♜ Le Bottin des Jeux Linux rev. 322 :
• Nombre d’entrées publiées : 3864 jeux Linux, -12, 7 nouveau(x) jeu(x) dont 1 sans statut, 25 supprimé(s) dont 3 sans statut, 2 perte(s) de statut, 1 gain(s) de statut et 884 outils, +2, 2 entrée(s), et 1 supprimé(s) dont 1 sans statut, 0 perte(s) de statut, 0 gain(s) de statut. (j’ai fais trop de modifs pour parvenir à ce que ces compteurs bouclent : j’en ai oublié en cours de route :)
• Nombre d’entrées non publiées (non comptabilisé ci-dessus, livré uniquement avec la version Tellico): 171 (+1)
• Avancement vers la v.3.6 stable : 85% (inchangé), (5241-763)/5241, 6 fiche(s) en moins à passer en v3.6).
• Avancement des résumés : 71% (inchangé), 3739/5241 fiches, -1).
• Internationalisation : 79% (inchangé), 4132/5241, +0).
• Intégration des vidéos : 63% (inchangé), 3307/5241, +1 (avec un plafond probable de 70%-80%).
• Intégration des vidéos Françaises : 20% (inchangé), 1041/5241, +4, avec un plafond probable de 30%).
• Nombre de fiches en « Lights on » : 70 fiches (dont 42 significatives).
• Nombre de petites reprises (hors « Lights on »): 346 fiches
• Nombre de liens RSS : 1017 liens RSS (+6)
• Mastodon Ready : 672 entrées (+106) (566 le 30/11)
• Nombre de tests publiés : 3 test(s) (cumul : 2075 tests disponibles): cameractrls, Rembg, Galcon 2: Galactic Conquest,
• Distribution du Workflow : 31% d’entrées, 6% de MAJ, 63% d’amélioration.
⚬ Nouvelles entrées (140 min/entrée): 9 x 140min = 1260 min / 31 %
⚬ Changements de version des entrées (4 min/mise à jour): 56 x 4min = 224 min / 6 %
⚬ Amélioration du contenu (50 min/amélioration importante, 1 min/petit changement, 40 min/test): 42 x 50min + 346 x 1min +3 x 40min = 2566 min / 63 %
⚬ TOTAL (Small rev < 600 min / 600 min <= Medium rev < 2000 min / Big rev >=2000 min): 4050 min (67h) ➜ Big rev
💡 Nota: les durées évaluées sont des moyennes (les écarts avec la réalité peuvent être significatifs). La recherche et le test d’entrées potentielles n’est pas comptabilisé.
Encore un wagon de suppressions de projets morts, il y en aura d’autres quand je trouverai le temps, mais aussi des wagons de nouveaux projets en attente de saisie (avec une priorité aux projets libres), car les nouveaux projets ne manquent pas, il faut juste se donner la peine de les chercher, puis de les saisir.
Ma priorité pour l’instant est de poursuivre l’amélioration du contenu pour le rendre le plus agréable possible à consulter.
Bonne lecture.
• Gros ménage dans les tags (il reste encore du travail): simplification, suppression de certains tags en double, nouvelle classification de certains jeux.
• Suppression de projets morts et/ou très anciens et/ou peu matures, qui n’ont que peu de chance de redémarrer compte-tenu de la progression des technologies.
• Réparation de nombreux liens (il y a longtemps de cela j’avais remplacé tous les liens http du Bottin par des liens https : grosse bêtise de ma part, car beaucoup de sites – comme le mien, sont restés en http). Il reste encore du boulot probablement pour réparer cela.
• Onglet « Spécifications » : simplification de la section Status, et ajout de l’étiquette « (status) »/ »(no status) » pour simplifier (et améliorer la visibilité des comptabilisations) les filtres de comptabilisation (ou non si « (no status) ») des jeux et des outils
• Gros travail une nouvelle fois sur l’ajout des dates sur les vidéos
• Section « Videos » : simplification des classifications (titres) des vidéos
• Section « Mastodon » (ajout d’une section « 🕶️ « ) : début de l’ajout d’une zone pour commenter les copies d’écrans à destination des malvoyants
• Section « Mastodon » : changement de site (provisoire, pour un temps indéterminé) pour les vidéos Invidious : https://invidio.xamh.de/ vs youtu.be qui rencontrait des soucis d’accès (semble résolu aujourd’hui).
