♜ Le Bottin des Jeux Linux rev. 326 :
• Nombre d’entrées publiées : 3885 jeux Linux, -2, 6 nouveau(x) jeu(x) dont 0 sans statut, 6 supprimé(s) dont 0 sans statut, 2 perte(s) de statut (1 seule identifiée, l’autre j’ai dû oublier de noter), 0 gain(s) de statut et 887 outils, +0, 3 entrée(s), et 3 supprimé(s) dont 0 sans statut, 0 perte(s) de statut, 0 gain(s) de statut.
• Nombre d’entrées non publiées (non comptabilisé ci-dessus, livré uniquement avec la version Tellico): 169 (-1)
• Avancement vers la v.3.6 stable : 86% (inchangé), (5252-757)/5252, 0 fiche(s) en moins à passer en v3.6).
• Avancement des résumés : 72% (+1%), 3756/5252 fiches, +1).
• Internationalisation : 79% (inchangé), 4147/5252, +0).
• Intégration des vidéos : 63% (inchangé), 3318/5252, +1 (avec un plafond probable de 70%-80%).
• Intégration des vidéos Françaises : 20% (inchangé), 1062/5252, +5, avec un plafond probable de 30%).
• Nombre de fiches en « Lights on » : 74 fiches (dont 9 significatives).
• Nombre de petites reprises (hors « Lights on »): 1331 fiches
• Nombre de liens RSS : 1035 liens RSS (+7)
• Mastodon Ready : 721 entrées (+13) (708 le 19/03)
• Nombre de tests publiés : 1 test(s) (+0, cumul : 2090 tests disponibles): Alwa’s Awakening,
• Distribution du Workflow : 39% d’entrées, 8% de MAJ, 53% d’amélioration.
⚬ Nouvelles entrées (140 min/entrée): 9 x 140min = 1260 min / 39 %
⚬ Changements de version des entrées (4 min/mise à jour): 65 x 4min = 260 min / 8 %
⚬ Amélioration du contenu (40 min/amélioration importante, 1 min/petit changement, 40 min/test): 9 x 40min + 1331 x 1min +1 x 40min = 1731 min / 53 %
⚬ Envergure (Small rev < 600 min / 600 min <= Medium rev < 2000 min / Big rev >=2000 min): 3251 min (54h) ➜ Big rev
⚬ Intensité (Cool < 40 min/j <= Normal < 80 min/j / Intense >=80 min/j): 28 jours (hors publication : 19/03➜16/04): 3251 min/28 j=116 min/j ➜ Intense
⚬ CONCLUSION : Big rev & Intense
💡 Nota: les durées évaluées sont des moyennes (les écarts avec la réalité peuvent être significatifs). La recherche et le test d’entrées potentielles n’est pas comptabilisé.
Concernant ce site modifié, l’objectif était de faire en sorte qu’il affiche les tableaux de jeux en pleine largeur pour me permettre d’afficher des copies d’écrans plus grandes et gagner en lisibilité (et je trouve cela plus joli).
Pas mal de soucis (et de temps perdu) avec ce thème à cause de pages qui de manière inexpliquée (pour l’instant) ne s’affichent pas en pleine largeur. Le site est encore bancal (notamment ce blog est encore en petite largeur, et j’ai dû mélanger quelques pages de versions Anglaises & Françaises), mais j’espère bien rectifier cela avec le temps.
J’ai trouvé une solution provisoire fonctionnelle (à peaufiner, avec le thème « Twenty Twenty-One ») j’ai installé :
– le plugin « Fullwidth Page Templates ». Après avoir activé celui-ci dans le menu des extensions, un nouveau bloc « Attributs d’articles » s’affiche à droite dans la zone d’édition de la page en cours. Pour afficher en pleine largeur il suffit de sélectionner « FW Fullwidth » pour chaque page souhaité (ré-éditer chaque page).
C’est pas parfait parce que j’aurais préféré une petite marge de chaque côté (et pas des marges qui prennent la moitié de la page, je ne comprends pas pourquoi le développeur n’a pas pensé faire un thème préservant une petite marge raisonnable ?), de plus le plugin augmente la taille des lignes vides (espaces) de manière démesurée, ce qui est assez moche. Tandis que certains retours à la ligne avec espace ne sont pas pris en compte. C’est pour l’instant le moins pire :)).
– le plugin « Essential Blocks ». Même type d’activation. Là c’est l’inverse, il n’affiche plus les espaces entre paragraphes (très moche).
