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Articles avec le tag ‘Le Bottin des Jeux Linux’

20110131 – 79ème révision : poursuite du ménage …
20110131 – 79ème révision : poursuite du ménage … avatar

Le Bottin des Jeux Linux révision 79 :

  • Amélioration des copies d’écrans : nous avons repris et achevé cette lourde tâche . Pour rappel, il s’agissait d’améliorer le rendu des copies d’écrans avec le skin « Berean_Bottin-Gd_format » (affichant les copies d’écrans dans une fenêtre de 10×10 cm) que nous privilégions pour la navigation locale (sous Tellico). La taille du Bottin avoisine à présent les 200 Mo (un peu plus que prévu ;) ).
  • Encore un travail conséquent de reprises de fiches (voir plus bas). Nous profitons de nos passages sur les fiches (à chaque changement de version notamment) pour voir si nous ne pouvons pas améliorer quelque-chose. Le reste à faire sur le sujet est encore très important.
  • Toilettage des fiches de Spring. Nous n’avons rien fait sur le sujet dans l’interval, mais nous prévoyons de pousuivre cette tâche prochainement. Il nous reste à :
    • Finaliser le test des IAs disponibles avec chacun des jeux (les 30% restants) en précisant leur comportement. Le constat est en effet que le comportement des IAs est très variable d’un jeu à l’autre : une IA performante avec un mod peut devenir végétative, ne pas démarrer ou s’arrêter dès les premières secondes avec un autre.
    • Finaliser le relevé (nom et les adresses) des cartes intéressantes du moment (les 30% restants), classées par mods (exemple : les cartes spatiales avec le mod Eternal Struggle). Nous essayons de regrouper mods spécifiques et cartes spécifiques. Les cartes généralistes – pouvant se marier avec la plupart des mods – ont été arbitrairement regroupées (provisoirement) sous le mod Balanced Annihilation. Cette classification n’est certainement pas parfaite (elle évoluera probablement), mais elle a le mérite d’exister.

Le site :

  • Le WIKI est au même point. Il nous reste donc à peaufiner sa mise en page et à poursuivre la recopie de nos HOWTOS. La reprise des copies d’écrans étant achevée, nous aurons sans doute plus de temps à consacrer au WIKI.
  • Le forum : nous poursuivons sa mise à jour à partir d’infos reçues d’autres sites. 47 projets connus et identifiés comme ayant de bonnes chances d’aboutir + 3 ayant aboutis à une version Linux.
  • Sondage : en raison de contributions très faibles, nous espérons en savoir un peu plus sur vos souhaits via ce second sondage. Nous aimerions rendre ce site plus ouvert aux échanges, cet outil est l’un moyens les plus aisés (un clic sans enregistrement c’est rapide). Participez s.v.p., sauf si évidemment tout ceci vous déplaît ou vous est égal et dans ce cas bien-sûr nous en tiendrons compte.
  • Sa fréquentation (de la quinzaine) est en baisse (-7%) :  530 visites pour cette quinzaine de jours, soit 44096 visiteurs depuis l’origine jusqu’à cette même date. La baisse n’est pas encore très visible, mais elle est significative ces derniers jours. Nous avons changé d’adresse (depuis le mois d’Octobre) et venons de fermer notre ancien site après 3 mois de redirection de liens. Evidemment nous avons aussi vu notre classement sous les moteurs dégringoler.

Bilan des évolutions des jeux :

