20141130 – 166 ème révision – Classification des jeux

Le Bottin des Jeux Linux révision 166 :

  • Avancement du Bottin vers la version 3.0 : 70% (+1%), (4223-1282)/4223.
    Avancement des résumés : 41% (+2%, 1717/4223).
    Internationalisation : 45% (+1%, 1917/4223).
    Intégration des vidéos : 36% (inchangé, 1530/4223, avec un plafond probable de 60-70%).
  • Une révision encore assez dense, consacrée à 70% à l’amélioration du classement des jeux, 25% à l’amélioration et au nettoyage des fiches et 5% à l’ajout de nouveaux jeux. Tout ceci conduit à un ralentissement significatif des entrées (dont ce n’est pas la priorité pour ces 3 ou 4 révisions consacrées à l’amélioration de la classification) et à une diminution du nombre de jeux disponibles (du fait de la suppression des jeux morts). Encore une belle progression dans la période. J’estime à 2 révisions supplémentaires, le temps nécessaire pour achever l’essentiel de cette prestation.
  • Le cap des 70% du Bottin en version 3.0 est franchi (enfin presque : 69.6% pour être exact, mais je n’y reviendrai pas). J’aimerai beaucoup achever cette version pour les 8 ans du Bottin (en octobre 2015). C’est une tâche peu agréable / peu intéressante et très énergivore qui m’empêche de suivre l’actualité des jeux Linux. Pour l’instant je n’ai pas en tête de version 4.0. Je ne vois de toute façon pas ce que je pourrais ajouter de plus dans les fiches qui ait une réelle plus-value. J’avais initié le projet en ayant en tête une simple liste de jeux, et finalement – la passion / l’ambition aidant, j’ai fais comme les autres. Je regrette le peu de participation des lecteurs pour notre travail. Je ne parle pas uniquement de ce site mais aussi de tous les autres qui sont pour la plupart actuellement moribonds du fait de votre égoïsme, chers lecteurs. Continuez ainsi et vous n’aurez bientôt plus d’autres choix que d’acheter du jeu Windows et/ou à chercher vous-même vos jeux sur la toile (bon courage …).

Bilan des reprises de la période :
Sur la quinzaine écoulée, 1473 fiches ont fait l’objet de reprises diverses, dont 20 sont passées de la version v2.0 à la version v3.0 dans la période.

Modifications réalisées :

  • ♜ Le Bottin des Jeux Linux révision 166 :
    ☑ (Récurent) Maintenance et mise à jour du catalogue existant :
    • poursuite du passage en v.3.x avec la réparation, correction et/ou ajout : de liens, de commentaires, de trailers, …
    • élimination des projets morts ou d’intérêt limité : anciens projets remplacés par des équivalents (même type de licence) de qualité largement supérieur,
    • ajout de nouveaux jeux & upgrade des existants (nouvelles versions, nouvelles copies d’écrans, nouveaux trailers, …).

    ☑ Ajout du dépôt « PLG » (pour « PortableLinuxGames »). L’adresse des dépôts complémentaires se trouve en bas de la fiche « 003 – Glossaire & licences courantes »
    ☑ Une révision encore assez dense, consacrée à 70% à l’amélioration du classement des jeux (voir ci-après), 25% à l’amélioration et nettoyage des fiches et 5% à l’ajout de nouveaux jeux.

    VERSION 3.6 (Reste à Faire) :
    Nota : j’ai supprimé l’avancement individuel des tâches, n’ayant pas les moyens de les suivre un à un. Néanmoins cette liste est maintenue à mesure de son avancement (lignes supprimées une fois terminées, et ajouts éventuels si d’autres tâches annexes venaient à se greffer).

    ☑ Suppression de l’onglet « Port(s) » (l’onglet « Repository » est à présent supprimé) avec intégration des infos précédentes dans l’onglet « Installation [fr] » : 3-4%

    ☑ Ajout du champ « Repository :
    • Debian : 100% (non exhaustif des paquets disponibles dans les dépôts) mais noms de paquets à finir de compléter
    • Getdeb (le dépôt est toujours disponible)

    ☑ Une possibilité de filtrage étendue, avec de nouveaux champs.
    • View (objective, subjective) pour différencier le type d’affichage du jeu
    • Graphic (2D, 3D, text) pour différencier le type de graphisme utilisé
    • Mechanics pour différencier la mécanique du jeu (temps réel, tour par tour)

    ☑ Une reprise en profondeur de la catégorisation des jeux – avancement global : 40%
    La classification des jeux est en cours de normalisation :
    • Category (2nd niveau, exemple : Arcade ➤ Beat them all). A terme, le filtrage sera équivalent à celui de l’actuel « Subgenre » : avancement
    • Subgenre (nom provisoire, sera ultérieurement renommé « Keywords ») : il contiendra des mots clés (du type de l’actuel Subgenre « Multi-… ») tel que Voxel, Sandbox, browser, …) en quantité relativement restreints.

