20130731 – 137ème révision – Améliorations, ajouts de jeux & mises à jours

Le Bottin des Jeux Linux révision 137:

  • (Rappel) Au chapitre des versions majeures du Bottin des jeux Linux nous avions :
    • la v1.xx : la version LibreOffice (avec ses liens non classés et des commentaires très réduits),
    • la v2.xx : le passage à la version Tellico (plus propre, le nombre de liens à explosé, néanmoins nombre d’entre eux ne sont pas identifiés clairement, les bogues sont nombreux et les commentaires plus ou moins adaptés ;)),
    • la v3.xx : celle-ci. Toujours sous Tellico, mais à terme (le 2 octobre 2012 pour les 5 ans du Bottin? pour les 6 7 ans du Bottin ?) tous les liens seront classés et les fiches auront été sérieusement déboguées. Toutes les nouvelles fiches sont produites sous ce modèle (mis au point à la révision n°98) et le travail de reprise de l’existant est en cours. Pour suivre l’avancement de ce chantier titanesque, nous avons mis en place un compteur de fiches restant à traiter (v2.xx vers v3.xx, basé sur la présence de l’étiquette « #8892FF »>Website, voir ci-dessous).
    • Avancement de la révision n°137 : 56% (+1%), pour 1596 fiches (-16 fiches) restant à traiter.
  • Une révision équilibrée et dense : un gros travail sur le classement des jeux (subcats), 44 nouvelles fiches saisies, mise en place (non terminé dans la période) d’un suivi des projets (essentiellement Kickstarter) en retard.

Bilan des reprises de la période : 687 fiches supplémentaires ont été modifiées dont 16 fiches / +1% ont fait l’objet de reprises significatives. Au chapitre des améliorations de la période (visible sur la version Tellico) :