  • Cette révision augmente le nombre de jeux de 20 unités, ce qui nous fait un carnet d’adresses de quelques 2163 jeux Linux. Une bonne partie de ces ajouts est dû au changement de catégorie des fiches relatives aux jeux musicaux (karaoke et jeux de rythmes) qui n’étaient pas estampillés « Linux Game ».
  • Nos préférences de la période : Open-IG, The Zod Engine, The Settlers 2 – Return To The Roots,
  • Entrées (Janvier) : Dofus Arena, Glest [mod - Japanese Faction], Glest [mod - Constellus], Glest [mod - Vejuoda brothers ou Vbros], Spring – [mod Eternal Annihilation], Spring – [mod War To Oblivion], Minecraft, Arkana – Fight To Survive, Wagic, Spring – [mod Arachnomania], Spring – [mod CA Chickens], Spring – [mod Excess], Spring – [mod Contact], Spring – [mod Advanced BA], SpaceChem, Pioneer, A House in California, Spring – [mod Eternal Struggle : Landing Operations], Blobtrix, Open-IG, The Zod Engine, The Settlers 2 – Return To The Roots, MegamanRL, MetroidRL, Zelda – Épisode 4 : Picross, Umko, Protector, Spike
  • Changements de versions (Décembre/Janvier) : 0A.D., Alien arena, Barrage, Battle for Wesnoth, Bitfighter, C501 Checkers, Chocolate doom, CorsixTH, D2X-XL, EDuke32, Eternal Lands, Falling Block Game 2, Fish Fillets Next Generation, Freeciv, GNU Chess, Hardwar, HedgeWars, LambdaRogue, Letter Games, LinWarrior 3D, Lips of Suna, Lutris, Löve, MegaMek, OpenClonk, OpenMW, Paintown, PCSX2, PokerTH, Privateer Ascii Sector, QMC2 (ou Qmamecat 2), Radakan, Scorched3d, Scorpio, ScummVM, Spring, Spring – [mod Balanced Annihilation], Spring – [mod The Cursed], SpringLobby, Stellar Forces, Stendhal, StockFish, Summoning Wars, SuperTuxKart, Syntensity, The Legend of Edgar, Tux Paint, Urban Terror, VASSAL, Vavoom, Warsow, Warzone 2100, Wine, World of Padman, WarMUX (ex Wormux), Xjig et Xjig Puzzle Manager, Xonotic, Xye, Zelda – Épisode 3 : Time To Triumph, Zelda – Épisode 2 : Oni Link Begins, Zero Ballistics, Zezenia, Mem Write, Spring – [mod Tutomod], Spring – [mod Basically OTA], Spring – [mod Supreme Annihilation], Vdrift-ogre, openBVE, SpaceZero, Skunks, Spring – [mod Zero-k] (ex Complete Annihilation), OpenXcom, M.A.R.S. – a ridiculous Shooter, Galacticnova, Dakar 2011, Platdude’s Retro Advent Collection, Glest [mod - Japanese Faction], Spring – [mod War To Oblivion], Wagic, Spring – [mod CA Chickens], Spring – [mod Contact], Pioneer, The Zod Engine, The Settlers 2 – Return To The Roots, Zelda – Épisode 4 : Picross, Protector
  • Tests et modifications de commentaires (Janvier) : 855 fiches.
  • Suppressions :
    • Openparsec (Homepage : http://openparsec.sourceforge.net/home.html). Le code avait été libéré (GPL) en Mai 2003 mais pas les données. Celles-ci n’étant ni libres, ni disponibles, il est impossible de jouer au jeu. Autre conséquence : aucun développement n’a eut lieu sur le code depuis lors.
    • Tux: lost in Dreams (Homepage: http://andru-kun.ru/other.html). Le jeu était bogué mais prometteur. Plus de site.
    • Sinatra (Homepage : http://sinatra.nu/), un karaoke. Plus de site.

Nouvelle version de Tellico : la 2.3.2
Nouvelle version de Tellico : la 2.3.2 avatar

Une nouvelle version de Tellico (2.3.2) est sortie le 12 Décembre dernier (beau cadeau d’anniversaire :) ).
Elle corrige principalement un certain nombre de bogues :
Fixed bug with list view settings not being saved between sessions (Bug 256373)
Fixed bug with updating groups for derived values (Bug 256374)
Made Nepomuk support optional
Added cover art support for MusicBrainz source
Fixed Google Scholar data source to properly fetch Bibtex
Fixed bug with FreeDB results not using track artists (Bug 258541)
Fixed bug with importing Bibtex file with keyword and keywords fields (Bug 258269)
Fixed sorting multiple numeric values in column view
Fixed sorting for numeric values in group view
Updated Allocine script to version 0.7.3 (Bug 258281)
Updated Bibtex importer to translate non-breaking spaces

