20190430 – 248ème révision – Amélioration de contenu (80%) & Nouvelles entrées (20%)

Le Bottin des Jeux Linux rev. 248 :
• Nombre d’entrées publiées : 3736 jeux Linux (-4, 7 nouveau(x) jeu(x), 11 supprimé(s) dont 0 sans statut, 1 perte(s) de statut, 3 gain(s) de statut, ça ne boucle pas :)) et 746 outils (+0, 1 entrée(s), et 2 supprimé(s), 0 perdu (Tools ➤ Games), 1 gagné (Games ➤ Tools)
• Nombre d’entrées non publiées (non comptabilisé ci-dessus, livré uniquement avec la version Tellico) : 108 (+15, certains déjà présents mais non tagués)
• Avancement vers la v.3.6 stable : 80% (inchangé), (4948-986)/4948, 7 fiche(s) en moins à passer en v3.x).
• Avancement des résumés : 76% (+13%), 3134/4948 fiches, -3). Bizarre cette augmentation. J’ai vérifié le filtre, je ne vois pas pourquoi.
• Internationalisation : 69% (inchangé), 3438/4948, -1).
• Intégration des vidéos : 55% (+1%, 2699/4948, -5, avec un plafond probable de 60-70%).
• Intégration des vidéos Françaises : 13% (inchangé), 643/4948, +4, avec un plafond probable de 20-30%).
• Nombre de fiches en « Lights on » : 26 fiches (dont 16 significatives).
• Nombre de petites reprises : 139 fiches (186 -8 nouveautés -16 « lights on » significatives -23 de la dernière fois).
• Nombre de liens RSS : 48 liens RSS (+24) (24 à la révision 247)
• Nombre de tests : 4 tests (cumul : 1920 entrées testées) : Cursed Pl@tformer, Faerie Solitaire Harvest, Pekka Kana 2, Shattered Pixel Dungeon,
• Distribution (arrondi à la demi-dizaine) : 20% d’entrées (8/(8+16+10%x139), 80% d’amélioration de contenu.
(calcul=nbre entrées/(nbre entrées + nbre de « Lights on significatives »+ 10% x nbre de petites reprises)

  • Une grosse révision, étalée sur 15 jours, consacrée à 80% à l’amélioration du contenu et à 20% aux nouvelles entrées.

    Au total ce sont :
    – des tests (4) pour étoffer mes commentaires,
    – pas mal d’améliorations significatives de fiches (16)
    – beaucoup de petites reprises (139).
    – pas mal de sorties (13) (j’enlève peu à peu ce qui est mort ou n’offre plus un intérêt suffisant)

  • Quelques reprises sur la structure des fiches du Bottin pour ajouter un champ supplémentaire « Extern Repos » (qu’il me reste à peupler de plein de bons jeux :). Le chantier avait été entamé la quinzaine dernière, je l’ai achevé sur cette quinzaine. Comme je n’avais pas envie d’augmenter davantage la taille de la zone de saisie, il me fallait récupérer une saisie peu utile : j’ai donc supprimé la case à cocher « Temporary » (tout en haut à droite de l’onglet « Spécifications »), car elle faisait double emploi avec le champ « Status » et « Type » (qui comporte un choix « Waiting for Input »). Mais pour supprimer cette case il me fallait réorganiser les fiches qui y étaient filtrées (certaines ont rejoint le statut « Waiting for Input » (+15 dans la période), d’autres ont été publiées et le dernier paquet a été supprimé (d’où le nombre de sorties encore important).
    J’ai donc ensuite ajouté ce champ « Extern Repos » pour entrer et filtrer sur les champs AppImage, Flatpak et Snap. Ce filtre ne me convient pas totalement (car il mélange les 3 repos, d’où les combinaisons), il aurait mieux valu 3 cases à cocher, mais ça prend 3 fois plus de place sur l’interface. C’est donc un compromis. Ca pourra se changer assez facilement ultérieurement.

  • Poursuite du chantier sur les liens RSS :

    Rappel (pendant quelques révisions) :
    Je propose à présent un nouveau livrable (voir la section « Offline » de ce site) : une base de données de liens RSS vers les changelogs des jeux.
    Cette base prend la forme d’un fichier RSS facile à importer dans votre lecteur RSS préféré et qui vous permettra de vous tenir au courant des nouvelles versions de vos jeux favoris.
    Encore un gros chantier en perspective, mais qui servira à vous comme à moi, et à tous ceux qui souhaitent créer et maintenir à jour un site de jeux Linux.
    Et j’espère que cela incitera certains auteurs de jeux à ajouter un flux RSS à leur site.