  • CHANGELOG détaillé de la version n°137 – 20130731 :
    ☑ (Récurent) Ajout de nouveaux jeux et mise à jour des nouvelles versions de jeux.
    ☑ (Récurent) Maintenance du catalogue existant (réparation, correction et/ou ajout de liens, de commentaires, de trailers, classement des jeux, …)
    ☑ (Récurent) Poursuite de la reprise des liens vers les vidéos (séparation du contenu relatif à la présentation du jeu, des revues faites par les utilisateurs) : il reste 158 reprises à effectuer (12 reprises effectuées dans la période).
    ☑ (Récurent) Reprises des fiches pour une évolution vers le format « v3.xx » du Bottin, réparations éventuelles des liens, déboguage, …
    • Point à la révision précédente (n°136) : (3593-1612)/3593=55% (+1%) pour 1612 fiches restant à traiter.
    • Point actuel : (3637-1596)/3637=56% (+1%) pour 1596 fiches restant à traiter (-16 fiches).
    ☑ (Stand-by dans la période) Poursuite de la synchronisation du Bottin (ajout des noms de paquets, statuts manquants, changements de version, …) avec la section « Jeux et divertissements » (ne sont saisis que les jeux) des dépôts Debian – 3/6 (gnuminishogi à xxxxx).
    ☑ (Stand-by dans la période) Synchronisation du Bottin avec les infos du site Freegamer par ordre inverse (aujourd’hui à 25 Mai 2012).
    ☑ Classement des jeux multi-joueurs en arène. Ce classement n’est bien-sûr pas parfait et ne nous satisfait pas complètement, car il mélange un classement par type de gameplay avec celui d’un classement par type de moteurs. A prendre comme une première ébauche qui s’affinera dans le temps (si vous avez d’autres idées, n’hésitez pas à nous les communiquer) : Création des subcat « Stratégie – Tactique temps réel – En arènes – 1ere et 2nde guerre mondiale », « Stratégie – Tactique temps réel – En arènes – Autres », « Stratégie – Tactique temps réel – En arènes – Cube », « Stratégie – Tactique temps réel – En arènes – Dota », « Stratégie – Tactique temps réel – En arènes – Humain vs E.T. », « Stratégie – Tactique temps réel – En arènes – Quake », « Stratégie – Tactique temps réel – En arènes – Tribe », « Stratégie – Tactique temps réel – En arènes – Unreal », « Stratégie – Tactique temps réel – En arènes – Urbains actuels », « Stratégie – Tactique temps réel – En arènes – Soldat », « Stratégie – Worms & Smash – Smash » devient « Stratégie – Tactique temps réel – En arènes – Smash », « Stratégie – Worms & Smash – Worms » devient « Stratégie – Tactique tour par tour – En arènes – Worms »☑ Le filtre « 23. Reprises de fiches après le 15 Juillet » devient « 22. Modifiées après le 15 Juillet » et le filtre « 22. Nos préférences de la période » devient « 23. Nos préférences de la période »
    ☑ Ajout des filtres « 77. Le catalogue « Application Systems Paris » et « 72. Le catalogue « Steam Greenlight »
    ☑ Création de subcats « Réflexion – Machines diaboliques – Portal », « Multi – Zombies », « Multi – Sandbox », « Arcade – Plate-formes – Aventures », « Aventures – En local – Diablo », « Aventures – En local – Graphiques – Sierra, LucasArts, … », « Stratégie – Sur Cartes – Wargames traditionnels – Civilisation », « Aventures – En local – Graphiques – JRPG – Autres »; « Aventures – MMORPG ou MUD – Graphiques – JRPG – Zelda », « Réflexion – Cartes – Rami », « Stratégie – Tactique Tour par tour – Tactical RPG », « Stratégie – Tactique temps réel – Tactical RPG », « Développement – Autres outils – IDE », « Développement – Autres outils – Framework & tools – C/C++ », « Développement – Autres outils – Framework & tools – Python », « Développement – Autres outils – Framework & tools – Java », « Développement – Autres outils – Framework & tools – Autres », « Développement – Autres outils – Création de contenus & Contenus – Autres », « Développement – Autres outils – Création de contenus & Contenus – Jeux de cartes », « Développement – Autres outils – Langages »,
    ☑ Modification de subcats : la subcat « Multi – D’un seul bouton » devient « Multi – D’une seule touche », les subcats « Stratégie – Tactique Tour par tour – Fallout » et « Stratégie – Tactique Tour par tour – X-COM, Syndicate » deviennent « Stratégie – Tactique Tour par tour – Contrôle d’une équipe », les subcats « Arcade – Artillerie –  » deviennent « Stratégie – Tactique tour par tour – En arènes – Balistique – « , la subcat « Arcade – Cave » devient « Arcade – Adresse – Cave », la subcat « Arcade – Blitz 16 » devient « Arcade – Adresse – Blitz 16 », « Stratégie – 4X – Spatial sur carte » devient « Stratégie – Sur Cartes – Wargames traditionnels – Master of Orion », « Aventures – En local – Graphiques – Zelda » devient « Aventures – En local – Graphiques – JRPG – Zelda », « Aventures – MMORPG ou MUD – Graphiques » devient « Aventures – MMORPG ou MUD – Graphiques – Autres », « Développement – Moteur ncurses » devient « Développement – Moteur ASCII / ncurses », les subcats « Multi – HTML5 – * » deviennent « Multi – Navigateur internet – * » pour englober d’autres technologies,☑ Réorganisation des jeux de stratégie en 2 principales familles : les jeux de stratégie au tour par tour et les jeux de stratégie temps réel : la subcat « Stratégie – Tactique Temps réel » devient « Stratégie – Tactique temps réel – Autres », « Stratégie – 4X – Glest – Megaglest » devient « Stratégie – Tactique temps réel – 4X – Glest », « Stratégie – 4X – Glest – Glest AE » devient « Stratégie – Tactique temps réel – 4X – Glest », « Stratégie – 4X – Glest – GlestNG » devient « Stratégie – Tactique temps réel – 4X – Glest », « Stratégie – 4X – Glest – Megaglest » devient « Stratégie – Tactique temps réel – 4X – Glest », « Stratégie – 4X – Command & Conquer » devient « Stratégie – Tactique temps réel – 4X – Command & Conquer », « Stratégie – 4X – Dune » devient « Stratégie – Tactique temps réel – 4X – Dune », « Arcade – Duel spatial » devient « Stratégie – Tactique tour par tour – En arènes – Balistique – Spatial »

    ☑ Suivant les principes énoncés sur la page Wikipedia relative aux jeux de stratégie ([Jeu de stratégie]), les subcats « Stratégie – Économique » sont remplacées par « Gestion »
    ☑ Pour les retrouver plus facilement/naturellement, les jeux de la subcat « Réflexion – Plate-formes – Divers » passent dans la subcat « Arcade – Plate-formes – Réflexion »

    ☑ Mise en place (en cours, non terminé dans la période) d’un suivi des projets en retard : remplacement de l’étiquette du champ « Reserve » par « Delayed » et création du filtre « 52. Offres commerciales à venir (en retard) ».
    L’objectif est de mettre en lumière les retards de développement des jeux commerciaux, non pas de martyriser les développeurs et ainsi casser une dynamique vertueuse pour Linux (nous avons autant besoin d’eux, qu’eux de nous).
    Communiquer avec l’ensemble des utilisateurs potentiels de ces sites de financement (pas seulement les « backers »), et respecter le contrat moral passé, tant du point de vue des budgets initiaux (contre-exemple : le jeu « Broken Age ») que des délais (contre-exemple : le jeu « Bacillus ») est l’assurance de la confiance et de la pérennité.
    Rappelons que ces budgets / délais sont initiés par les développeurs.
    Si le financement récolté dépasse de manière significative le budget souhaité pourquoi ne pas réviser ces dates une fois ce financement connu ?