    Il faudra encore vraisemblablement 2 révisions du Bottin (peut-être davantage, mais je préfère prendre mon temps, plutôt que de bâcler cette tâche) pour en venir à bout.
    L’opération prend beaucoup de temps mais :
    • elle avance bien,
    • elle permet une amélioration significative du contenu,
    • elle permet aussi un nettoyage efficace des projets morts ou n’offrant qu’un intérêt limité (voir la section « FICHES SUPPRIMÉES »).
    Les catégories sont en anglais / français.
    Cette opération nécessite un travail de réflexion pour optimiser cette classification. Elle s’appuie sur la méthode de classification existante (champ « Keywords » actuel, anciennement nommé « Subgenre »). Cette classification en arbre (ex : « Arcade ➤ Dexterity ➤ Marble ») est donc maintenue autant que faire se peut (pour les jeux dont le thème est bien défini (exemple : un Pacman). Quant aux autres (ceux qui mélangent les thèmes, le cauchemard de celui qui classe ^^), ils sont classés selon le thème le plus proche avec ajout d’éventuels mots clés (keywords) lorsqu’ils sont précisés.

    Les mots clés sont volontairement réduits – avancement : 20%

  • Sa fréquentation diminue (-17%) : 736 visites sur la quinzaine écoulée, soit 141 890 visiteurs.

Comptabilisation des jeux:

Cette révision diminue le nombre de jeux de 11 unités, ce qui nous fait un carnet d’adresses de quelques 3094 jeux Linux.

  • Fiches supprimées dans la période : Encore beaucoup de suppressions dans cette période de classement.
    Je mets à profit ce travail de classement pour aller jeter un oeil sur certains projets anciens (inutile d’améliorer les fiches dont les projets sont morts et non menés à terme / dont les sites sont fermés).
    C’est l’hécatombe, mais cela traduit surtout une maintenance insuffisante de cette base de données (comme beaucoup d’autres sites), il est en effet difficile de mener toutes ces tâches de front. La mort des projets est un processus naturel, et il naît bien plus de projets qu’il n’en meurt.

    • Passenger (Homepage : http://sourceforge.net/projects/turboesprit/) : Un remake de Turbo Esprit, un jeu (proche dans l’esprit de Grand Theft Auto) multi-joueurs en ligne dans un monde persistant
    ☛ Le site est fermé, ne reste que la page Sourceforge avec un livrable datant de 2007 (non testé). Si un jour quelqu’un reprend le projet nous recréerons la fiche.

    • Bumbledore (Homepage : http://bumbledore.com/) : Un shoot them up
    ☛ Il s’agit d’une erreur de ma part, pas de version Linux, mais Android.

    • Flying (Homepage : http://www.ibiblio.org/pub/Linux/games/arcade/ et https://packages.debian.org/fr/sid/flying) : un billard en 2D 8bits de couleurs
    ☛ Le jeu est abandonné et ne peut fonctionner qu’en environnement 8 bits de couleurs (nécessitant un affichage 256 couleurs max).

    • Soccer Game (Homepage : http://myhpi.de/~frederik.leidloff/soccer/) : Un petit jeu de football vs IA
    ☛ Le site est fermé.

    • CashTrainer (Homepage : http://www.arainyday.se/projects/python/CashTrainer / Pygame : http://www.pygame.org/project-CashTrainer-715-.html) : Un jeu permettant à quiconque souhaitant se lancer dans le commerce (voir à vos enfants) de s’exercer à rendre la monnaie.
    ☛ Le site est fermé.

    • Matritsa (Homepage : http://imagic.weizmann.ac.il/~dov/freesw/matritsa.html) : Un jeu d’apprentissage du calcul pour enfants de 5-6 ans
    ☛ Le site http://imagic.weizmann.ac.il/ est fermé. Le jeu est encore disponible sur le site de Tucows : http://www.tucows.com/preview/31645. Excellent, ils font de l’hébergement ! Néanmoins j’ai essayé de le compiler : il est lié aux lib gtk-dev v1 (nous en sommes à la v3 à ce jour) et donc le « $ ./configure » plante. Dommage que des jeux comme celui-ci (et le boulot qu’ils représentent) soient abandonnés et finissent par disparaître faute de bonnes volontés.

