♜ Le Bottin des Jeux Linux rev. 212 :
Nombre d’entrées : 3675 jeux Linux (+5, 10 entrées dont 3 outils, 1 en attente, 2 statuts gagnés, 0 statuts perdus, 3 fiches supprimées (dont 2 outils)) et 690 outils connexes (+2, 3 entrées et 1 sortie tools vers jeu)
Avancement vers la v.3.6 stable : 77% (inchangé) ((4820-1113)/4820, 2 fiches en moins à passer en v3.x).
Avancement des résumés : 57% (inchangé) (2769/4820 fiches, +12).
Internationalisation : 61% (inchangé) (2956/4820, +11).
Intégration des vidéos : 50% (inchangé) (2411/4820, +10, avec un plafond probable de 60-70%).
Intégration des vidéos Françaises : 20% (+1%) (953/4820, +21, avec un plafond probable de 40-50%).
Nombre de reprises : 54 fiches.
Nombre de fiches en « Lights on » : 31 fiches.
- Une grosse révision, se concentrant une nouvelle fois sur l’amélioration de l’existant (fiches existantes déjà en v.3.xx, ne faisant pas progresser les compteurs).
Une nouvelle fois je me suis laissé largement débordé par la tâche. Une nouvelle fois je n’ai pas suivi mon plan de bataille et n’ai donc pas fais ce que j’avais prévu :)). C’est pas bien grave, le Bottin avance, mais en empruntant un itinéraire un peu chaotique. C’est aussi ce qui m’intéresse. Rien de plus rasoir que les tâches toutes tracées à l’avance. Le seul truc qui m’embête c’est le retard pris dans la saisie des nouvelles entrées de jeux commerciaux (type Civilisation IV, Hitman, Bleed 2, ..). Ça n’est pas perdu, mais çà prend du retard.
Je pense encore passer quelques jours à tenter (pas évident de s’y tenir) de clore ce que j’ai entamé (voir ci-après).☑ Poursuite du remplacement (en cours, pas terminé pour cet exercice, idem) du libellé « (Windows, pour récupération de ses données) » par « (Windows, for contents extraction) » et standardisation des fiches relatives aux moteurs Linux utilisant les données de jeux Windows.
☑ Une grosse révision consacrée à la reprise en profondeur de nombreuses fiches (plus d’une trentaine).
☑ (Pas terminé) Ménage dans les fiches (éclaircissement des liens et des commentaires) et regroupement dans les fiches Doom, Hexen, Heretic (y compris Doom 1, 2, 3, Hexen 1, 2) sous une même catégorie « Adventure & Action ➤ Shooter ➤ Fantasy & Sci-fi ➤ Doom, Hexen, Heretic, Strife ». Une très grosse modification qui m’a occupé l’essentiel de la période.Une remarque en passant :
☑ HHERETIC : j’ai oublié de compléter la fiche. Elle sera complété sur la révision à venir. - « L’observatoire des dysfonctionnements de ma Debian Sid » : page mise à jour au 21/02/2017 (peu de changement dans la période, une légère amélioration du fonctionnement de mon scanner).
- Nota :
Ce changelog est publié en parallèle de l’upload des livrables. Le contenu n’est donc pas immédiatement disponible (sa disponibilité effective peut être décalée d’1 ou 2h). Suivez cette disponibilité via le compte twitter du Bottin affiché sur le site (afin de vous éviter le téléchargement d’un fichier incomplet).
Bilan des reprises de la période :
Sur la quinzaine écoulée, 29 fiches (54-5 entrées-30 reprises plus importantes ci-après, valeur arrondie tenant compte des fiches « Light on » sans grande amélioration) ont fait l’objet de petites reprises, 2 fiches (2 en moins inférieur à v.3.x) sont passées en v.3.6.
Poursuite de la migration / amélioration des fiches de la v.3.5 vers la v.3.6 (environ 30 fiches dans la période).
Le site:
- Son WIKI : quelques ajouts signalés sur Twitter.
- Sa présentation générale : Bouton liste de jeux « P-Q » : je viens de m’apercevoir qu’un bug s’était glissé dans l’appellation de la page depuis la modification des boutons (de mémoire il y a 15 jours, peut-être plus) empêchant la page de s’afficher. C’est réparé.
Comptabilisation des jeux :
Cette révision augmente le nombre de jeux de 5 unités, portant le nombre d’entrées à 3675 jeux Linux (liste).
Sorties du Bottin :
- Fiches supprimées :
• (outil) Star Trek Voyager – Elite Force ([Homepage] [Readme], voir aussi : [Steam forums (ELITE FORCE HOLOMATCH dead?)]) : Un moteur compatible avec le moteur multijoueur (pas le solo avec ses campagnes) de Star Trek Voyager – Elite Force (basé sur id Tech 3).
☛ Il s’agit d’un moteur quake 3 dérivé de celui d’icculus, compatible exclusivement avec le mode multijoueur (dénommé « Elite Force Holomatch ») de Star Trek Voyager – Elite Force. Il ne fonctionne pas avec le mode solo (pas de mode histoire). Pour y jouer il faudrait donc acheter le jeu (dont tout le mode scénario serait inutilisable) et surtout trouver un serveur et des partenaires de jeu en multi. Le lien vers un serveur proposé dans le forum Steam est brisé. Les chances d’y jouer sont quasi nulles pour le commun des mortels. L’intérêt de maintenir cette fiche l’est aussi. Si un projet venait à renaître avec l’acquisition des droits pour y jouer librement avec un minimum de contenu, je créerai une nouvelle fiche.• (outil) Glheretic ([Homepage]) : Un moteur compatible avec le jeu Heretic (de Raven software).
☛ Le site est fermé.• Quake Live ([Homepage] [Steam]) : Un FPS rapide et tactique, exclusivement multijoueur en ligne, à jouer via votre navigateur internet
☛ Quake Live est passé sur Steam et ne se joue plus via le navigateur internet mais via un client exclusivement Windows. Malgré de nombreuses demandes d’utilisateurs Linux, les auteurs ne veulent pas passer du temps dans un portage Linux. Il existe par ailleurs de très bon portages du moteur Quake 3 sous notre OS :) - Statut « Linux Game » perdu :
• Aucun - Statut « Linux Game » gagné :
• (jeu) Soldier of Fortune (Un FPS dont l’objectif est d’éliminer des terroristes à travers le monde) : le jeu est toujours en vente sur Amazon (certes, il n’y en a pas beaucoup :).
• (jeu) Freedoom (des données libres pour moteur Doom) : au même titre que les jeux commerciaux Windows avec un moteur Linux disponible, Freedoom est classé non pas en outil (les moteurs sont classés en outils) mais en jeu.
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Nota : ce comptage évolue en fonction des nouvelles entrées ou suppressions de fiches, mais aussi en fonction des gains ou pertes de statut « Jeux Linux » : d’anciennes fiches provisoires sans statut peuvent être saisies (gain du statut), ou d’anciens jeux commerciaux finissent par ne plus être disponibles à la vente (perte du statut).