Le Bottin des Jeux Linux révision 82 (et bilan du mois écoulé) :
- Poursuite du travail énorme de reprises de fiches (voir plus bas). Nous avons consacré l’essentiel de la période à cette tâche et avons (encore) bien avancé sur le sujet. Même si le travail restant à faire est encore important, çà commence à prendre forme. Nous essayons de compléter au maximum les champs des fiches que nous balayons.
- Toilettage des fiches de Spring. Toujours en stand-by, nous prévoyons de poursuivre cette tâche prochainement. On se répètent beaucoup, désolé. Il nous reste à :
- Finaliser le test des IAs disponibles avec chacun des jeux (les 30% restants) en précisant leur comportement. Le constat est en effet que le comportement des IAs est très variable d’un jeu à l’autre : une IA performante avec un mod peut devenir végétative, ne pas démarrer ou s’arrêter dès les premières secondes avec un autre.
- Finaliser le relevé (nom et les adresses) des cartes intéressantes du moment (les 30% restants), classées par mods (exemple : les cartes spatiales avec le mod Eternal Struggle). Nous essayons de regrouper mods spécifiques et cartes spécifiques. Les cartes généralistes – pouvant se marier avec la plupart des mods – ont été arbitrairement regroupées (provisoirement) sous le mod Balanced Annihilation. Cette classification n’est certainement pas parfaite (elle évoluera probablement), mais elle a le mérite d’exister.
Le site :
- Le WIKI est au même point. Nous avons néanmoins ajouté un site intéressant (DotDeb) pour les utilisateurs Debian/Ubuntu. Il nous reste donc à peaufiner sa mise en page et à poursuivre la recopie de nos HOWTOS. Nous avions prévu de travailler sur le sujet mais avons finalement (encore une fois) opté pour l’amélioration du contenu du Bottin. De toute façon nous allons y venir très prochainement puisque certaines sections du Bottin (les émulateurs, les fictions interactives, les jeux d’échecs, …) ne peuvent se passer d’une documentation complémentaire.
- Le forum : rien de nouveau. 52 projets identifiés comme ayant de bonnes chances d’aboutir.
- Sondage : poubelle (aux archives pour les curieux). Merci à ceux qui ont participé. Visiblement personne ou presque ne contribue au Bottin et ne souhaite s’exprimer sur le sujet. Un sondage bien provocateur et qui n’a pas eut d’échos (est-ce étonnant ? :)). Vous pouvez toujours vous exprimer sur ce blog, nous ne censurons que la pub ou les messages incompréhensibles.
- Sa fréquentation (du mois) est en baisse (-20%) : 574 visites sur la quinzaine, soit 45824 visiteurs depuis l’origine jusqu’à cette même date. Néanmoins elle correspond à notre fréquentation habituelle (la précédente ne l’était pas).
Bilan des évolutions des jeux :
- Cette révision augmente le nombre de jeux de 10 unités, ce qui nous fait un carnet d’adresses de quelques 2213 jeux Linux.
- Nos préférences de la période : Aisleriot, Escape, Quadrapassel ou Gnometris, Iagno, Robombs, Stellar Forces, Xonotic, HalfNES, Besiege, Giana’s Return, Pythentene, KuBaTsch, Monsters and Mushrooms,
- Entrées (Mars) : Oilrush, CubeCreate, Achron, Alienwave, IConquerU, z26, Pokemini, Xpeccy, zBoy, HalfNES, Gbpablog, Bochs, glBoy, Love & Order, Zatacka X, Besiege, Giana’s Return, Heroes of Roswell, Pythentene, KuBaTsch, Monsters and Mushrooms, SDLBlocks
- Changements de versions (Février/Mars) : Alien arena, Arasan, Atomic tanks, Berusky, Bitfighter, Blob Wars – Episode 1 – Metal Blob Solid, Bsnes, Chromium B.S.U, Coldest, ColorCode, DarkPlaces, DBGL, DccNiTghtmare (ou DNT), Desmume, Dwarf Fortress, FBZX, Freeciv, FreeDoko, Freespace 2 SCP (ou fs2-open), FTE QuakeWorld, Hexen2 – Hammer of Thyrion, kMagnet, LandesEternelles, Lbreakout2, Lips of Suna, LostLabyrinth, Ltris, Lugaru, Megaglest, Mumble, Oolite, Open Transport Tycoon (ou OpenTTD), OpenClonk, Opentyrian, Flare (ex OSARE), Qemu, Red Eclipse, Regnum Online, Ren’Py, Rigs of Rods, Robombs, Scid, Search and Rescue, Simon Tatham’s Puzzles (ou sgt-puzzles), Simutrans, Smash Battle, Space Combat, Spots!, SpringLobby, Stellar Forces, Stendhal, Summoning Wars, Syntensity, sz81, TA 3D, Tennix, TinTin++, ToME, Ultimate Stunts, Unknown Horizons, VCMI, Vegastrike, VICE, Warzone 2100, Widelands, Wine, Worldforge Mason, Xboard, ET-XreaL, Yamagi Quake II, Yoda Soccer, Stunt Coureur, Revenge Of The Cats : Ethernet, PagesOfAdventure, Open Dungeons, Treasure Quest, BEACON, OpenSyobon-M, Pawny, Asadetris, Greedy Car Thieves, Defend against Zombies, GlestNG, Wind and Water, IConquerU, Pokemini, Xpeccy, zBoy, HalfNES, Bochs, Zatacka X, Pythentene, KuBaTsch,
- Tests et modifications de commentaires (Mars) : 909 fiches. Ce nombre très important de modifications n’est pas l’œuvre d’un quelconque ajout de champ, mais bien d’une reprise individuelle (souvent parfois il est vrai, par modification d’un simple champ tout-ou-rien, ou du reclassement du jeu dans une autre catégorie). A 98 fiches près, les fiches font à présent toutes l’objet d’une classification plus fine dénommée « Subcat ».
- Suppressions :
- Ascii invaders (http://www.ip9.org/munro/invaders/index.html) : le site est fermé. Voir son équivalent nInvaders.
- Worldforge Acorn (http://worldforge.org/dev/systems/acorn) : les liens du site sont brisés, ce client Worldforge n’est même plus cité sur le wiki du site.
- Toontrouble (http://migniot.com/matrix/projects/toontrouble) : le lien est mort.
- Purple Martians (http://www.allegro.cc/depot/PurpleMartians) : la compilation du source plante et le jeu n’est plus maintenu depuis Nov 2007.
- Ping Pong (http://pymike.pynguins.com/?page=games) : un excellent jeu de tennis de table en Python (noté 5 étoiles dans le Bottin). Le lien est mort. Le jeu était aussi présenté comme faisant partie intégrante de la librairie retrogamelib (à l’adresse http://code.google.com/p/retrogamelib/) mais finalement il n’en est rien.
Un bon exemple de la faiblesse d’internet : de nombreux sites (dont le notre) présentent le jeu, parfois à grand renfort de publicités externes (percevant par là des revenus liés au contenu qu’ils présentent, même si une partie sert à couvrir les frais d’hébergement du site) mais aucun (de ceux que nous avons visité) ne fait l’effort d’héberger les quelques dizaines de Ko du jeu qui était pourtant vraisemblablement sous licence LGPL. Un certain nombre de ceux que nous avons visité pourraient laisser penser qu’ils font de l’hébergement (par la présentation du lien) mais ils pointent tous vers le même lien mort. Pas terrible …