Le Bottin des Jeux Linux révision 191:
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♜ Le Bottin des Jeux Linux rev. 191 :
Nombre d’entrées : 3460 jeux Linux (+9, 11 entrées, 2 fiches supprimées) et 679 outils connexes (inchangé)
Avancement vers la v.3.6 stable : 75% (inchangé) ((4592-1145)/4592, inchangé).
Avancement des résumés : 53% (inchangé) (2428/4592 fiches, +12).
Internationalisation : 57% (inchangé) (2622/4592, +12).
Intégration des vidéos : 45% (inchangé) (2088/4592, +12, avec un plafond probable de 60-70%).
Intégration des vidéos Françaises : 12% (inchangé) (571/4592, +11, avec un plafond probable de 40-50%).
Nombre de reprises : 102 fiches. - Une révision de taille moyenne, partagée entre améliorations de contenus (des fiches déjà en v.3.x, listées sous le filtre « Lights on ») et entrées de nouveaux jeux (voir ci-après). RAS.
- Changement de version de Tellico (2.3.11 vs 2.3.9):
J’utilisais la version 2.3.9 des dépôts Debian, je suis passé en 2.3.11 téléchargée depuis le site de Tellico et compilée par mes soins. J’avais en effet guetté pendant des semaines la sortie de la 2.3.10 mais celle-ci n’est finalement jamais sortie. J’ai fini par perdre patience et me suis rendu sur le site et ai constaté qu’entre temps cet outil superbe avait encore évolué. Ces versions corrigent un certain nombre de bugs, j’avais espoir que les plantages soient moins nombreux. Bizarrement à chaque changement de version il semble planter beaucoup moins, puis après quelques jours d’utilisation les plantages reviennent plus souvent.
Cette nouvelle version ne corrige donc pas ces soucis de plantages. J’ai passé quelques temps à réaliser des tests de mémoire avec Tellico (voir mon article précédent). La conclusion est que les plantages des filtres (plus de 2000 enregistrements listés) sont liés à l’atteinte du seuil des 3 Go maxi par une application lorsque l’on est en 32 bits, néanmoins les autres plantages (la majorité) ne proviennent pas de ce problème puisqu’ils interviennent aux alentours de 400Mo utilisés par Tellico. Le bug est toujours présent à la version 2.3.11.J’ai notamment l’impression que Tellico supporte mal les changements de typographie (gras, italique, …) : les plantages interviennent très souvent dans ces moments là. Les plantages surviennent relativement souvent notamment avec les fiches de mods de Spring. Lorsque j’édite du texte dans le champs « Reviews comments [fr] ». J’ai mis en caractères gras chaque entête de test pour les distinguer entre eux (avec des balises « inférieur » b « supérieur » texte « inférieur » « slash » b « supérieur » (voir par exemple la fiche « Spring – [mod Absolute Annihilation] ». Ca n’est pas systématique mais presque : si j’édite plusieurs fois cette zone, l’occupation mémoire atteint rapidement les 400Mo et c’est le plantage. A noter que ces 400Mo ne constituent pas un seuil critique, Tellico fonctionne parfaitement avec 900Mo d’utilisation mémoire. Il faut plus le voir comme un indicateur / une situation constatée de ma part. L’augmentation rapide de l’utilisation de la mémoire de 130Mo (au 1er lancement du Bottin, j’ai constaté qu’il utilise de l’ordre de 130Mo sur mon installation) à 400Mo s’accompagne souvent d’un plantage.
Copiez par exemple plusieurs fois une zone de test sur cette fiche pour la dupliquer plus bas, et tentez de l’éditer puis de l’enregistrer : après quelques opérations (çà ne survient pas systématiquement) vous êtes à peu près sûr de planter Tellico.Cette version 2.3.11 améliore notamment les filtres (le filtre « Last Updated » semble à présent mieux fonctionner).
Elle ne devrait pas poser de problèmes de lecture aux utilisateurs de la 2.3.9, j’ai effectué des tests sur le sujet. - Mon activité dans la période (hors nouvelles entrées) :
☑ Une révision classique partagée entre amélioration du contenu (40%, en grande partie listée sous le filtre « Lights on ») et entrée de nouveaux jeux (60%).
☑ Remise à jour / toilettage de la liste « VERSION 3.6 (Reste à Faire / TODO list) » sur la fiche « 0 04 – Changelog & fiches supprimées »
☑ Suppression du filtre « 07. Untested » (plus d’intérêt, pour le peu de jeux testés en regard de la quantité d’entrées dans le Bottin)
☑ Casques de réalité virtuelle (« VR » en anglais) : ajout de la Catégorie Graphique « 3D & 3D VR », mise à jour de cette catégorie et suppression du tag « VR » dans les fiches correspondantes
- Nota : ce changelog est publié en parallèle de l’upload des livrables. Le contenu n’est donc pas immédiatement disponible (sa disponibilité effective peut être décalée d’1 ou 2h). Suivez cette disponibilité via le compte twitter du Bottin affiché sur le site (afin de vous éviter le téléchargement d’un fichier incomplet).
Bilan des reprises de la période :
Sur la quinzaine écoulée, 91 fiches (102-11 entrées) ont fait l’objet de petites reprises, aucune ancienne fiche n’est passées en version v.3.6 (mais poursuite de la migration de fiches de la v.3.5 vers la v.3.6, à mesure des changements de version des jeux : là aussi, une vingtaine dans la période).
Le site:
- Son WIKI: quelques changements (signalés sur twitter).
- Sa présentation générale : pas de changement (de mémoire).
Comptabilisation des jeux :
Cette révision augmente le nombre de jeux de 9 unités, portant le nombre d’entrées à 3460 jeux Linux (liste).
Entrées / Sorties :
- Fiches supprimées (2) :
• Meganoid ([Homepage 1 2]) : Meganoid est un jeu de plateformes et d’action initialement développé pour Android et iPhone, à présent disponible en HTML5. Le jeu tire son inspiration de titres tels que Megaman et Metroid, d’où son nom. Par le studio OrangePixel.
☛ Le jeu a été supprimé de tous les distributeurs de jeux HTML5. Je m’en doutais que çà allait arriver. Rappellez-moi de ne PLUS entrer de jeux HTML5 ou Javascript dans le Bottin :(• INC: The beginning ([Homepage]) : INC: The beginning est un jeu de plateformes et d’action initialement développé pour Android et iPhone, à présent disponible en HTML5. Par le studio OrangePixel.
☛ Même maladie, même remède … - Statut « Linux Game » perdu : Pas de perte de statut dans la période.
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Nota : ce comptage évolue en fonction des nouvelles entrées ou suppressions de fiches, mais aussi en fonction des gains ou pertes de statut « Jeux Linux » : d’anciennes fiches provisoires sans statut peuvent être saisies (gain du statut), ou d’anciens jeux commerciaux finissent par ne plus être disponibles à la vente (perte du statut).