20220430 – 310ème révision (Big rev) – Entrées (55%) / Update (3%) / Améliorations (42%)

Le Bottin des Jeux Linux rev. 310 :
• Nombre d’entrées publiées : 3847 jeux Linux, -3, 7 nouveau(x) jeu(x), 8 supprimé(s) dont 3 sans statut, 0 perte(s) de statut, 1 gain(s) de statut et 848 outils, +0, 3 entrée(s), et 0 supprimé(s) dont 0 sans statut, 2 perte(s) de statut, 0 gain(s) de statut. (Ça ne boucle pas tout à fait, j’ai encore mis les pattes dans les filtres pour tenter d’éclaircir le tout, et fait pas mal de modifications sur les statuts – j’ai dû en oublier)
• Nombre d’entrées non publiées (non comptabilisé ci-dessus, livré uniquement avec la version Tellico) : 173 (0)
• Avancement vers la v.3.6 stable : 85% (inchangé), (5178-770)/5178, 2 fiche(s) en moins à passer en v3.6).
• Avancement des résumés : 71% (+1%), 3651/5178 fiches, +7).
• Internationalisation : 78% (inchangé), 4046/5178, +6).
• Intégration des vidéos : 62% (inchangé), 3204/5178, +11 (avec un plafond probable de 70%-80%).
• Intégration des vidéos Françaises : 19% (inchangé), 994/5178, +1, avec un plafond probable de 30%).
• Nombre de fiches en « Lights on » : 37 fiches (dont 16 significatives).
• Nombre de petites reprises (hors « Lights on ») : 383 fiches
• Nombre de liens RSS : 929 liens RSS (+8)
• Mastodon Ready : 387 entrées (+22) (365 le 15/4)
• Nombre de tests publiés : 8 test(s) (cumul : 2000 tests disponibles) : Super Dungeon Delve, gpu-screen-recorder, HyperLap2D, Taisei, CoreChess, Pixelitor, Open Golf, Hurrican,
• Distribution de cette révision (arrondi à la demi-dizaine) : 55% d’entrées, 3% d’update, 42% d’amélioration.
⚬ Nouvelles entrées (180 min/entrée) : 10 x 180min / 1800 min / 55 %
⚬ Changements de version des entrées (5 min/entrée) : 22 x 5min / 110 min / 3 %
⚬ Amélioration du contenu (importantes : 60 min/entrée / petites : 1 min/entrée / test+doc d’installation : 40 min/test) : 16 x 60min + 383 x 1min = 1343 min / 42 %
⚬ TOTAL (Small rev < 600 min / 600 min <= Medium rev < 1800 min / Big rev >=1800 min) : 3253 min (54h) ➜ Big rev
Nota : les durées évaluées sont des moyennes (les écarts avec la réalité peuvent être significatifs). La recherche et le test d’entrées potentielles n’est pas comptabilisé.

  • Une révision de taille importante, dans les temps. J’ai travaillé notamment sur l’amélioration de l’évaluation du travail réalisé (voir ci-dessus). C’est pas parfait, c’est mieux qu’avant :)). Cela fait aussi ressortir que l’ajout d’entrées prend beaucoup de temps, et ça me semble difficile de compresser ce temps (si ce n’est au détriment de la qualité).

    Bonne lecture.

  • Les chantiers de la période :
    – création de la catégorie Visual « Vertical-scrolling » et tri dans les jeux correspondants (des shooters spatiaux pour la plupart).
    – création de la catégorie « Arcade ➤ Shooter ➤ Manic shooter » + reclassement de jeux.
    – intégration des liens AppImage du site https://www.appimagehub.com
    – dans la version Tellico, ajout d’une section facilitant l’évaluation sommaire du travail et de sa répartition dans la période (unité : la minute pour faciliter le calcul, mais la précision est loin d’être à la minute ;).
    – reprises importantes dans les filtres liés au champ « Status »(filtres 001 à 007 impactés) affichés en haut de l’interface de Tellico. Ménage dans ces mêmes classements (prestation achevée à 100% dans la période).

