20201231 – 281ème révision – Nouvelles entrées (10%) & Amélioration du contenu (90%)

Le Bottin des Jeux Linux rev. 281 :
• Nombre d’entrées publiées : 3850 jeux Linux +7, 3 nouveau(x) jeu(x), 0 non fonctionnel, 0 supprimé(s) dont 0 sans statut, 0 perte(s) de statut, 0 gain(s) de statut et 812 outils +8, 5 entrée(s), et 0 supprimé(s) avec statut, 0 perte(s) de statut, 0 gain(s) de statut. Des tas de jeux & outils supprimés ou dont le statut a changé : il y en a trop, je ne rentre pas dans la comptabilisation, voir ci-après.
• Nombre d’entrées non publiées (non comptabilisé ci-dessus, livré uniquement avec la version Tellico) : 173 (-1)
• Avancement vers la v.3.6 stable : 83% (inchangé), (5098-891)/5098, 3 fiche(s) en moins à passer en v3.6).
• Avancement des résumés : 67% (inchangé), 3410/5098 fiches, -39).
• Internationalisation : 74% (inchangé), 3785/5098, -22).
• Intégration des vidéos : 58% (inchangé), 2940/5098, -25 (avec un plafond probable de 70%-80%).
• Intégration des vidéos Françaises : 14% (inchangé), 703/5098, +0, avec un plafond probable de 20-30%).
• Nombre de fiches en « Lights on » : 42 fiches (dont 20 significatives).
• Nombre de petites reprises (hors « Lights on ») : 518 fiches
• Nombre de liens RSS : 649 liens RSS (+47)
• Nombre de tests publiés : 2 test(s) (cumul : 1989 tests publiés) : OpenHV, Fabula Divina,
• Distribution (arrondi à la demi-dizaine) : 10% d’entrées (8/(8+20+10%x518), 90% d’amélioration de contenu.
(calcul=nbre entrées /(nbre entrées + nbre de « Lights on significatives »+ 10% x nbre de petites reprises)

  • Là encore une très grosse révision (bis), consacrée à l’amélioration du contenu et à la suppression de projets morts (ça a été l’hécatombe, mais rien d’anormal). Pas d’évolution des % ci-dessus car j’ai (encore) fait du ménage en supprimant les entrées qui n’étaient plus disponibles (dont bon nombre de ces jeux/outils étaient comptabilisés ci-dessus dans les avancements) et j’ai amélioré beaucoup de fiches (ajout de dates, de liens, reprises de commentaires, …) déjà comptabilisées ci-dessus (donc des trucs complètements ingrats qui ne se voient pas) : idem le mois dernier
  • J’ai ré-organisé les champs « Type » et « Status », dont le contenu était loin d’être optimum. À présent, et pour toutes les fiches du Bottin, le champ « Type » contient les seules info possibles « Game; Tool; Info; Game (Windows) », tandis que le champ « Status » contient les infos « Awaiting entry; In dev.; Unreleased; Delayed; Not yet playable; Not working; Dead; Unavailable ». À propos du champ « Dead », dans un premier temps j’avais aussi mis « Moribund » et « Sleeping », mais j’ai dû me rendre à l’évidence que ça n’aurait que peu d’intérêt et ne serait jamais à jour. J’ai conservé le statut « Dead » mais là encore c’est un statut qui n’aura vraisemblablement que peu d’intérêt et ne sera pas à jour (pour l’instant je le laisse). La plupart des jeux Commerciaux ne sont plus maintenus après 3-4 ans. Faudrait-il leur coller le statut « Dead » (qui a une valeur assez négative dans l’inconscient collectif) alors qu’ils fonctionnent ? Pour un projet libre / communautaire après combien de temps d’inactivité considère-t-on qu’il est mort ? 3 ans ? Davantage ?

    Autres remarques :

    – Le statut « Dead » ne signifie pas que le jeu ne fonctionne pas (il n’est donc pas pris en compte dans la « non comptabilisation » d’une entrée), mais simplement qu’il n’est plus vivant depuis un bon moment. Je vais l’utiliser avec beaucoup de parcimonie (sinon je peux mettre la moitié du Bottin dans cette catégorie).
    – Un jeu ou un outil n’est pas comptabilisé si : la note de la qualité de la fiche est inférieure à 3 (l’idée est de favoriser des fiches de meilleur qualité, et pas juste un lien sans copie d’écran), son statut est « Awaiting entry » (la fiche n’est pas complète), « Unreleased » (surtout pour les jeux commerciaux, le jeu n’est pas sorti, et pas de date prévisionnelle annoncée), « Delayed » (idem, l’idée ici est de surveiller plus facilement ces jeux pour les supprimer après quelques années), « Not yet playable » (notamment pour les moteurs de jeux utilisant des ressources commerciales – s’il n’est pas encore fonctionnel ce n’est pas un jeu/un outil), « Not working » (idem), ou « Unavailable » (idem, en principe je supprime la fiche si le jeu n’est plus disponible, mais pour certains jeux commerciaux de qualité je peux avoir envie de conserver la fiche pour raison historique ou parce que j’espère qu’un jour il sera à nouveau disponible : pourquoi n’y a t-il pas d’abandonwares Linux ?).

