♜ Le Bottin des Jeux Linux rev. 314 :
• Nombre d’entrées publiées : 3849 jeux Linux, -9, 1 nouveau(x) jeu(x), 0 supprimé(s) dont 0 sans statut, 10 perte(s) de statut, 0 gain(s) de statut et 851 outils, 0, 0 entrée(s), et 1 supprimé(s) dont 0 sans statut, 0 perte(s) de statut, 0 gain(s) de statut.
• Nombre d’entrées non publiées (non comptabilisé ci-dessus, livré uniquement avec la version Tellico) : 173 (0)
• Avancement vers la v.3.6 stable : 85% (inchangé), (5194-770)/5194, 0 fiche(s) en moins à passer en v3.6).
• Avancement des résumés : 71% (inchangé), 3668/5194 fiches, +1).
• Internationalisation : 78% (inchangé), 4063/5194, +1).
• Intégration des vidéos : 62% (inchangé), 3232/5194, +8 (avec un plafond probable de 70%-80%).
• Intégration des vidéos Françaises : 19% (inchangé), 1008/5194, +1, avec un plafond probable de 30%).
• Nombre de fiches en « Lights on » : 39 fiches (dont 23-3=20 significatives). (3=une partie de la série Aleph One taguées provisoirement en significatives alors qu’elles ne le sont pas encore)
• Nombre de petites reprises (hors « Lights on ») : 25 fiches
• Nombre de liens RSS : 950 liens RSS (+4)
• Mastodon Ready : 450 entrées (+15) (435 le 2/7)
• Nombre de tests publiés : 9 test(s) (cumul : 2027 tests disponibles) : Open Hexagon, Aleph One engine – [game 1: Marathon], Aleph One engine – [game 2: Durandal (Marathon 2)], Aleph One engine – [game 3a: Infinity (Marathon 3)], Aleph One engine – [game 3b: Marathon: Red], Aleph One engine – [game: Rubicon X], Aleph One engine – [game: Phoenix], Aleph One engine – [game: Marathon: Eternal], Aleph One engine – [game 4a: Marathon: Evil],
• Distribution de cette révision (arrondi à la demi-dizaine) : 10% d’entrées, 6% d’update, 84% d’amélioration.
⚬ Nouvelles entrées (140 min/entrée) : 1 x 140min / 140 min / 10 %
⚬ Changements de version des entrées (4 min/entrée) : 21 x 4min / 84 min / 6 %
⚬ Amélioration du contenu (importantes : 50 min/entrée / petites : 1 min/entrée / test+doc d’installation : 40 min/test) : 23 x 50min + 25 x 1min +1 x 40min = 1215 min / 84 % (les fiches Marathon ne sont pas comptabilisées une nouvelle fois, de plus leur test a été rapide)
⚬ TOTAL (Small rev < 600 min / 600 min <= Medium rev < 1800 min / Big rev >=1800 min) : 1439 min (24h) ➜ Medium rev
💡 Nota : les durées évaluées sont des moyennes (les écarts avec la réalité peuvent être significatifs). La recherche et le test d’entrées potentielles n’est pas comptabilisé.
- Une révision de bonne taille, consacré en grande partie à l’amélioration de contenu.
Bonne lecture.
- Les chantiers de la période :
– j’ai poursuivi le travail sur les fiches Aleph One (il ne reste plus que 3 fiches à améliorer).– Poursuite de l’initialisation des dates des vidéos (c’est assez long, je visualise chaque vidéo pour obtenir sa date, j’ajoute les champs manquants),
– Poursuite de l’initialisation des champs « Social Networking Update » et des dépôts dans la section « Misc. repositories » de chaque fiche (c’est assez long, j’ajoute les champs manquants, j’interroge chaque site pour rechercher si le jeu y est présent ou non). - Mise à jour du Wiki : pas de mise à jour (de mémoire)
- Quelques mots sur Manjaro :
– Je suis toujours très satisfait de Cinnamon (gestionnaire de fenêtre), qui finalement correspond bien à ma manière d’utiliser un bureau informatique (je suis ouvert aux évolutions) : j’ai besoin d’un menu clair et ordonné de toutes les applications installées, j’aime avoir une barre des tâches récapitulant de manière exhaustive les applications ouvertes et les applications en tâche de fond (qui affichent elles aussi des informations – comme mon client RSS). J’aime la liberté de pouvoir afficher des informations dans cette barre (heure, débit d’upload/download, météo) et j’aime aussi avoir la possibilité de mettre un icône/lanceur sur le bureau afin d’inspecter son raccourci (chose que je ne sais pas faire directement dans le lanceur de Cinnamon).Ma distrib ronronne nickel, un vrai plaisir. Un grand merci aux développeurs de Manjaro/Arch/applis Linux, sans oublier les nombreux contributeurs du dépôt AUR qui font un super boulot ! Bravo !
Mon REX perso (Manjaro vs Debian) : à part quelques petits bugs inévitables (comme Akonadi précédemment), la distribution Manjaro bénéficie des paquets Arch/AUR – donc d’une base de paquets immense et très à jour (à condition d’activer le dépôt AUR ; je suis tout le temps surpris d’y trouver les derniers paquets sortis), et surtout il y a un vrai travail de vérification des paquets (contrairement à Debian Sid qui m’a maintes fois montré que des paquets plus ou moins importants n’étaient pas vérifiés – l’une des raisons de mon départ). Même les dépôts AUR sont fiables. De même l’intégration des configurations logicielles est très poussée (pas de fichiers textes à paramétrer, et ça marche, simplement).