    – Poursuite de l’initialisation des dates des vidéos (c’est assez long, je visualise chaque vidéo pour obtenir sa date, j’ajoute les champs manquants),
    – Poursuite de l’initialisation des champs « Social Networking Update » et des dépôts dans la section « Misc. repositories » de chaque fiche (c’est assez long, j’ajoute les champs manquants, j’interroge chaque site pour rechercher si le jeu y est présent ou non).

  • Mise à jour du Wiki : quelques mises à jour (de mémoire)
  • Quelques mots sur Manjaro :
    – Je suis toujours très satisfait de Cinnamon (gestionnaire de fenêtre), qui finalement correspond bien à ma manière d’utiliser un bureau informatique (je suis ouvert aux évolutions) : j’ai besoin d’un menu clair et ordonné de toutes les applications installées, j’aime avoir une barre des tâches récapitulant de manière exhaustive les applications ouvertes et les applications en tâche de fond (qui affichent elles aussi des informations – comme mon client RSS). J’aime la liberté de pouvoir afficher des informations dans cette barre (heure, débit d’upload/download, météo) et j’aime aussi avoir la possibilité de mettre un icône/lanceur sur le bureau afin d’inspecter son raccourci (chose que je ne sais pas faire directement dans le lanceur de Cinnamon).

    Pas de bug dans la période. Ma distrib ronronne nickel, un vrai plaisir. Un grand merci aux développeurs de Manjaro/Arch/applis Linux, sans oublier les nombreux contributeurs du dépôt AUR qui font un super boulot ! Bravo !

    J’adore ma distribution Manjaro.

  • Suivi des chantiers du Bottin : poursuite des chantiers ci-dessous.
    Fichier RSS : séparation des jeux commerciaux et des jeux gratuits/libres,
    Suppression des filtres des magasins en lignes fermés (« Steam Greenlight Store », « Tycoon Games Store », …) et mise à jour des jeux concernés (alternatives de magasins ou pas),
    Amélioration et finalisation du champ « Category »,
    Amélioration et finalisation des champs « Type » et « Status »,
    Suppression du champ/onglet « Port(s) » après avoir fini d’intégrer ses informations dans la section « Installation [fr] »,
    Idem pour le champ « Features » (intégré dans les champs « Description »),
    Amélioration du système de gestion (case à cocher vs déroulant) des livrables AppImage, Snap, Flatpak, binaire amd64/i386
    Ajout de la gestion d’autres distributions Linux (par l’ajout de la gestion des paquets RPM et Arch, en plus des paquets DEB ; liste extensible)
    Mise au point d’un outil facilitant la saisie dans le Bottin (fichier au format CherryTree),
    (j’ai travaillé dessus)Mettre à jour les champs RPM, Arch, AppImage, Snap, Flatpak, et ajouter/rassembler leurs liens dans la section « Misc. repositories »
    (j’ai travaillé dessus)Corriger le champ « Generic bin » (enlever des cases cochées les jeux qui ne contiennent pas de binaire amd64/i386)
    (j’ai travaillé dessus)Amélioration des tags (quelques milliers de fiches),
    (j’ai travaillé dessus)Finalisation du champ date « Initial release » (quelques milliers de fiches),
    (j’ai travaillé dessus)Finalisation de l’ajout de liens RSS (quelques milliers de fiches),
    (j’ai travaillé dessus)Ajout du champ « Social Networking Update » (quelques milliers de fiches),
    (j’ai travaillé dessus)Ajout des dates de publication des vidéos (quelques milliers de fiches),
    (optionnel) Ajouter d’autres types d’empaquetages (Gentoo, Slackware, FreeBSD, …)
    Nettoyage du champ « License type » (327 entrées/champs vides),
    Nettoyage du champ « Pacing » (549 entrées/champs vides),
    Nettoyage du champ « Visual » (29 entrées/champs vides),
    Nettoyage du champ « Played » (131 entrées/champs vides),
    Nettoyage du champ « Perspective » (14 entrées/champs vides, et de nombreuses corrections pour toutes les interfaces type jeux d’échecs / tabliers que je vais classer en « First person (interface) » et des réorganisations),
    Amélioration du champ « Quality (record) » (de nombreuses affichent un score de 5 étoiles alors qu’elles ne sont pas au niveau – ce qui donne la sensation de ne pas avancer dans les comptabilisations ci-dessus),
    Saisie des jeux/outils en attente (statut « Awaiting entry »), et sans doute encore enlever quelques entrées trop vieilles / qui n’ont plus d’intérêt (car d’autres projets bien meilleurs et libres sont à présent disponibles).
    Amélioration de l’aspect du site du Bottin (notamment l’accueil et la présentation du côté anglais).
  • Comptabilisation des jeux :

    Cette révision diminue le nombre de jeux de 3 unité(s), portant le nombre d’entrées à 3847 jeux Linux (liste).