– le plugin « Page Builder Companion ». Même comportement que « Fullwidth Page Templates ».
Pour l’instant et pour le blog, je ne les activent pas car le remède est pire que le mal.
Néanmoins pour les tableaux de jeux, ça semble intéressant, le rendu semble correct et pourrait permettre de ne pas mélanger les pages Anglaises et Françaises.
A suivre…
Bonne lecture.
• Zone réservée à la publication Mastodon : la séparation des tags Mastodon liés au gameplay (ça m’aura permis de voir que certaines entrées n’en avaient pas ou que les tags étaient incomplets) de ceux liés à la licence et aux paquets disponibles.
• Tags Mastodon : identification/séparation des tags de licences liées aux moteurs et aux données (exemple : #LibreGameEngine & #CommercialAssets) (les tags #Libre et #Commercial étaient incompréhensibles, et sources de commentaires – à juste titre, des lecteurs)
• Site du Bottin : changement du thème WordPress pour un affichage pleine page, accompagné d’un ré-aménagement des pages, + reprise du thème de Tellico pour augmenter la taille des copies d’écran
• Reprise des tags RPG vs Action RPG (action RPG=temps réel, RPG=tour par tour, reclassement de nombreux jeux)
• Ajout des catégories « License type » : « 💰🎀️ Commercial with demo » et « 🎁 Free with limitations » en remplacement de « Free (but limited) », et nettoyage (suppression des entrées mortes et reclassement) des jeux correspondants
• « Vertical Side Scrolling » et « Horizontal Side Scrolling » sont remplacés par un terme plus générique « Side Scrolling » (plus simple à trier).
• Poursuite de l’initialisation des dates des vidéos (c’est assez long, je visualise chaque vidéo pour obtenir sa date, j’ajoute les champs manquants),
• Poursuite de l’initialisation des champs « Social Networking Update » (les liens/infos pour la publication Mastodon) et des dépôts dans la section « Misc. repositories » de chaque fiche (ajout des dépôts pour chaque jeu libre) : c’est assez long, j’ajoute les champs manquants, j’interroge chaque site pour rechercher si le jeu y est présent ou non.
✔ Fichier RSS : séparation des jeux commerciaux et des jeux gratuits/libres,
✔ Suppression des filtres des magasins en lignes fermés (« Steam Greenlight Store », « Tycoon Games Store », …) et mise à jour des jeux concernés (alternatives de magasins ou pas),
✔ Amélioration et finalisation du champ « Category »,
✔ Amélioration et finalisation des champs « Type » et « Status »,
✔ Suppression du champ/onglet « Port(s) » après avoir fini d’intégrer ses informations dans la section « Installation [fr] »,
✔ Idem pour le champ « Features » (intégré dans les champs « Description »),
✔ Amélioration du système de gestion (case à cocher vs déroulant) des livrables AppImage, Snap, Flatpak, binaire amd64/i386
✔ Ajout de la gestion d’autres distributions Linux (par l’ajout de la gestion des paquets RPM et Arch, en plus des paquets DEB ; liste extensible)
✔ Mise au point d’un outil facilitant la saisie dans le Bottin (fichier au format CherryTree),
✔ Nettoyage du champ « Visual » (entrées/champs vides),
(j’ai travaillé dessus)✘ Mettre à jour les champs RPM, Arch, AppImage, Snap, Flatpak, et ajouter/rassembler leurs liens dans la section « Misc. repositories »
(j’ai travaillé dessus)✘ Corriger le champ « Generic bin » (enlever des cases cochées les jeux qui ne contiennent pas de binaire amd64/i386)
(j’ai travaillé dessus)✘ Finalisation des tags (quelques milliers de fiches),
(j’ai travaillé dessus)✘ Finalisation du champ date « Initial release » (quelques milliers de fiches),
(j’ai travaillé dessus)✘ Finalisation de l’ajout de liens RSS (quelques milliers de fiches),
(j’ai travaillé dessus)✘ Finalisation du champ « Social Networking Update » (quelques milliers de fiches),
(j’ai travaillé dessus)✘ Finalisation des dates de publication des vidéos (quelques milliers de fiches),
✘ (optionnel) Ajouter d’autres types d’empaquetages (Gentoo, Slackware, FreeBSD, …)
✘ Nettoyage du champ « Status » (notamment pour mettre à jour les projets inactifs depuis plus de 5 ans),
✘ Nettoyage du champ « License type » (282 entrées/champs vides),
✘ Nettoyage du champ « Pacing » (398 entrées/champs vides),
✘ Nettoyage du champ « Played » (102 entrées/champs vides),
✘ Nettoyage du champ « Perspective » (1 entrées/champs vides, et de nombreuses corrections pour toutes les interfaces type jeux d’échecs / tabliers que je vais classer en « First person (interface) » et des réorganisations),
✘ Amélioration du champ « Quality (record) » (de nombreuses affichent un score de 5 étoiles alors qu’elles ne sont pas au niveau – ce qui donne la sensation de ne pas avancer dans les comptabilisations ci-dessus),
✘ Saisie des jeux/outils en attente (statut « Awaiting entry »), et sans doute encore enlever quelques entrées trop vieilles / qui n’ont plus d’intérêt (car d’autres projets bien meilleurs et libres sont à présent disponibles).