    Suivi des liens RSS dans le Bottin :
    – j’ai ajouté pour chaque fiche du Bottin un lien RSS à renseigner (et oui, le boulot reste à faire :), et pour chaque jeu que j’examine je m’applique à tester si le site fournit un lien RSS (il peut y avoir des oublis de ma part).
    S’il y en a un je le saisi à la fois dans le Bottin et dans la nouvelle base RSS (avec son classement), sous condition qu’il traite essentiellement des nouvelles versions du jeu (c’est l’idée de cette base : de n’annoncer que les nouvelles directement liées aux changement de version, mais rien n’empêche l’utilisateur d’ajouter ses propres liens).

    L’intérêt de saisir aussi ces liens RSS dans le Bottin : si la base RSS ne vous convient pas (trop de liens, des catégories qui ne vous intéresse pas, …), vous pouvez vous composer la votre à la carte, en cliquant sur ces liens (si votre lecteur RSS est bien défini par défaut, il s’ouvrira et vous proposera d’ajouter le lien). De plus ça me permet de suivre leur saisie (de voir ceux qui manquent) et de faire des stats.

    Pour m’aider dans les tris j’ajoute quelques informations :
    [RSS] (avec lien) : le lien fait le job, il parle essentiellement des changements de versions du jeu,
    [RSS: no] : pas de lien RSS (sniff). De temps en temps – si j’y pense, je reviendrai tester.
    [RSS: not reactive] : le lien RSS n’est pas à jour (sniff aussi). C’est du constat / du REX. Si je constate en effet qu’une nouvelle version est annoncée hors ou bien avant que ce fil RSS ne l’annonce, cela signifie qu’il n’est pas à jour et ne présente malheureusement qu’un intérêt limité.
    [RSS: more detailed] : (lorsqu’il y a plusieurs liens RSS) s’il existe un autre lien RSS donnant davantage d’informations. En principe ces liens ne sont pas dans la base RSS, mais sont dans le Bottin (ils m’intéressent mais sont éventuellement trop bavards).
    (d’autres viendront si l’intérêt s’en fait sentir)

    – j’ai aussi ajouté dans le Bottin un filtre « RSS » permettant de comptabiliser le nombre de liens RSS opérationnels (pour les stats).

    Constat actualisé :
    Il y a encore pas mal de sites qui n’ont pas de liens RSS :
    – les sites « faits-maison » (une page écrite manuellement en HTML)
    – beaucoup de RPG qui ne sont pas hébergés sur GitHub ou Bitbucket
    – le fil RSS de SourceForge est hyper merdique, on récupère tout et n’importe quoi. J’espère qu’ils vont faire un peu de ménage.

    Pour l’instant j’ai retenu le lecteur RSS QuiteRSS (en dépôts) car il est rapide et puissant.
    Pour l’instant aussi (48 fils seulement), il s’en sort bien. Je ne met les liens RSS à jour qu’une seule fois, au démarrage de l’application (je les remet à jour à la demande).
    L’application a un petit bug peu gênant : au 1er lancement, son icône n’apparaît pas dans la barre de notification et n’est affichée nulle part. Je suis obligé de tuer l’application et de la relancer pour que l’icône soit enfin affichée.
    J’ai dû désactiver l’option « Stocker une base de données dans la mémoire » dans son menu « Général », car QuiteRSS finissait par prendre autant de place en mémoire que Tellico ce qui mettait en alarme la surveillance de la mémoire (avec GKrellm) car mon PC ne dispose que de 6 Go de mémoire. À suivre (ça sera probablement un problème avec le nombre de liens).

  • « L’observatoire des dysfonctionnements de ma Debian Sid » : page mise à jour au 01/05/2019. Peu de mises à jour des paquets dans Debian Sid (stabilisation de la distribution ou finalisation des élections ? reste quelques caisses de bouteilles de champomy ? :).

Nota :
Ce changelog est publié en parallèle de l’upload des livrables. Le contenu n’est donc pas immédiatement disponible (sa disponibilité effective peut être décalée d’1 ou 2h). Suivez cette disponibilité via le compte Mastodon du Bottin affiché sur le site (afin de vous éviter le téléchargement d’un fichier incomplet).

Bilan des reprises de la période :
Sur la période, 139 petites améliorations, et 16 plus importantes (incluses dans la section « Lights on »).
Migration du Bottin en v.3.6 : 80% (diminution du RAF de 7 fiche(s) dans la période, incluant les fiches supprimées).

Le site:

  • Son WIKI : ajout des lecteurs RSS.
  • Sa présentation générale : pas de changement (de mémoire).

Comptabilisation des jeux :

Cette révision diminue le nombre de jeux de 4 unité(s), portant le nombre d’entrées à 3736 jeux Linux (liste).