    Le constat est en effet que de nombreux studios (la plupart ?) ne respectent pas les délais annoncés, voir les coûts.
    Sur Kickstarter, en section « Updates » (bandeau supérieur), les entêtes de messages de type « Update #xx – For backers only » sont souvent symptomatiques de soucis techniques et/ou de dépassements de délais que l’on cache aux non « backers » – potentiels acheteurs sur le site.

    Certains assurent d’un contenu amélioré consécutif à un budget plus élevé, d’autres qu’ils sont une petite équipe, néanmoins c’est bien eux qui évaluent et s’engagent sur un délai (estimatif, mais il doit néanmoins être représentatif). Le souci est que les joueurs attendent de longs mois et que d’autres jeux éventuellement plus élaborés pourraient sortir dans l’intervalle, aptes à faire regretter un investissement passé.
    Je pense que c’est une vraie mauvaise idée de dépasser les coûts et délais. En cas d’objectif plus ambitieux, il vaut mieux proposer un livrable dans les délais et une extension à venir. En cas de souci technique, une plateforme payante d’aide aux développeurs serait-elle envisageable ?

    Pour finir sur un bon exemple à suivre, l’exemple du jeu « Legend of Dungeon » : coûts et délais tenus, une communication régulière : bravo !
    (nous leur souhaitons encore de nombreux projets).

Le site:

  • Son WIKI:
    • Quelques ajouts de liens.
    • Rappel : Un gros travail à venir pour mettre dans notre WIKI une partie du contenu de l’ancien Bottin sous Libre Office (quelques HOWTO toujours d’actualité, quelques astuces).
  • Sa présentation générale:
    • Peu de changements.
    • Rappel : nous avons toujours l’intention de changer la présentation du site. Là aussi après la version 3.xx.
  • Sa fréquentation est stable (-4%) : 957 visites sur la quinzaine, soit 94447 visiteurs depuis l’origine jusqu’à cette même date.

Comptabilisation des jeux:

Cette révision augmente le nombre de jeux de 14 unités, ce qui nous fait un carnet d’adresses de quelques 2937 jeux Linux.

  • Aucune fiche n’a été supprimée dans la période.
  • 1 jeu est sorti de la comptabilisation dans la période :
    • The Legend Of Mazzeroth (Homepage : http://lom.lairworks.com/) : un MMORPG.
      ☛ La page Sourceforge (http://sourceforge.net/projects/lom) a été supprimée et la page Download du site ne propose plus de téléchargements (visitée le 30 Juillet 2013). La plupart des contenus du site semblent avoir été supprimés. Nous enlevons donc pour l’instant son statut Linux Game.
  • 44 entrées (jeux linux, jeux en pré-production non comptabilisés, interfaces, émulateurs, …) :
    • Rappel : nous ne saisissons plus les jeux Linux commerciaux sans liens commerciaux pérennes (=lien commercial Linux sur le site de l’auteur et/ou lien commercial pérenne sur un site de vente de jeux Linux), ce qui exclu certains jeux Linux disponibles via les offres Humble Bundle. La raison est qu’ils seront la plupart du temps indisponibles à la vente pour les Linuxiens alors qu’ils le seront pour d’autres OS, ce qui va à l’encontre des encouragements financiers Linuxiens perçus par leurs auteurs.
    • Les entrées : FrobTADS, 2x0ng, Teslagrad, Gateways, Dota 2, GhostControl Inc., Tesla Breaks The World, Magnetic By Nature, Ray’s The Dead, Dog Sled Saga, Sealark, Massive chalice, Stonehearth, Son of Nor, Planet Explorers, Errant Heart, Armikrog., Nelly Cootalot II: The Fowl Fleet, Unrest, Nekro, Age of Fear 2: The Chaos Lord, Jagged Alliance: Flashback, Forced, Satellite Reign, Mage’s Initiation, Google Pacman, Dog Microphone, Lode Runner (Isaac Sukin), Liege, Soul Saga, Net.Rami, VRender Library, Rogue City Scavenger, Nightfall, Man in the Mirror, Slick2D, NAS2D, Sane Method, Artemis, Apollo, V-Play, C4 Engine, The 31st, NeoEngine, .

Bons jeux !

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