J’adore ma distribution Manjaro.
- Suivi des chantiers du Bottin : poursuite des chantiers ci-dessous.
✔ Fichier RSS : séparation des jeux commerciaux et des jeux gratuits/libres,
✔ Suppression des filtres des magasins en lignes fermés (« Steam Greenlight Store », « Tycoon Games Store », …) et mise à jour des jeux concernés (alternatives de magasins ou pas),
✔ Amélioration et finalisation du champ « Category »,
✔ Amélioration et finalisation des champs « Type » et « Status »,
✔ Suppression du champ/onglet « Port(s) » après avoir fini d’intégrer ses informations dans la section « Installation [fr] »,
✔ Idem pour le champ « Features » (intégré dans les champs « Description »),
✔ Amélioration du système de gestion (case à cocher vs déroulant) des livrables AppImage, Snap, Flatpak, binaire amd64/i386
✔ Ajout de la gestion d’autres distributions Linux (par l’ajout de la gestion des paquets RPM et Arch, en plus des paquets DEB ; liste extensible)
✔ Mise au point d’un outil facilitant la saisie dans le Bottin (fichier au format CherryTree),
(j’ai travaillé dessus)✘ Mettre à jour les champs RPM, Arch, AppImage, Snap, Flatpak, et ajouter/rassembler leurs liens dans la section « Misc. repositories »
(j’ai travaillé dessus)✘ Corriger le champ « Generic bin » (enlever des cases cochées les jeux qui ne contiennent pas de binaire amd64/i386)
(j’ai travaillé dessus)✘ Amélioration des tags (quelques milliers de fiches),
(j’ai travaillé dessus)✘ Finalisation du champ date « Initial release » (quelques milliers de fiches),
(j’ai travaillé dessus)✘ Finalisation de l’ajout de liens RSS (quelques milliers de fiches),
(j’ai travaillé dessus)✘ Ajout du champ « Social Networking Update » (quelques milliers de fiches),
(j’ai travaillé dessus)✘ Ajout des dates de publication des vidéos (quelques milliers de fiches),
✘ (optionnel) Ajouter d’autres types d’empaquetages (Gentoo, Slackware, FreeBSD, …)
✘ Nettoyage du champ « License type » (327 entrées/champs vides),
✘ Nettoyage du champ « Pacing » (549 entrées/champs vides),
✘ Nettoyage du champ « Visual » (29 entrées/champs vides),
✘ Nettoyage du champ « Played » (131 entrées/champs vides),
✘ Nettoyage du champ « Perspective » (14 entrées/champs vides, et de nombreuses corrections pour toutes les interfaces type jeux d’échecs / tabliers que je vais classer en « First person (interface) » et des réorganisations),
✘ Amélioration du champ « Quality (record) » (de nombreuses affichent un score de 5 étoiles alors qu’elles ne sont pas au niveau – ce qui donne la sensation de ne pas avancer dans les comptabilisations ci-dessus),
✘ Saisie des jeux/outils en attente (statut « Awaiting entry »), et sans doute encore enlever quelques entrées trop vieilles / qui n’ont plus d’intérêt (car d’autres projets bien meilleurs et libres sont à présent disponibles).
✘ Amélioration de l’aspect du site du Bottin (notamment l’accueil et la présentation du côté anglais).
Comptabilisation des jeux :
Cette révision diminue le nombre de jeux de 9 unité(s), portant le nombre d’entrées à 3849 jeux Linux (liste).
Fiches supprimées :
• Aucune
Statut « Linux Game » | « Tools » perdu / gagné (✔ = Gagné, ✘ = Perdu) :
✘ (Game) Open Hexagon ([Homepage]) : Un jeu d’arcade / d’action abstrait, par Vittorio Romeo, original (Super Hexagon) par Terry Cavanagh.
☛ Aucune des 2 versions testées ne fonctionne pour moi. Si le jeu « Open Hexagon » est bien open source, en revanche il ne fonctionne pas sans Steam et sans ouvrir le porte-monnaie.
✘ (Game) Aleph One engine – [game 1: Marathon] ([Homepage]) : Le 1er épisode d’une trilogie mixant FPS et aventure de science-fiction
☛ Le moteur (alephone) du jeu ne se compile plus, et le paquet Manjaro ne fonctionne plus avec la bibliothèque boost-libs v.1.79 (alors qu’il fonctionnait avec la v.1.78)
Idem pour les jeux qui l’utilisent :
✘ (Game) Aleph One engine – [game 2: Durandal (Marathon 2)]
✘ (Game) Aleph One engine – [game 3a: Infinity]
✘ (Game) Aleph One engine – [game 3b: Marathon: Red]
✘ (Game) Aleph One engine – [game 4b: Marathon: W’rkncacnter]
✘ (Game) Aleph One engine – [game 4a: Marathon: Evil]
✘ (Game) Aleph One engine – [game: Eternal]
✘ (Game) Aleph One engine – [game: Kill Them All III: The Complete Masterworks]
✘ (Game) Aleph One engine – [game: Phoenix]
✘ (Game) Aleph One engine – [game: Rubicon X]
✘ (Game) Aleph One engine – [game: Tempus Irae]
Nota: ce comptage évolue en fonction des nouvelles entrées ou suppressions de fiches, mais aussi en fonction des gains ou pertes de statut « Jeux Linux » : d’anciennes fiches provisoires sans statut peuvent être saisies (gain du statut), ou d’anciens jeux finissent par ne plus fonctionner ou n’être plus disponibles à la vente pour les jeux commerciaux (perte du statut).