    Fiches supprimées :
    ✘ (Game) Temporary-audacity (temporary name) ([Dev site]) : Temporary-audacity (nom provisoire) est un fork d’Audacity respectueux de la vie privée de ses utilisateurs.
    ☛ Il est à présent remplacé par Tenacity (le lien est automatiquement dévoyé vers son site), déjà dans le Bottin.

    ✘ (Game) Are We Alone? ([Homepage] ) : Un roguelike d’exploration spatiale dans lequel le joueur est à la recherche d’une vie intelligente, par Fiona Burrows (Fionugh, aka FionaSarah). Il avait été conçu (en 48h) à l’occasion du Ludum Dare 22 (Décembre 2011).
    ☛ Site fermé.

    ✘ (Game) PyCaptain ([Homepage]) : Un jeu de conquête spatiale 2D solo (IA) et multi (en lan).
    ☛ Site fermé.

    ✘ (Game without status) OpenStreetGame ([Homepage]) : Un jeu éducatif dont l’objectif est de situer une ville sur une carte, à jouer à l’aide de votre navigateur internet, par Côme Bernigaud (MCMic).
    ☛ L’affichage est cassé, il n’affiche plus de carte.

    ✘ (Game without status) Aeon Command ([Homepage]) : Un jeu de stratégie spatiale temps réel mettant en scène 3 factions en conflit dans la nébuleuse d’Aeon, par le studio Bat Country Games.
    ☛ Site fermé.

    ✘ (Game) Target Acquired ([Homepage] (Closed)) : Un petit shoot them up spatial très sympa.
    ☛ le site avait fermé depuis longtemps, j’avais sauvegardé le source, et suite à une erreur de manipulation avec FileZilla de ma part – l’avais perdu (désolé).

    ✘ (Game) Zigfrak ([Homepage]) : Un mélange de RPG et jeu d’action sur fond de conflit spatial, par Alex Ayars (aayars).
    ☛ le jeu a été retiré de la vente. Une démo gratuite demeure sur Steam.

    ✘ (Game without status) Liege ([Homepage] [Kickstarter (Funding Successful)]) : Un jeu d’aventures tactique mettant en scène des gens ordinaires dans un environnement fantastique, par le studio Codagames.
    ☛ Un vaporware commercial (81K$ sur Kickstarter) depuis 2013

    Statut « Linux Game » | « Tools » perdu / gagné (✔ = Gagné, ✘ = Perdu) :

    ✔ (Game) Nom : Beyond All Reason
    ☛ Comme j’avais un écart de comptabilisation dans les statuts, je suis allé examiner les jeux listés dans le filtre « Dead/Status Lost » et ai constaté que le jeu était listé avec le statut « Not Working » – ce qui n’est pas le cas. C’est une rreur de ma part. Désolé.

    ✘ (Tool) Nom : ORTS (ORTS (pour Open Real-Time Strategy) est un environnement de programmation et un moteur pour la création de jeu de stratégie temps réel)
    ☛ Le moteur ne s’était pas compilé (je ne l’ai pas retesté depuis)

    ✘ (Tool) Nom : pSX
    ☛ Plus de site. Il subsiste une sauvegarde du source sur le site du Bottin, mais le projet est clairement mort.

    Nota: ce comptage évolue en fonction des nouvelles entrées ou suppressions de fiches, mais aussi en fonction des gains ou pertes de statut « Jeux Linux » : d’anciennes fiches provisoires sans statut peuvent être saisies (gain du statut), ou d’anciens jeux finissent par ne plus fonctionner ou n’être plus disponibles à la vente pour les jeux commerciaux (perte du statut).

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