Pour l’installer sous Debian Sid, c’est très facile car elle est dans les dépôts expérimentaux et ne requiert pas de dépendances externes non déjà installées par Debian Sid (nous l’avons testé : elle fonctionne parfaitement) :

  • Soit vous ajoutez le dépôt Debian expérimental le temps de l’installation mais n’oubliez pas de l’enlever ensuite : deb http://ftp.fr.debian.org/debian/ experimental main contrib non-free
  • Soit vous téléchargez manuellement les 3 paquets Debian correspondants (tellico-scripts, tellico-data et tellico) et les installez un à un (dans l’ordre ci-avant) par # dpkg -i nom_ci-avant*

Ré-installez éventuellement les skins du Bottin et c’est prêt.

Bonne consultation !

20101231 – 77ème révision : 3ème année complète et 2130 jeux Linux !
20101231 – 77ème révision : 3ème année complète et 2130 jeux Linux ! avatar

Le Bottin des Jeux Linux révision 77 :

  • poursuite de l’amélioration des copies d’écrans : nous avons poursuivi le gros boulot sur le sujet, ayant repris plus de 900 fiches dans la quinzaine près de 1800 fiches dans  le mois (avancement actuel : environ 80%). Pour rappel, il s’agissait d’améliorer le rendu des copies d’écrans  sous le skin « Berean_Bottin-Gd_format » (qui affiche les copies d’écrans dans une fenêtre de 10 cm de côté) que nous privilégions à présent pour la navigation locale (sous Tellico). Pas d’omelette sans casser des oeufs : le Bottin était passé de 80Mo à 120Mo pour la 1ère partie de l’opération, aujourd’hui il en est à 140Mo (estimation précédente revue un peu à la hausse, nous devrions atteindre les 150-160Mo en fin d’opération). Il tiendra encore largement sur n’importe quelle clé USB et pèsera moins lourd que bon nombre de vidéos de démos de jeux que vous pourriez télécharger sur le net.
  • encore plusieurs dizaines de fiches reprises. Nous avons profité du changement de copie d’écran de certains jeux pour en reprendre les commentaires, même si çà n’a évidemment pas concerné l’ensemble des fiches correspondantes. Le reste à faire sur le sujet est encore très important.
  • petite réorganisation de l’ordre d’affichage des champs dans les sections ‘General’ et ‘Statuts’ des fiches pour en améliorer la lisibilité. A cette occasion, nous avons découvert un petit bogue de Tellico qui nous a occasionné une grosse frayeur : le champ ‘Title’ doit être le 1er champ affiché, faute de quoi la base ne s’ouvre plus (nous avons cru perdre 8 jours de boulot) à moins d’ouvrir cette même base à partir d’une autre. A présent, le 1er champ affiché est donc ‘Title’ :) .

Le site :

  • Nous avons trouvé  le temps d’ajouter quelques pages au WIKI. Il nous reste donc à peaufiner sa mise en page et à poursuivre la recopie de nos HOWTOS. Le reste à faire est là aussi important : probablement un mois ou deux au rythme actuel, car ce n’est pas la priorité immédiate (priorité à la reprise des liens et copies d’écrans du Bottin).
  • Nous avons actualisé la section ‘Screenshots’, et la section ‘In line’. Pour cette dernière nous la mettons à présent à jour aux même échéances que la version Tellico : grâce aux skins  aussi peaufinés en ce sens, l’extraction de la base Tellico est en effet devenue facile et rapide (le plus long étant l’upload sur le site).
  • Le forum : nous avons poursuivi sa mise à jour à partir d’infos reçues d’autres sites. Les premiers posts sont arrivés timidement (désolé pour la réponse tardive : nous avions perdu l’habitude de regarder les sections correspondantes et les mails-robots transmis étaient passés inaperçus au milieu d’autres).
  • Quelques stats : cette 3ème année complète s’achève sur 13 600 visiteurs annuels (cumuls :43 000 visiteurs à fin 2010, 29400 en 2009, 12200 en 2008, 100 en 2007) contre 17 200 visiteurs annuels en 2009 et 12 100 en 2008. Un score en recul de 20% mais en sensible amélioration sur la fin d’année. No comment sur ce recul, nous en avons tiré quelques enseignements ;) .
  • Sa fréquentation (de la quinzaine) est stable (+7%) : 615 visites pour cette quinzaine de jours, soit 42994 visiteurs depuis l’origine jusqu’à cette même date.
  • Bonne année 2011 et bons jeux Linux à tous !!!