• Et des tonnes d’autres modifications que je ne prend pas le temps de lister ici.
• Poursuite de l’initialisation des dates des vidéos (c’est assez long, je visualise chaque vidéo pour obtenir sa date, j’ajoute les champs manquants),
• Poursuite de l’initialisation des champs « Social Networking Update » (les liens/infos pour la publication Mastodon) et des dépôts dans la section « Misc. repositories » de chaque fiche (ajout des dépôts pour chaque jeu libre) : c’est assez long, j’ajoute les champs manquants, j’interroge chaque site pour rechercher si le jeu y est présent ou non.
✔ Fichier RSS : séparation des jeux commerciaux et des jeux gratuits/libres,
✔ Suppression des filtres des magasins en lignes fermés (« Steam Greenlight Store », « Tycoon Games Store », …) et mise à jour des jeux concernés (alternatives de magasins ou pas),
✔ Amélioration et finalisation du champ « Category »,
✔ Amélioration et finalisation des champs « Type » et « Status »,
✔ Suppression du champ/onglet « Port(s) » après avoir fini d’intégrer ses informations dans la section « Installation [fr] »,
✔ Idem pour le champ « Features » (intégré dans les champs « Description »),
✔ Amélioration du système de gestion (case à cocher vs déroulant) des livrables AppImage, Snap, Flatpak, binaire amd64/i386
✔ Ajout de la gestion d’autres distributions Linux (par l’ajout de la gestion des paquets RPM et Arch, en plus des paquets DEB ; liste extensible)
✔ Mise au point d’un outil facilitant la saisie dans le Bottin (fichier au format CherryTree),
✔ Nettoyage du champ « Visual » (entrées/champs vides),
(j’ai travaillé dessus)✘ Mettre à jour les champs RPM, Arch, AppImage, Snap, Flatpak, et ajouter/rassembler leurs liens dans la section « Misc. repositories »
(j’ai travaillé dessus)✘ Corriger le champ « Generic bin » (enlever des cases cochées les jeux qui ne contiennent pas de binaire amd64/i386)
(j’ai travaillé dessus)✘ Amélioration des tags (quelques milliers de fiches),
(j’ai travaillé dessus)✘ Finalisation du champ date « Initial release » (quelques milliers de fiches),
(j’ai travaillé dessus)✘ Finalisation de l’ajout de liens RSS (quelques milliers de fiches),
(j’ai travaillé dessus)✘ Ajout du champ « Social Networking Update » (quelques milliers de fiches),
(j’ai travaillé dessus)✘ Ajout des dates de publication des vidéos (quelques milliers de fiches),
✘ (optionnel) Ajouter d’autres types d’empaquetages (Gentoo, Slackware, FreeBSD, …)
💥️ NEW! ✘ Nettoyage du champ « Status » (notamment pour mettre à jour les projets inactifs depuis plus de 5 ans),
✘ Nettoyage du champ « License type » (282 entrées/champs vides),
✘ Nettoyage du champ « Pacing » (398 entrées/champs vides),
✘ Nettoyage du champ « Played » (102 entrées/champs vides),
✘ Nettoyage du champ « Perspective » (1 entrées/champs vides, et de nombreuses corrections pour toutes les interfaces type jeux d’échecs / tabliers que je vais classer en « First person (interface) » et des réorganisations),
✘ Amélioration du champ « Quality (record) » (de nombreuses affichent un score de 5 étoiles alors qu’elles ne sont pas au niveau – ce qui donne la sensation de ne pas avancer dans les comptabilisations ci-dessus),
✘ Saisie des jeux/outils en attente (statut « Awaiting entry »), et sans doute encore enlever quelques entrées trop vieilles / qui n’ont plus d’intérêt (car d’autres projets bien meilleurs et libres sont à présent disponibles).
