Nombre d’entrées : 3458 jeux Linux (-2, 9 entrées, 11 entrées de jeux supprimées) et 681 outils connexes (+2 entrées)
Avancement vers la v.3.6 stable : 75% (inchangé) ((4592-1137)/4592, +8).
Avancement des résumés : 53% (inchangé) (2444/4592 fiches, +16).
Internationalisation : 57% (inchangé) (2638/4592, +16).
Intégration des vidéos : 45% (+1%) (2102/4592, +14, avec un plafond probable de 60-70%).
Intégration des vidéos Françaises : 13% (+1%) (578/4592, +7, avec un plafond probable de 40-50%).
Nombre de reprises : 63 fiches.
Après une période assez longue (3 semaines, voir l’article « YOUTUBE m’a TUER. Enfin pas moi, ma distrib :)) ») de remise à niveau de mon ancien PC – fastidieuse mais très riche d’informations en ce qui me concerne, je me consacre de nouveau à la mise à jour du Bottin.
Cette mise à jour a en apparence démarrée lentement – car j’ai effectué un travail de nettoyage des fiches du moteur Glest.
D’une manière générale (cela ne concerne pas seulement Glest, mais tous les jeux du Bottin), j’ai un peu tendance à présent à ne plus faire dans le détail :
– soit le jeu / le mod / l’utilitaire me semble intéressant et fonctionnel, et dans ce cas je le saisi / le maintien dans le Bottin,
– soit il ne me semble pas présenter un intérêt évident / ou il n’est plus maintenu depuis quelques années ET son installation n’est pas des plus aisée (pas dans les dépôts et nécessite une compilation par exemple), et dans ce cas il n’entre pas / voir j’efface la fiche.
C’est un peu brutal, mais l’idée est de tenter de créer une base de données de jeux (jouables sous Linux, en privilégiant les jeux natifs) « exploitables » par l’utilisateur moyen – et non par les spécialistes de la compilation (qui sont nettement moins nombreux).
La seconde règle que je me fixe, est que les jeux ou utilitaires (liés aux jeux) intéressent un maximum de personnes (je prend énormément sur mon temps libre, donc autant que çà ne soit pas pour rien :) ).
En dépit de ma surveillance de l’occupation mémoire de Tellico et de l’installation de la dernière version disponible (2.3.11), j’avais toujours de très nombreux plantages de Tellico – d’autant plus pénibles qu’il est très long à redevenir disponible après un redémarrage (le basculement effectif sur l’onglet filtre prend de l’ordre de 3 minutes en regard du nombre de filtres très important).
S’il est vrai qu’il plante systématiquement lorsque son occupation mémoire atteint le seuil critique des 3 Go du fait de ma configuration en 32 bits (voir mon post « Eureka : origine des plantages de Tellico (en partie) identifié »), ou nettement plus facilement si je consulte certaines fiches contenant des changement de typographie (caractères gras / italiques, voir le changelog de la 191ème révision du Bottin), il apparaît évident qu’il souffre d’un autre bug (de gestion de mémoire vraisemblablement) qui le fait planter même lorsqu’il utilise « seulement » 400Mo de mémoire.
J’observe qu’il ne plante quasiment plus (je n’ai pour l’instant pas relevé de plantages autres qu’avec la sélection de gros filtres mobilisant les 3 Go de mémoire) lorsque je ne sélectionne pas le champ « Screenshot » lors de mes saisies. Ce n’est qu’au moment de publier en ligne que je sélectionne ce champ (non sans avoir effectué une sauvegarde au préalable).
L’un de mes répertoires (Bottin_0-C_Thumb_files/) contient 27437 fichiers (ce qui est un nombre anormalement élevé, les autres répertoires contiennent moins de 3000 fichiers – sauf le All_DB_files qui en contient 9000). Dès que je tente de l’ouvrir avec Caja, celui-ci affiche le sablier et fini par planter. Il s’agit d’un répertoire local créé lors de l’extraction du Bottin en vue de sa publication. Il a tendance à s’emplir (mais pas du tout dans ces proportions) non seulement avec les nouvelles fiches mais aussi avec les fiches renommées (qui restent dans ce répertoire) – raison pour laquelle je souhaitais rentrer dans ce répertoire pour y supprimer ses fichiers avant de lancer une nouvelle extraction dedans. Pas de souci, je peux le faire en console, mais visiblement je viens de mettre à jour un bug de Caja v.1.12.4.
☑ Un gros travail de nettoyage des fiches de Glest : les mods ont été rattachés à Megaglest, les moteurs autres que Megaglest (morts) sont retirés du Bottin ainsi que les mods associés (avec un peu de perte de boulot correspondant, l’idée est de tenir à jour une base des jeux / des utilitaires vivants et exploitables relativement facilement).
☑ Plusieurs tests de jeux réalisés et vérification de la disponibilité effective des jeux correspondants (plusieurs mods de Megaglest ont des pages internet mais les livrables ont été retirés « discrètement »).
- Nota : ce changelog est publié en parallèle de l’upload des livrables. Le contenu n’est donc pas immédiatement disponible (sa disponibilité effective peut être décalée d’1 ou 2h). Suivez cette disponibilité via le compte twitter du Bottin affiché sur le site (afin de vous éviter le téléchargement d’un fichier incomplet).