Bilan des évolutions des jeux :

  • Cette révision augmente le nombre de jeux de 16 unités, ce qui nous fait un carnet d’adresses de quelques 2134 jeux Linux.
  • Nos préférences de la période : DynaMaze, Emerald Mine for X11, Dakar 2011, Ted Bob’s Pet Hammer!, Adventures in the Galaxy of Fantabulous Wonderment,
  • Entrées (Décembre) : Hitori, Chicken Invaders 4 – Ultimate Omelette, Woohoo Drive!, The Clockwork Man 2, The Clockwork Man, TTT, Hu-Go!, TetriCrisis 3 100% C.P.U., Small Rockets Mah Jongg, Orbital Eunuchs Sniper, Step-by-Step, Tile Pile, Kajaani Kombat, XBattleAI, DynaMaze, Emerald Mine for X11, Jet Ducks, Galacticnova, Soccer Cup Solitaire, The Perfect Tree, PagesOfAdventure, Dakar 2011, Box’s Romp, Platdude’s Retro Advent Collection, Ted Bob’s Pet Hammer!, Adventures in the Galaxy of Fantabulous Wonderment, LAB3D/SDL, Cortex Command, Braid, Wurm, Wyvern,
  • Changements de versions (Novembre/Décembre) : 0 A.D., Alien arena, Battle for Wesnoth, Bitfighter, CloneKeen Plus (ou Commander Genius), CorsixTH, Epiar, Falling Block Game, Freeciv, Freedroid RPG, Gbrainy, GNU FreeDink, Gnurobbo, HedgeWars, Jbrickshooter, LandesEternelles, Lips of Suna, LostLabyrinth, Löve, Monster 2, Odamex, Open Transport Tycoon (ou OpenTTD), OpenClonk, PCSX2, PlayOnLinux, Plee The Bear, Prboom-plus, Radakan, Ryzom, ScummVM, Stellar Forces, Stendhal, Summoning Wars, SuperTuxKart, Syntensity, The Butterfly Effect, The Goblin and the Butterfly, UFO Alien Invasion, Ultimate Smash Friends, Warsow, Warzone 2100, Wine, World of Padman, Worldforge Acorn, Worldforge Mason, Xmoto, Xonotic, Zero Ballistics, Zezenia, Spring – [mod Zero-k], Minesweeper – 1, M.A.R.S. – a ridiculous Shooter, TetriCrisis 3 100% C.P.U., Galacticnova, Dakar 2011, Box’s Romp, Platdude’s Retro Advent Collection
  • Tests et modifications de commentaires (Décembre) : 1778 fiches (+861 fiches dans la quinzaine, en raison essentiellement de la reprise des copies d’écrans).
  • Suppressions :
    • SOL (pour Save the Solar System, un jeu de combat spatial en 3D orienté arcade dans lequel vous devez détruire les aliens qui envahissent Saturn, mars et la lune) : supprimé, plus de lien viable.
    • Boulder Dash : un ancien portage du jeu éponyme. Là aussi, plus de site.
    • Digger : suppression de la fiche du jeu avec wine, la fiche linux existe et le jeu est fonctionnel.
    • Star Ship Troopers Last Defense : c’est un mod de Glest autonome sauf pour la version Linux. Dans le Bottin il existe déjà une fiche correspondante en tant que mod non autonome.