20210615 – 292ème révision – Entrées (30%) & Améliorations (70%)

Le Bottin des Jeux Linux rev. 292 :
• Nombre d’entrées publiées : 3865 jeux Linux, +7, 7 nouveau(x) jeu(x), 0 non fonctionnel, 1 supprimé(s) dont 0 sans statut, 0 perte(s) de statut, 1 gain(s) de statut et 839 outils, +0, 1 entrée(s), et 0 supprimé(s) avec statut, 1 perte(s) de statut, 0 gain(s) de statut.
• Nombre d’entrées non publiées (non comptabilisé ci-dessus, livré uniquement avec la version Tellico) : 169 (-10) (je ne sais pas pourquoi ça a baissé de 10 :))
• Avancement vers la v.3.6 stable : 84% (inchangé), (5142-826)/5142, 0 fiche(s) en moins à passer en v3.6).
• Avancement des résumés : 69% (inchangé), 3543/5142 fiches, +7).
• Internationalisation : 76% (inchangé), 3921/5142, +7).
• Intégration des vidéos : 59% (inchangé), 3045/5142, +7 (avec un plafond probable de 70%-80%).
• Intégration des vidéos Françaises : 14% (inchangé), 728/5142, +9, avec un plafond probable de 20-30%).
• Nombre de fiches en « Lights on » : 33 fiches (dont 9 significatives).
• Nombre de petites reprises (hors « Lights on ») : 91 fiches
• Nombre de liens RSS : 809 liens RSS (+11)
• Nombre de tests publiés : 3 test(s) (cumul : 1994 tests disponibles) : OpenRGB, MyPaint, vkQuake,
• Distribution de cette révision (arrondi à la demi-dizaine) : 30% d’entrées (8/(8+9+10%x91), 70% d’amélioration de contenu.
(calcul=nbre entrées /(nbre entrées + nbre de « Lights on significatives »+ 10% x nbre de petites reprises)

  • Une petite révision, en raison de mon manque de disponibilité (overbooké au boulot et rdv médicaux).
  • Les chantiers de la période : Quelques reclassifications et améliorations (côté RPG ➜ Party-Based RPG et Simulation ➜ Space)
  • Mise à jour du Wiki : pas de changement (de mémoire).
  • J’utilise toujours le gestionnaire de fenêtres Cinnamon, pas de gros soucis dans la période : puissant, beau – une fois personnalisé finement, mais avec ses bugs persistants car non corrigés (d’après mes lectures du 3 Mai – voir notre page mastodon, Debian est toujours en phase de gel des paquets servant à la préparation de la version Bullseye, ce qui rend la mise à jour des paquets anémique).

    – J’ai toujours mes petits soucis de COPIER/COLLER sous Cinnamon avec les applications KDE (le copier-coller entre les autres applications fonctionne bien).
    – Bug d’affichage « résolu » (connerie de ma part) :
    Symptômes : de temps en temps le bureau se rempli de fenêtres fictives (ce n’est que de l’affichage, ce ne sont pas des applications qui sont dupliquées, mais la recopie d’un buffer quelconque, et cet affichage fini par disparaître comme il est apparu).
    Cause : En fait c’était mon changeur de fond d’écran qui me reprenait mes copies d’écrans :)). Le changeur de fond d’écran de Cinnamon ne permet pas de prendre ses fonds d’écrans dans un autre répertoire que ~/Images/ (c’est très con). Et je n’avais pas fais attention que lorsque je prenais des copies d’écrans de jeux pour le Bottin, de temps en temps je devais cliquer sur le bouton alors que le focus n’était pas sur l’interface du jeu mais sur le bureau. Je n’utilisais pas ces copies et recommençais l’opération sans me douter qu’elles étaient stockées dans ~/Images/. Ensuite comme l’utilitaire d’affichage de fond d’écran de Cinnamon change le fond de manière cyclique, il finit par afficher les copies d’écran (je n’avais pas fais le rapprochement jusqu’à il y a quelques jours)…

    De plus de temps en temps là aussi (mais pas nouveau) les fenêtres clignotent à un rythme soutenu (gare aux épileptiques). Ca c’est toujours vrai (mais je l’ai moins remarqué dans la période).

    – Krita ne fonctionne toujours pas sous Cinnamon alors qu’il fonctionne bien sous KDE. J’ai testé l’installation d’une version plus récente en paquet UBUNTU (avec 2 ou 3 bibliothèques associées nécessaires et plus récentes) mais elle plante elle-aussi au démarrage (souci lié à Cinnamon, mais quoi ?). Comme ça fait des mois que çà dure, et que j’en ai marre, j’arrête temporairement d’afficher les noms des jeux dans le bandeau du Bottin (Krita en version AppImage fonctionne bien sous Cinnamon, mais çà fait des opérations supplémentaires).