✘ Amélioration de l’aspect du site du Bottin (notamment l’accueil et la présentation du côté anglais).
Comptabilisation des jeux :
Cette révision diminue le nombre de jeux de 12 unité(s), portant le nombre d’entrées à 3864 jeux Linux (liste).
Fiches supprimées :
✘ (Game) Elephants ([Homepage]): Un petit jeu d’arcade, par le studio Hassey Enterprises, Inc. (Phil Hassey, ex Imitation Pickles) & Tomas Pettersson (DrPetter).
☛ La page du jeu est brisée, et le jeu avait un intérêt limité.
✘ (Game) Galcon Fusion (Commercial) ([Homepage]): Un jeu de stratégie et d’action spatial abstrait, par le studio Hassey Enterprises, Inc. (Phil Hassey, ex Imitation Pickles).
☛ Plus à la vente (et produits similaires disponibles).
✘ (Game) Galcon Legends (Commercial) ([Homepage]): Un jeu de stratégie et d’action spatial abstrait, par le studio Hassey Enterprises, Inc. (Phil Hassey, ex Imitation Pickles).
☛ Plus à la vente (et produits similaires disponibles).
✘ (Game) Galcon Classic (Commercial) ([Homepage]): Un jeu de stratégie et d’action spatial abstrait, par le studio Hassey Enterprises, Inc. (Phil Hassey, ex Imitation Pickles).
☛ Plus à la vente (et produits similaires disponibles).
✘ (Game) Shores of Hazeron (Commercial) ([Homepage]): Un MMORTS spatial, par le studio Software Engineering.
☛ Projet mort et plus de lien.
✘ (Game) Crypt Run (Commercial) ([Homepage]): Un hack ‘n slash médiéval fantastique d’arcade (commercial) qui ne s’achève pas lorsque vous perdez la vie, par le studio Lost Decade Games.
☛ Site fermé.
✘ (Game) Dungeon Monkey Unlimited ([Homepage] [Dev site]): Un RPG tactique au tour par tour orienté combat, par la Gearhead Team (initié par Joseph Hewitt, aka jwvhewitt, aka pyrrho12).
☛ La page a été supprimée sur le site de l’auteur, et sur SourceForge le source ne comporte pas de MakeFile.
✘ (Game) Dweller (Commercial) ([Homepage]): Un roguelike graphique, par Björn Ritzl.
☛ Site fermé.
✘ (Game) Epilogue (Commercial) ([Homepage]): Un RPG au tour par tour, découpé en plusieurs niveaux de souterrains générés de manière procédurale, par le studio Kraflab (Ryan Krafnick & Max Wisniewski).
☛ Site fermé.
✘ (Game) Manor of the Damned! (Commercial) ([Homepage] [Steam (Windows)] [Gamersgate]): Un jeu d’aventures fantastique sur le thème des vampires, par le studio The Hideout (Daniel Kennedy, aka syn9).
☛ Plus de version Linux et site fermé.
✘ (Game) Mines of Elderlore ([Homepage] [Dev site]): Un roguelike en Python avec des graphismes issus de Wesnoth
☛ Le projet est mort et je n’arrive plus à le faire fonctionner.
✘ (Game) Scourge ([Dev site]): Un roguelike en 3D
☛ Voir Scourge 2 ci-dessous
✘ (Game) Scourge2 ([Homepage] [Dev site]): Un roguelike en 3D, et une une refonte complète du jeu Scourge
☛ Le projet est mort depuis 2011.
✘ (Game) Shepherd Slaughter (Commercial) ([Homepage]): Un RPG graphique et temps réel, par le studio Blindhack Software.
☛ Site fermé.
✘ (Game) Super Office Stress (Commercial) ([Homepage]): Un roguelike d’action déjanté avec pour cadre un building que le joueur explore, par Sos Sosowski.
☛ Site fermé.
✘ (Game) The Wizard’s Lair (Commercial) ([Homepage]): Un roguelike dont l’objectif est de parvenir à éliminer le magicien d’anarkhis, par le studio Magicbane (David Williams aka Devlin).
☛ Site fermé.
