2000ème jeu Linux dans le Bottin : bon on y est : hip hip hips … blurp … pardon :))
REX sur les bases de données : nous n’en avons plus besoin pour l’instant (Tellico est parfait), mais pour mémo et pour nous au cas où le sujet revienne à l’ordre du jour ultérieurement : Sqliteman nous semble être aussi une très bonne interface de création de base de données.
Debian et l’accélération graphique : pour les novices (comme nous :) et pour info, sous Debian Sid, le dernier noyau disponible est toujours le noyau 2.6.32 (pour rappel, le noyau 2.6.36 est disponible en version RC3, on a donc un peu de retard :).
Bien que nous n’ayons relevé aucun dysfonctionnement (au moins en apparence), une nouvelle mouture estampillée ‘linux-image-2.6.32-5-686-bigmem’ (version 2.6.32-21, mise à jour de sécurité ?) ainsi qu’une nouvelle version du driver nvidia est sortie il y a quelques semaines : depuis lors, le tandem noyau/driver nvidia propriétaire ne fonctionne plus.
En pleine restructuration de notre Bottin, nous en avions profité pour tester le driver ‘Nouveau’ (libre) : nous avons été très satisfait de son fonctionnement avec Xorg. Même s’il n’est pas encore opérationnel chez nous pour la 3D (il l’est sur certaines distributions, telles que Fedora d’après nos lectures), sous KDE (utilisant xrandr) il gère correctement les doubles écrans en permettant de choisir leur disposition physique sans aucun paramétrage de Xorg (si ce n’est d’indiquer le nom du driver à charger en ajoutant dans /etc/X11/xorg.conf la ligne : Driver « nouveau »). Il fait donc aussi bien que le driver propriétaire. Les seuls inconvénients est qu’il est un peu lent (du fait de l’absence d’accélération graphique) et que de temps en temps certaines petites zones de l’écran paraissent mal rafraîchies (il suffit d’agiter une fenêtre pour forcer le rafraîchissement) mais il est déjà tout à fait opérationnel : un grand bravo.
Après une dizaine de jours d’utilisation du driver Nouveau nous avons tenté de refaire fonctionner notre driver nvidia (nous avons besoin de l’accélération graphique pour tester les jeux). Finalement la solution fonctionnelle a été d’installer un autre noyau ‘linux-image-2.6.32-5-xen-686’ permettant aussi la gestion de la mémoire étendue (les 6Go sont correctement reconnus).
Ce même noyau fonctionne tout aussi bien avec des processeurs Intel, AMD, Transmetta ou VIA (la convergence doit faciliter la maintenance, on s’en doute). Pour info/rappel, les noyaux Xen permettent la virtualisation (possibilité de faire cohabiter en temps réel plusieurs systèmes d’exploitation sans interférences mutuelles). Le driver nvidia fonctionne à présent correctement.
On va éviter de tirer sur l’ambulance (on aime trop Linux et Debian pour çà) : c’est juste que s’il y avait un peu plus de communication autour de ces mises à jour de noyaux et un peu plus de qualité de la part des développeurs : çà ne serait pas plus mal.
Pourquoi ne pas imiter le modèle de Wine avec 2 types de paquets : les ‘noyau-version-stable-numéroxxxx’ (dont l’accélération graphique pour les principales cartes graphiques ainsi que les fonctionnalités habituelles des noyaux génériques seraient testées et validées) et les ‘noyau-version-unstable-numéroxxxx’ (en déboguage).
Ça permettrait de faire nos mises à jour de noyaux de manière sereine tout en étant en Debian Sid.
Nous apprenons la sortie du projet CUT, projet qui devrait notablement améliorer les choses en permettant à la distribution d’être comme toujours en constante évolution mais – chose nouvelle – tout en étant continuellement installable et utilisable (ce n’était pas le cas jusqu’ici) grâce à une veille soutenue des mainteneurs. Un grand Bravo pour l’initiative.
Le Bottin des Jeux Linux révision 70 : une révision centrée sur le rattrapage (en grande partie :) de notre retard de saisie.
Nous n’avons pas encore fait le grand ménage dans les liens absents suite au changement de formule du Bottin, çà viendra progressivement.
Néanmoins à chaque fois que nous passons sur une fiche (nouvelle version du jeu, nouvelle info, …) nous en profitons pour la remettre en état (excepté les fiches sur les émulateurs qui nécessiterons au moins une fiche externe spécifique), nous en avons déjà remis d’aplomb un certain nombre.
Nous faisons un appel à contribution pour la création de fiches.
Nous ne sommes pas encore prêt à recevoir des reprises de fiches existantes, il y a encore beaucoup trop de choses laissées en suspend qui évidemment méritent améliorations, çà n’est qu’une question de temps (3 ou 4 mois probablement). Ce n’est qu’à l’issue de cette période qu’un bon coup de main pour les « dernières » (c’est jamais fini :) retouches serait idéal.
Cela dit, si vous voyez des fiches lamentables (il y en a :) : n’hésitez pas à nous envoyer les votre, on se fera un plaisir de les remplacer.
Donc dans l’immédiat, le plus utile serait des fiches « clef en main » avec nom, liens et un peu de blabla (et pourquoi pas un test par la même occasion :). Ca nous permettrait d’accélérer les choses en nous permettant de nous recentrer sur la remise d’aplomb du Bottin.