  • Suivi des chantiers du Bottin : (quelques changements ci-dessous)
    Fichier RSS : séparation des jeux commerciaux et des jeux gratuits/libres,
    Suppression des filtres des magasins en lignes fermés (« Steam Greenlight Store », « Tycoon Games Store », …) et mise à jour des jeux concernés (alternatives de magasins ou pas),
    Amélioration et finalisation du champ « Category »,
    Amélioration et finalisation des champs « Type » et « Status »,
    Suppression du champ/onglet « Port(s) » après avoir fini d’intégrer ses informations dans la section « Installation [fr] »,
    Idem pour le champ « Features » (intégré dans les champs « Description »),
    Amélioration du système de gestion (case à cocher vs déroulant) des livrables AppImage, Snap, Flatpak, binaire amd64/i386
    Ajout de la gestion d’autres distributions Linux (par l’ajout de la gestion des paquets RPM et Arch, en plus des paquets DEB ; liste extensible)
    Mise au point d’un outil facilitant la saisie dans le Bottin (fichier au format CherryTree),
    (j’ai travaillé dessus)Mettre à jour les champs RPM & Arch
    (j’ai travaillé dessus)Corriger le champ « amd64/i386 » (enlever des cases cochées les jeux qui ne contiennent pas de binaire amd64/i386)
    (optionnel) Ajouter d’autres types d’empaquetages (Gentoo, Slackware, FreeBSD, …)
    Nettoyage des champs « License type » (347 entrées restant à saisir),
    « Pacing » (563 fiches),
    « Visual » (33 fiches),
    « Played » (135 fiches),
    « Perspective » (16 fiches, et de nombreuses corrections pour toutes les interfaces type jeux d’échecs / tabliers que je vais classer en « First person (interface) » et des réorganisations),
    (j’ai travaillé dessus)Amélioration des tags (quelques milliers de fiches),
    (j’ai travaillé dessus)Finalisation du champ date « Initial release » (quelques milliers de fiches),
    (j’ai travaillé dessus)Finalisation de l’ajout de liens RSS (quelques milliers de fiches),
    Amélioration du champ « Quality (record) » (de nombreux jeux affichent un score de 5 étoiles alors qu’ils ne le méritent pas encore – ce qui donne la sensation de ne pas avancer dans les comptabilisations ci-dessus),
    Saisie des jeux/outils en attente (statut « Awaiting entry »), et sans doute encore enlever quelques entrées trop vieilles / qui n’ont plus d’intérêt (car d’autres projets bien meilleurs et libres sont à présent disponibles).
    Amélioration de l’aspect du site du Bottin (notamment l’accueil et la présentation du côté anglais).
  • Comptabilisation des jeux :

    Cette révision augmente le nombre de jeux de 7 unité(s), portant le nombre d’entrées à 3865 jeux Linux (liste).

    Fiches supprimées :

    ✘ (Game) Baldurs Gate: The Original Saga : Un RPG sur le thème des Dungeons & Dragons avancés, par le studio BioWare
    ☛ Cette édition n’était disponible que sur GOG et n’est plus distribuée, remplacée par Baldur’s Gate 1: Enhanced Edition (déjà dans le Bottin).

    Statut « Linux Game » | « Tools » perdu / gagné (✔ = Gagné, ✘ = Perdu) :

    ✔ (Game) vkQuake : Un moteur QuakeSpasm fonctionnant avec l’API Vulkan, par la vkQuake Team.
    ☛ Précédemment je n’étais pas parvenu à faire fonctionner ce jeu. Un nouveau test avec la dernière version s’est révélé positif.

    (Tool ➜ Game) Nom : GemRB
    ☛ Un moteur de jeu compatible avec le moteur Infinity Engine (de Bioware Corp). GemRB est livré avec une courte démo, et d’autre part une démo de Baldur’ Gate II (voir la section « Resources » ci-dessus) est disponible et compatible avec GemRB, raison pour laquelle cette entrée peut être considérée comme un jeu (vs un outil) puisqu’elle est jouable (l’idée reste bien-sur d’acheter les versions complètes des jeux).

    Nota: ce comptage évolue en fonction des nouvelles entrées ou suppressions de fiches, mais aussi en fonction des gains ou pertes de statut « Jeux Linux » : d’anciennes fiches provisoires sans statut peuvent être saisies (gain du statut), ou d’anciens jeux finissent par ne plus fonctionner ou n’être plus disponibles à la vente pour les jeux commerciaux (perte du statut).

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