, Flatpak, et ajouter/rassembler leurs liens dans la section « Misc. repositories »
(j’ai travaillé dessus)✘ Corriger le champ « Generic bin » (enlever des cases cochées les jeux qui ne contiennent pas de binaire amd64/i386)
(j’ai travaillé dessus)✘ Finalisation des tags (quelques milliers de fiches),
(j’ai travaillé dessus)✘ Finalisation du champ date « Initial release » (quelques milliers de fiches),
(j’ai travaillé dessus)✘ Finalisation de l’ajout de liens RSS (quelques milliers de fiches),
(j’ai travaillé dessus)✘ Finalisation du champ « Social Networking Update » (quelques milliers de fiches),
(j’ai travaillé dessus)✘ Finalisation des dates de publication des vidéos (quelques milliers de fiches),
✘ (optionnel) Ajouter d’autres types d’empaquetages (Gentoo, Slackware, FreeBSD, …)
✘ Nettoyage du champ « Status » (notamment pour mettre à jour les projets inactifs depuis plus de 5 ans),
✘ Nettoyage du champ « License type » (282 entrées/champs vides),
✘ Nettoyage du champ « Pacing » (398 entrées/champs vides),
✘ Nettoyage du champ « Played » (102 entrées/champs vides),
✘ Nettoyage du champ « Perspective » (1 entrées/champs vides, et de nombreuses corrections pour toutes les interfaces type jeux d’échecs / tabliers que je vais classer en « First person (interface) » et des réorganisations),
✘ Amélioration du champ « Quality (record) » (de nombreuses affichent un score de 5 étoiles alors qu’elles ne sont pas au niveau – ce qui donne la sensation de ne pas avancer dans les comptabilisations ci-dessus),
✘ Saisie des jeux/outils en attente (statut « Awaiting entry »), et sans doute encore enlever quelques entrées trop vieilles / qui n’ont plus d’intérêt (car d’autres projets bien meilleurs et libres sont à présent disponibles).
(NOUVEAU) (j’ai travaillé dessus)✘ Amélioration de l’aspect du site du Bottin (notamment l’accueil et la présentation du côté anglais).
Comptabilisation des jeux :
Cette révision augmente le nombre de jeux de 3 unité(s), portant le nombre d’entrées à 3893 jeux Linux (liste).
Fiches supprimées :
✘ (Game) Freespace 1 & 2 (with Freespace 2 SCP engine) ([Homepage 1 2] [Dev site]): Un jeu de combats spatiaux, par le studio Volition.
☛ La fiche était en doublon avec les fiches Freespace 1 & 2 for Linux (with Freespace 1 & 2 for Linux) & Freespace 2 SCP (aka FS2Open engine). J’ai intégré le contenu de la fiche supprimée dans celles ci-avant.
Statut « Linux Game » | « Tools » perdu / gagné (✔ = Gagné, ✘ = Perdu) :
✔ (Game) Liblast ([Homepage]): Un FPS libre, solo/multijoueur en équipe et en arène, basé sur des classes et des objectifs à atteindre, par la Liblast Team, initié par Tobiasz Karoń (unfa).
☛ Le jeu est sorti depuis longtemps, il s’agit d’une erreur de ma part (j’avais oublié de changer son statut)
✘ (Game) Quake 3 Arena (with CPMA Mod & CNQ3 engine) ([Homepage]): Un FPS orienté e-sports et un mod lui ajoutant des fonctionnalités et gameplay, Quake 3 Arena par le studio id Software, CPMA par la CPMA Team, initié par Richard Sandlant (Hoony).
☛ Site fermé. Je supprimerais la fiche dans quelques mois si j’y pense.
Nota: ce comptage évolue en fonction des nouvelles entrées ou suppressions de fiches, mais aussi en fonction des gains ou pertes de statut « Jeux Linux » : d’anciennes fiches provisoires sans statut peuvent être saisies (gain du statut), ou d’anciens jeux finissent par ne plus fonctionner ou n’être plus disponibles à la vente pour les jeux commerciaux (perte du statut).