Fiches supprimées :

• (Tools) Maker3D ([Homepage]) : Un outil de création de RPG graphiques ne nécessitant pas de programmation (wysiwig).
☛ Le site est fermé.

• (Games) Moonshades ([Homepage] ) : Un RPG en 3D, à jouer à l’aide de votre navigateur internet, par Moonshades (anonymous).
☛ Gameplay insuffisant et pas très agréable à jouer (les touches fléchées ne sont pas fonctionnelles).

• (Tools) Rhythos RPG Builder ([Homepage] [Dev site] [Kickstarter]) : Un outil de conception de RPG, par le studio Fancy Fish Games.
☛ Le financement participatif n’a pas abouti et le moteur est dans un état végétatif depuis cette date.

• (Games) Sanctuary ([Homepage]) : Un roguelike ayant pour thème un univers fantastique post apocalyptique, par David O’Toole.
☛ Le site est fermé.

• (Games) String Along ([Homepage] ) : String Along est un jeu de plateformes à défilement horizontal dans lequel le joueur incarne une marionnette cherchant à récupérer sa petite amie kidnappée.
☛ Le site est fermé.

• (Games) Terrestrial Domination ([Homepage]) : Un jeu de stratégie temps réel sur un thème spatial, par le studio Revolutionary Interactive (Chris Johnson).
☛ Le site est fermé (il existe une démo Linux sur IndieDB).

• (Games) Titan Souls ([Homepage] [Steam]) : Un jeu d’aventure et d’action dont l’objectif récupérer les âmes du Titan – férocement gardées par toutes sortes d’entités, avec pour unique arme une flèche, par le studio Acide Nerve.
☛ Pas de version Linux.

• (Games) WordTrap ([Homepage]) : WordTrap Dungeon est un mixe (commercial) entre Scrabble et RPG, par le studio Crunching Koalas. Il utilise le moteur Unity.
☛ Le jeu n’est pas sorti (depuis 2015).

• (Games) Dragon Memory ([Homepage]) : Un jeu de mémorisation, par le studio Dragontech.
☛ Plus de version Linux.

• (Games) Cube (par Chris Miller) ([Homepage] [Dev site] ) : Un (joli) jeu de mémorisation dont l’objectif est d’appairer 72 motifs (répartis en 9 grilles de 4×4 motifs) aussi rapidement que possible.
☛ Plus de livrable (si seulement Pygame avait hébergé ses livrables…)

• (Games) Funny Clown ([Dev site]) : Un petit jeu de mémorisation : chaque membre du clown est masqué par une carte à jouer, les cartes sont ensuite mélangées devant vos yeux, à vous de retrouver la disposition originale.
☛ Le jeu est toujours fonctionnel (via le source +pygame à installer), mais peu d’intérêt (des cartes identiques sont mélangées à vitesse grand « V » : comment peut-on les retrouver ?)

• (Games) Concentration ([Homepage]) : Un jeu de Memory : des figures sont cachées, on ne peux les découvrir que par paires identiques.
☛ Le site est fermé

• (Games) ChangeBlindness ([Homepage] [Freecode]) : Un jeu illustrant une imperfection du cerveau : celle de la détection des transitions visuelles au delà d’une fréquence d’environ 10Hz.
☛ Le site est fermé

Statut « Linux Game » | « Tools » perdu / gagné :

• (Gagné) Reus ([Homepage]) : Un God game, dans lequel le joueur contrôle la nature au travers des mains de puissants géants, par le studio Abbey Games.
☛ La version Linux est à présent disponible.

• (Gagné) Vikings – Wolves of Midgard ([Steam]) : Un RPG d’action (rappelant Diablo) mêlant la mythologie et l’histoire des Vikings, avec une touche de fantastique
☛ Le jeu est à présent en vente (uniquement sur Steam)

• (Gagné) Eric’s Ultimate Solitaire ([Homepage]) : Une suite de patiences, par le studio Delta Tao Software
☛ Un lien d’achat est à nouveau disponible.

• (Linux Game ➜ Tool) Solarus ([Homepage]) : Un moteur pour jeux en 2D de type Zelda.
☛ La fiche était classée en « jeu » alors qu’il s’agit avant tout d’un moteur pour la création d’ARPG.

Nota: ce comptage évolue en fonction des nouvelles entrées ou suppressions de fiches, mais aussi en fonction des gains ou pertes de statut « Jeux Linux » : d’anciennes fiches provisoires sans statut peuvent être saisies (gain du statut), ou d’anciens jeux finissent par ne plus fonctionner ou n’être plus disponibles à la vente pour les jeux commerciaux (perte du statut).

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