♜ Le Bottin des Jeux Linux rev. 260 :
• Nombre d’entrées publiées : 3803 jeux Linux (+5, 5 nouveau(x) jeu(x), 0 supprimé(s) dont 0 sans statut, 0 perte(s) de statut, 0 gain(s) de statut) et 776 outils (+2, 3 entrée(s), et 1 supprimé(s) avec statut, 0 perdu (Tools ➤ Games), 0 gagné (Games ➤ Tools)
• Nombre d’entrées non publiées (non comptabilisé ci-dessus, livré uniquement avec la version Tellico) : 128 (+0)
• Avancement vers la v.3.6 stable : 81% (inchangé), (5064-975)/5064, 0 fiche(s) en moins à passer en v3.x).
• Avancement des résumés : 64% (inchangé), 3257/5064 fiches, +9).
• Internationalisation : 71% (inchangé), 3574/5064, +8).
• Intégration des vidéos : 55% (inchangé), 2809/5064, +8, avec un plafond probable de 60-70%).
• Intégration des vidéos Françaises : 13% (inchangé), 663/5064, +0, avec un plafond probable de 20-30%).
• Nombre de fiches en « Lights on » : 37 fiches (dont 31 significatives).
• Nombre de petites reprises (hors « Lights on ») : 49 fiches
• Nombre de liens RSS : 259 liens RSS (+19)
• Nombre de tests publiés : 6 test(s) (cumul : 1985 tests publiés) : DarkPlaces, Transfusion, Cave Story (aka Doukutsu Monogatari), Cave Story (with NXEngine), Quake 2 (with Quake II RTX engine), The Secret Chronicles of Dr. M.,
• Distribution (arrondi à la demi-dizaine) : 20% d’entrées (8/(8+31+10%x49), 80% d’amélioration de contenu.
(calcul=nbre entrées /(nbre entrées + nbre de « Lights on significatives »+ 10% x nbre de petites reprises)
- Une révision de bonne taille, étalée sur la quinzaine, consacrée à 80% à l’amélioration du contenu et à 20% aux nouvelles entrées.
Au total ce sont :
• quelques tests (6) pour étoffer mes commentaires,
• pas mal d’améliorations significatives de fiches (31)
• pas mal de petites reprises (49).
• de nouveaux liens dans la base des liens RSS, et donc un suivi plus assidu de ces jeux & outils (+19) - Le cap des 3800 jeux (et près de 800 outils) est franchi ! La source ne sa tarie pas, bien au contraire. Depuis quelques mois je saisie surtout des projets libres ou gratuits (c’était à l’origine la raison qui m’avait poussé à créer cette base de donnée) mais je finirai par reprendre la saisie des jeux commerciaux – vraisemblablement lorsque j’aurai en grande partie rattrapé mon retard sur les jeux libres/gratuits.
La saisie et maintenance d’une entrée (jeu ou outil) étant assez lourde, je suis devenu plus sélectif (en cas de doute, je fais un test et si l’intérêt ne me parait pas suffisant je ne l’entre pas / attend que le projet s’étoffe).
Donc les entrées sont ralenties, mais en général quand ça rentre, c’est qu’il y a un intérêt (sauf erreur de ma part), ce qui explique aussi que mes notations des jeux (sur Mastodon uniquement) sont généralement assez bonnes (quand c’est pas bon, dans la plupart des cas c’est que ça ne se compile pas/plus).
En parallèle il me reste du boulot pour enlever ce qui ne présente plus d’intérêt / ne fonctionne plus (étant donné le nombre d’entrées, la qualité des projets actuels, et la charge de maintenance, je supprime plus facilement qu’avant).
L’amélioration du contenu (chiffré ci-dessus) ne semble pas progresser très vite (améliorations « inchangées » ci-dessus), mais ça progresse :). J’améliore ce qui était déjà amélioré, c’est la limite de la comptabilisation. L’objectif actuel est que ce qui est à présent amélioré ne devrait plus demander beaucoup de travail pour être maintenu. C’est long, mais ça progresse bien. - Chantier du toilettage des fiches des jeux utilisant le moteur Spring à poursuivre (à la demande de frju365 sur https://mastodon.abld.info/@frju365). J’ai donc un peu mis de côté les fiches de jeux KDE (interrompre un chantier est assez perturbant, mais d’un autre côté j’avais aussi envie de mettre à jour ces fiches Spring depuis un moment :).
- « L’observatoire du fonctionnement de ma Debian Testing« : page mise à jour au 15/01/2020. J’ai atténué le souci avec Kup (plan de sauvegarde à 5min qui plante régulièrement) en décalant son démarrage d’une centaine de secondes pour laisser le temps à Firefox de démarrer et se stabiliser (sinon Kup voit des fichiers qui disparaissent et ça le perturbe).
Nota :
Ce changelog est publié en parallèle de l’upload des livrables. Le contenu n’est donc pas immédiatement disponible (sa disponibilité effective peut être décalée d’1 ou 2h). Suivez cette disponibilité via le compte Mastodon du Bottin affiché sur le site (afin de vous éviter le téléchargement d’un fichier incomplet).
Bilan des reprises de la période :
Sur la période, 49 petites améliorations, et 31 plus importantes (incluses dans la section « Lights on »).
Migration du Bottin en v.3.6 : 81% (diminution du RAF de 0 fiche(s) dans la période, incluant les fiches supprimées).
Le site:
- Son WIKI : Quelques améliorations et ajouts (de mémoire).
- Sa présentation générale : Pas de changement (de mémoire)
Comptabilisation des jeux :
Cette révision augmente le nombre de jeux de 5 unité(s), portant le nombre d’entrées à 3803 jeux Linux (liste).
Fiches supprimées :
• (Tools) Duke Nukem 3D (1996, with OpenDuke engine) ([Homepage]) : Un moteur alternatif pour Duke Nukem 3D
☛ Le projet est mort, n’en était qu’à ses prémisses, ne fonctionnait pas sur mon installation, et des alternatives libres plus puissantes existent.
Statut « Linux Game » | « Tools » perdu / gagné (✔ = Gagné, ✘ = Perdu):
• Aucun
Nota: ce comptage évolue en fonction des nouvelles entrées ou suppressions de fiches, mais aussi en fonction des gains ou pertes de statut « Jeux Linux » : d’anciennes fiches provisoires sans statut peuvent être saisies (gain du statut), ou d’anciens jeux finissent par ne plus fonctionner ou n’être plus disponibles à la vente pour les jeux commerciaux (perte du statut).