    • Any Door Is Closed (aka ADIC) (Homepage : http://adic.berlios.de/) : un jeu multi-joueurs (uniquement, pas d’IA) en coopération dont le but est de tenter d’enfermer les joueurs de l’équipe adverse.
    ☛ La fermeture du site berlios a provoqué vraisemblablement la perte de plusieurs projets libres. Celui-ci en est un exemple. Quel dommage !

    • Galcon (Homepage : http://www.galcon.com) : Un jeu de stratégie et d’action spatial abstrait dont l’objectif est le contrôle de la totalité de la galaxie
    ☛ Le jeu est à présent remplacé par le jeu Galcon 2 (aussi dénommé « Classic »), déjà dans le Bottin.

    • Dollar Isle (Homepage : http://dollarisle.com/) : Un jeu de simulation économique en 2D isométrique à jouer à l’aide de votre navigateur internet
    ☛ Le site est fermé.

  • 12 jeux sont sortis de la comptabilisation dans la période :
    • Civilization – Call to Power (Homepage : http://www.lokigames.com/products/civctp/) : Un jeu de stratégie au tour par tour reprenant la suite du jeu Civilization, l’objectif étant de devenir la plus grande civilisation
    ☛ Les distributeurs TuxGames / LGP ayant fermés leurs portes, ce jeu n’est plus disponible à la vente.

    • Sid Meier’s Alpha Centauri (Homepage : http://www.lokigames.com/products/smac/) : Un jeu de type 4X dont l’objectif est de faire fructifier votre civilisation
    ☛ Les distributeurs TuxGames / LGP ayant fermés leurs portes, ce jeu n’est plus disponible à la vente.

    • Ballistics (Homepage : plus de site) : Une course futuriste très rapide à l’intérieur de tubes
    ☛ Les distributeurs TuxGames / LGP ayant fermés leurs portes, ce jeu n’est plus disponible à la vente.

    • Cold War (Homepage : http://mindware.webnode.cz/en/games/cold-war/) : Un jeu d’aventure et de dissimulation dans lequel le joueur incarne un journaliste sur fond de guerre froide
    ☛ Le distributeur TuxGames ayant fermé ses portes, ce jeu n’est plus disponible à la vente.

    • Creatures Internet Edition (Homepage : http://www.gamewaredevelopment.com/creatures_index.php) : Un jeu de vie artificielle dans lequel le joueur élève de petits êtres
    ☛ Les distributeurs TuxGames / LGP ayant fermés leurs portes, ce jeu n’est plus disponible à la vente.

    • Eric’s Ultimate Solitaire (Homepage : http://www.deltatao.com/ultimate/main.html) : Une collection de 23 patiences à jouer localement.
    ☛ Les distributeurs TuxGames / LGP ayant fermés leurs portes, ce jeu n’est plus disponible à la vente.

    • Heavy Gear II (Homepage : http://www.lokigames.com/products/heavy-gear2/) : Un jeu de combat de Mechs (des robots géants)
    ☛ Les distributeurs TuxGames / LGP ayant fermés leurs portes, ce jeu n’est plus disponible à la vente.

    • Hyperspace Delivery Boy (Homepage : http://www.linuxgamepublishing.com/info.php?id=17&) : Un jeu de réflexion et d’action dans lequel le joueur doit livrer des mails et paquets postaux
    ☛ Les distributeurs TuxGames / LGP ayant fermés leurs portes, ce jeu n’est plus disponible à la vente.

    • Knights and Merchants: The Shattered Kingdom (Homepage : http://www.knights.de/) : Un jeu de stratégie médiéval temps réel proche de Settlers
    ☛ Les distributeurs TuxGames / LGP ayant fermés leurs portes, ce jeu n’est plus disponible à la vente.

    • Kohan – Immortal Sovereigns (Homepage : http://www.lokigames.com/products/kohan/) : Un jeu de stratégie temps réel limitant le micro-management, dans lequel le joueur incarne un Kohan – un être quasi-immortel
    ☛ Les distributeurs TuxGames / LGP ayant fermés leurs portes, ce jeu n’est plus disponible à la vente.

    • Majesty: The Fantasy Kingdom Sim (Homepage : http://www.majestyquest.com/) : Un jeu de stratégie temps réel médiéval fantastique
    ☛ Les distributeurs TuxGames / LGP ayant fermés leurs portes, ce jeu n’est plus disponible à la vente.

    • Mind Rover (Homepage : http://www.mindrover.com/) : Un jeu de programmation de robots
    ☛ Les distributeurs TuxGames / LGP ayant fermés leurs portes, ce jeu n’est plus disponible à la vente.

  • 5 entrées (jeux Linux, jeux en développement non comptabilisés, interfaces, …) : Liste.

Bons jeux !

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