Bilan des reprises de la période :
Sur la quinzaine écoulée, 63 fiches (63-11 entrées +11 sorties) ont fait l’objet de petites reprises, 8 anciennes fiches sont passées en version v.3.6 (et poursuite de la migration de fiches de la v.3.5 vers la v.3.6, à mesure des changements de version des jeux : là aussi, une vingtaine dans la période).
Le site:
- Son WIKI: pas de changement (de mémoire).
- Sa présentation générale : pas de changement (de mémoire).
Comptabilisation des jeux :
Cette révision diminue le nombre de jeux de 2 unités, portant le nombre d’entrées à 3458 jeux Linux (liste).
Entrées / Sorties :
- Fiches supprimées (11) :
• GlestNG ([Homepage] [Dev site]) : une amélioration technique du moteur de Glest, un RTS.
☛ Le moteur n’est plus maintenu depuis 5 ans. Megaglest (base identique) poursuit le développement de Glest et est activement maintenu. Si GlestNG venait à renaître, il rentrerait à nouveau dans le Bottin (inutile de maintenir une fiche dont le projet est mort quand une alternative vivante et libre existe).• Glest Advanced Engine ([Homepage] [Megaglest forums]) : Glest Advanced Engine (aka GlestAE) est une amélioration technique du moteur du jeu Glest, un RTS.
☛ Idem GlestNG. Le moteur n’est plus maintenu depuis Octobre 2011 (voir Juillet 2013 pour une beta) alors qu’une alternative libre et maintenue existe (MegaGlest). S’il renaît, idem, il reviendra.• Glest ([Homepage] [Dev site]) : un RTS.
☛ Idem. Plus maintenu depuis fin 2009. Même refrain : s’il venait à renaître il rentrerait à nouveau dans le Bottin.• Megaglest [mod – Glest IN SPACE] ([Homepage] [Dev site]) : Un mod de Megaglest et un jeu de stratégie temps réel sur un thème spatial, orienté e-sport.
☛ Le jeu est resté inachevé depuis début 2011. Il ne semble pas suffisamment avancé.• Megaglest [mod – Malevolent Rising] ([Homepage] [Dev site]) : Un mod de Glest Advanced Engine inspiré de plusieurs jeux, notamment : Doom (les modèles et animations seront inclus), Stronghold Legends (pour ses loup-garous que l’auteur affectionne), Rise of Legends, Konung, Lords of Magic, Hexen.
☛ Le mod n’est plus maintenu et ne fonctionne qu’avec le moteur Glest Advanced Engine qui n’est lui-même plus maintenu. Je préfère me concentrer sur les jeux utilisant le moteur MegaGlest qui – lui, est maintenu.• Megaglest [mod – Megapack] ([Homepage]) : Un mod de Glest / Megaglest comprenant des factions et décors
☛ Il est (depuis fort longtemps, sinon depuis l’origine) inclus dans MegaGlest.• Megaglest [mod – Project Green] ([Homepage]) : Un mod simplifié de Glest Advanced Engine dont la modification porte uniquement sur le gameplay
☛ Il ne fonctionne qu’avec le moteur Glest Advanced Engine. Je me concentre sur le moteur MegaGlest, qui est le seul maintenu aujourd’hui.• Glest [mod – Constellus] ([Homepage]) : Un RTS tactique futuriste dans lequel deux races s’affrontent – les Crincillin Remnant et les Phorins
☛ Il ne fonctionne qu’avec le moteur Glest Advanced Engine. Je me concentre sur le moteur MegaGlest, qui est le seul maintenu aujourd’hui.• Military (aka Apocalyptic Dawn) ([Homepage] [Forums]) : un mod autonome (il est livré avec un installateur et le moteur) de très bonne qualité utilisant le moteur Glest Advanced Engine, avec pour environnement un futur où vous combattez pour développer et maintenir la paix.
☛ Le site est fermé, et les liens FileFront sur le forum ont été effacés. Il ne subsiste qu’un ancien livrable sur ModDB (peu d’intérêt car ancienne version, et probablement pas en version Linux).• Megaglest [mod – Cube Warfare] ([Homepage]) : Un RTS dans lequel les unités sont cubiques.
☛ Arf, je n’avais pas testé le lien de téléchargement sur ModDB. J’ai passé un certain temps à refaire la fiche. Le lien est verrouillé, aucun livrable n’est disponible :( Exit donc (et poubelle pour mon boulot). Quel est l’intérêt pour Mod DB d’en poursuivre la promotion ?• Megaglest [mod – StarShip Troopers Last Defense] ([Homepage]) : Un RTS inspiré du film Starship Troopers de Paul Verhoeven.
☛ Idem. Je n’avais pas testé le lien de téléchargement sur ModDB. J’ai passé un certain temps à refaire la fiche … pour rien. - Statut « Linux Game » perdu : Pas de perte de statut dans la période.
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Nota : ce comptage évolue en fonction des nouvelles entrées ou suppressions de fiches, mais aussi en fonction des gains ou pertes de statut « Jeux Linux » : d’anciennes fiches provisoires sans statut peuvent être saisies (gain du statut), ou d’anciens jeux commerciaux finissent par ne plus être disponibles à la vente (perte du statut).