(NOUVEAU) (j’ai travaillé dessus)✘ Amélioration de l’aspect du site du Bottin (notamment l’accueil et la présentation du côté anglais).
Comptabilisation des jeux :
Cette révision diminue le nombre de jeux de 2 unité(s), portant le nombre d’entrées à 3885 jeux Linux (liste).
Fiches supprimées :
✘ (Game) Chainsaw Warrior ([Homepage]): Une adaptation informatique du jeu éponyme, par le studio Auroch Digital.
☛ Plus à la vente.
✘ (Game) Defender Story ([Homepage]): Un jeu hybride défense de tour/RPG ancré dans un monde médiéval fantastique sombre et dur, par le studio Labour of Love studio (Mehdi Khoury).
☛ Site fermé.
✘ (Game) AbulEdu LeTerrier ([Homepage]): Un ensemble de jeux éducatifs conçus en collaboration avec des enseignants, par le studio RyXéo.
☛ Le site n’est plus très vivace, la boutique est en page 404, bref, rien à faire ici.
✘ (Tool) CRYENGINE ([Homepage]): Un moteur de jeu open source et multi-plateforme, par le studio Crytek
☛ Plus de version Linux et n’évolue plus.
✘ (Game) Operation Stormfront ([Homepage]): Un bundle de 2 petits jeux de stratégie pour joueurs occasionnels, par le studio Noble Master Games (Christoph Aschwanden & his team).
☛ Le site est à présent squatté pour un truc nutritionnel, et ces jeux ne sont pas repris par le studio Noble Master Games sur leur site.
✘ (Tool) Source SDK 2013 & Source engine ([Homepage] [Dev site]): Un ensemble d’outils d’édition et de développement pour le moteur Source engine, par Valve Corporation.
☛ N’est plus maintenu, et pas de version Linux apparente / mise en valeur (des fichiers .bat dans le source, mais pas de Makefile ou de trucs qui laisseraient à penser que l’on peut l’utiliser relativement facilement).
✘ (Tool) The Machinery ([Homepage] (avec ou sans https)): Un moteur de jeu 2D & 3D, multi-plateforme, léger, simple, flexible, modulaire et extensible, par The Machinery Team.
☛ Site fermé.
✘ (Game) Voices From the Sea ([Homepage]): Un visual novel sur la rencontre de deux jeunes personnes à la mer, par le studio Zeiva.
☛ En Flash. Pas ou plus de version Linux.
✘ (Game) Zezenia Online ([Homepage]): Un MMORPG de type médiéval fantastique en 2D isométrique, par le studio Saucer Software.
☛ Pas ou plus de version Linux.
Statut « Linux Game » | « Tools » perdu / gagné (✔ = Gagné, ✘ = Perdu) :
✘ (Game) Dune 2: The Building of a Dynasty ([Homepage]): L’un des premiers RTS de l’histoire, se basant sur le roman de Frank Herbert, par le studio Westwood Studios.
☛ Il s’agissait d’une erreur de classement : je n’avais pas fais attention qu’il était classé en Jeu Linux alors qu’il s’agit d’un ancien jeu Windows (fiche commune pour les moteurs compatibles).
Nota: ce comptage évolue en fonction des nouvelles entrées ou suppressions de fiches, mais aussi en fonction des gains ou pertes de statut « Jeux Linux » : d’anciennes fiches provisoires sans statut peuvent être saisies (gain du statut), ou d’anciens jeux finissent par ne plus fonctionner ou n’être plus disponibles à la vente pour les jeux commerciaux (perte du statut).