✘ (Game) IConquerU ([Homepage]): Un MMORPG dans lequel vous incarnez un valeureux aventurier explorant de mystérieux mondes empreints de magie et de bravour !
☛ Site fermé.
✘ (Game) SlothRPG ([Dev site]): Un MMORPG de type médiéval fantastique inspiré du jeu Dusk, par javalou.
☛ Le projet est mort (depuis début 2010).
✘ (Game) Stick Knights Online (MMO gratuit) ([Homepage]): Un RPG / jeu de plateformes en ligne, par The Stick Knights Online Team (Nathanial P. Howard, Midnite, The_Russian, Boss, Tael & testers).
☛ Site fermé.
✘ (Game) The Goblin and the Butterfly ([Homepage]): Un MMORPG 2D GPL.
☛ Le jeu ne semble plus disponible. Le site propose néanmoins de nombreux autres jeux en ligne.
✘ (Game) Beastlands ([Homepage] [Dev site]): Un Hack’n’slash en Python.
☛ Site fermé.
✘ (Game) Ghost Song ([Homepage] [Kickstarter (Funding Successful)] ): Un jeu mixant aventure et shooter en plateformes dans lequel le joueur évolue sur une planète alien en tentant de survivre à un environnement hostile, par Matt White (twotimingpete).
☛ Pas ou Plus de version Linux (malgré les promesses sur Kickstarter).
✘ (Game) Dungeon digger ([Homepage]): Un jeu inspiré de Dungeon Keeper.
☛ Le projet est mort (depuis 2007).
✘ (Game without status) Mango Quest ([Homepage] [Dev site] : Une variante en vue subjective de Pac-Man (de Toru Iwatani pour NAMCO) avec de nombreux bonus, par la Mango Quest Team (Clément Bourdarias (phneutre, code) & Guillaume Burlet (GuBuG, graphics))
☛ Le source ne se compile plus et le projet est mort (depuis début 2001).
✘ (Game without status) OpenFracas ([Dev site] ): Un clone de Fracas, un de stratégie similaire au RISK, par l’OpenFracas Team (Nathaniel Sherry & Matt Lawrence).
☛ Le source ne se compile plus et le projet est mort (depuis début 2009).
✘ (Tool without status) ORTS ([Homepage]): ORTS (pour Open Real-Time Strategy) est un environnement de programmation et un moteur pour la création de jeu de stratégie temps réel.
☛ Le source ne se compile plus et le projet est mort (depuis début 2015).
Statut « Linux Game » | « Tools » perdu / gagné (✔ = Gagné, ✘ = Perdu) :
✘ (Game) Commander Keen Clone ([Homepage] [Dev site] : Un clone de Commander Keen (d’id Software), par Andre Kreis (firebyte) & Robin Kreis (nlite).
☛ Aucun intérêt dans l’état actuel du projet (cf la copie d’écran ci-dessus): pas de menu, pas de son, un tableau consistant à passer d’une plateforme à l’autre en évitant l’unique monstre qui cherche à vous mettre à l’eau. Si vous tombez à l’eau le jeu s’achève et vous ramène brutalement à votre console.
✔ (Game) Cataclysm ([Dev site]): Un roguelike post-apocalyptique dans la campagne de la nouvelle Angleterre après une invasion de monstres et de zombies dévastatrice, par Whales.
☛ D’autres versions sont sorties, à tester à nouveau.
✘ (Game) STAR WARS: Dark Forces 1 (with The Force Engine (TFE) ([Dev site]): Un ancien FPS commercial et un moteur libre compatible et amélioré, STAR WARS Dark Forces 1 par le studio LucasArts, The Force Engine par luciusDXL.
☛ Pour l’instant pas de version Linux, mais c’est prévu en 2023 (statut « in dev »)
Nota: ce comptage évolue en fonction des nouvelles entrées ou suppressions de fiches, mais aussi en fonction des gains ou pertes de statut « Jeux Linux » : d’anciennes fiches provisoires sans statut peuvent être saisies (gain du statut), ou d’anciens jeux finissent par ne plus fonctionner ou n’être plus disponibles à la vente pour les jeux commerciaux (perte du statut).