Pour la manière de procéder, au début du Bottin une fiche intitulée « Vous souhaitez contribuer » vous donne toutes les informations nécessaires.
Donc si le coeur vous en dit et si vous souhaitez soutenir ce projet : n’hésitez-pas :).
Quelques changements dans la présentation de cet historique : si la mise à jour du Bottin est toujours bi-mensuelle, en revanche les évolutions listées ci-dessous (entrées, tests et modifications de commentaires, suppressions) vous seront dorénavant présentées en cumul mensuel (il est plus facile d’en faire la liste sous Tellico).
Les tests et modifications de commentaires seront présentés en nombre, la liste complète sur un mois représente trop de fiches, lister les jeux n’aurait aucun intérêt, d’autant qu’un filtre dans le Bottin permet d’y accéder facilement. L’intérêt de ce paragraphe est qu’il constitue l’un des indicateurs de la vivacité de l’entretien du bousin :).
Les changements de versions des jeux vous seront présentés sur 2 mois glissants (le mois en cours + le mois précédent).
Ces informations nous parviennent en effet bien souvent trop tardivement pour être listées dans le mois courant, un bilan sur 2 mois écoulés devrait améliorer les choses.
L’intérêt de lister les jeux ici est aussi d’améliorer notre référence-ment dans les moteurs de recherches en leur montrant de quoi on parle :).
Le site :
La fréquentation du site est en baisse (-25%) : 450 visites pour cette 1ère quinzaine de Septembre 2010, soit 39459 visiteurs depuis l’origine jusqu’à cette même date. Un vrai yoyo dans la fréquentation :)). Bande d’ingrats :)).
Les ajouts dans le Bottin :
Cette révision augmente le nombre de jeux de 33 unités, ce qui nous fait un carnet d’adresses de quelques 2025 jeux Linux.
Nos coups de cœur de la période : C501 Checkers, Orxonox, 3d2m, Puckman, Sea Defender, Lian Lian Kan, Steel Storm, NullpoMino,
Entrées : CoolDown, 3d2m, Seven Kingdoms: Ancient Adversaries, BitRock InstallBuilder, Fury Puyo, Puckman, Sea Defender, Seahaven Towers, Mem Write, Lian Lian Kan, Amnesia – The Dark Descent, And Yet It Moves, Spring – [mod BA Chicken Defense], Spring – [mod TechWars], Spring – [mod Tutomod34 mobilecastle], Spring – [mod Basically OTA], Spring – [mod Valles_Marineris], Spring – [mod Conflict Terra], Spring – [mod Supreme Annihilation], Beyond Waymark, Galactic Vice, Puae, ReMooD, Pedro’s Robot Factory, Elkulator, RPCEmu, Sabacc, Steel Storm, SchafKopf, SimCoupe, ColorCube, Spring – [mod Blood and Steel], Spring – [mod Eternal Struggle], Spring – [mod JTA], Vdrift-ogre, Before we were Dead, Smallball 2 – In Changeworld, NullpoMino, Stunt Coureur, Warp Speed,
Changements de versions (Août/Septembre 2010) : 0 A.D., AssaultCube ou ActionCube, Baggle, Battle for Wesnoth, Blobby Volley, C501 Checkers, Caph, CloneKeen Plus (ou Commander Genius), D2X-XL, Daimonin, DarkPlaces, DccNiTghtmare (ou DNT), Ditchers, Dwarf Fortress, Egoboo, Epiar, Freecol, FreeOrion, Freespace 2 SCP (ou fs2-open), Frogatto, GemRB, Hardwar, Hero of Allacrost, Jbrickshooter, Leges Motus, LinWarrior 3D, LostLabyrinth, OGS Mahjong, Mednafen, Megaglest, Omnitux, Open Transport Tycoon (ou OpenTTD), Opentyrian, Orxonox, OSARE, Outer Space, PCSX Reloaded, PlayOnLinux, Prboom-plus, Race for the Galaxy AI, SdlMame, Sopwith, Spring (ou TA Spring), Spring – [mod Balanced Annihilation], Spring – [mod Complete Annihilation], Spring – [mod Kernel Panic], Spring – [mod Not OTA], SpringLobby, Stella, Stendhal, Summoning Wars, The Legend of Edgar, TinTin++, TripleA, Tubularix, TuxWordSmith, UnNetHack, VCMI, Violetland, Vulture’s, Warzone 2100, Wine, Wizznic!, Xmame, Zaz, Ultimate Zombie Fighters, CoolDown, Puckman, Spring – [mod BA Chicken Defense], Spring – [mod Conflict Terra], Spring – [mod Supreme Annihilation], Galactic Vice, Puae, RPCEmu, Steel Storm, Vdrift-ogre, Before we were Dead, Smallball 2 – In Changeworld, NullpoMino, Stunt Coureur, Warp Speed,
Tests et modifications de commentaires : 354 fiches.
Suppressions :
‘StarTrade’ (plus de site dédié, seule une version Windows subsiste sur certains serveurs),
‘OpenFrag’ (le nom du domaine a visiblement été vendu à une société commerciale, il ne reste qu’une page Sourceforge ne contenant que des binaires Windows. Un projet aux graphismes superbes qui part à la poubelle. Encore un qui va nous faire apprécier les méthodes des concurrents :)).