  • J’ai aussi travaillé sur quelques filtres (quelques réorganisations de jeux / outils) dans la section « Development ➤ Musical composition » et « Tool ➤ Input devices ». Le champ « Category » est à présent complété à 100% (jusqu’ici certains jeux restaient encore à classer). Il y aura toujours des ajustements de filtres pour mieux les faire coller à la réalité, mais globalement, ce champ est à présent pleinement opérationnel (les bases sont là).
  • Toujours pas de mise à jour de la page « L’observatoire du fonctionnement de ma Debian Testing » : j’avoue que j’ai un peu la flemme de le faire : c’est beaucoup de boulot. Et pourtant il y aurait plein de choses à dire :

    – j’ai quitté KDE à nouveau, pour passer dans un premier temps à MATE (mais dans ce sens là çà pique vraiment les yeux :)), puis à GNOME Classic (j’avais d’abord essayé « GNOME Wayland » mais çà plante dès le lancement, puis « GNOME Xorg », mais j’ai décidemment beaucoup de mal avec cette interface).

    – J’ai de gros soucis avec la fonction COPIER-COLLER (c’est la goutte qui a fait déborder le vase pour KDE) qui ne fonctionne pas 1 fois sur 2 (en fait le COPIER fonctionne, mais le COLLER bloque 1 fois sur 2, il faut effacer un caractère sur la zone de collage pour débloquer le collage – sans doute une bibliothèque buguée). Problème le souci perdure depuis 1 semaine, et n’est pas davantage résolu sous GNOME, notamment parce que je continue à utiliser des applications KDE :)). J’utilise en effet constamment Tellico et Kate. J’adore Gedit mais maintenant que j’ai goutté aux fonctions de signets avec son raccourci clavier paramétrable sous Kate (important) : je ne peux plus m’en passer. Sous Gedit il y a aussi une fonction « signets » via un add-on mais l’on ne peux pas y associer un raccourci clavier, c’est bête, il faut naviguer avec la souris dans le menu : aucun intérêt.

    – De plus sous KDE, malgré l’enregistrement des fenêtres, l’extinction des écrans (via l’économiseur d’écran) à tendance à les coller dans un coin de l’écran. Ce même économiseur d’écran fait aussi planter les applications de la zone de notification (l’horloge se fige, mais aussi tout affichage qui doit se réactualiser tel que l’indicateur de débit réseau).

    – Sous GNOME Classic c’est mieux, plus fiable, mais il y a quelques trucs qui pourraient être améliorés :
    – la barre des applications se trouve en bas de l’écran alors qu’il y a une barre très peu utilisée en haut de l’écran, c’est double peine pour la surface disponible à l’écran pour les applications,
    – la position de la fenêtre fille d’une application est solidaire de l’application d’origine : par exemple sous Mastodon si j’ouvre une fenêtre pour pouetter, si je souhaite redimensionner cette fenêtre parce qu’elle est trop petite ou mal située sur l’écran, je ne peux pas, si je tente de la déplacer cela déplace aussi simultanément la fenêtre mère, ça fait vraiment bizarre (bug).
    – il y a quelques trucs moins bien (notamment l’outil de capture d’écran qui n’arrive pas à la cheville de celui de KDE – que j’utilise là encore par nécessité), mais il y a des trucs vraiment bien : notamment la possibilité de mettre les barres de tâche sur l’écran souhaité (du coup j’ai mis ces barres sur l’écran de droite que j’utilise moins, et n’affiche aucun menu sur l’écran de gauche pour avoir le maximum de surface disponible – d’autant que j’utilise toujours Gnome-pie que j’adore).

  • Suivi des chantiers du Bottin :
    Reprise du fichier RSS pour distinguer les jeux commerciaux des jeux gratuits/libres,
    Suppression des filtres des magasins en lignes fermés (« Steam Greenlight Store », « Tycoon Games Store », …) et mise à jour des jeux concernés (alternatives de magasins ou pas),
    Amélioration et finalisation du champ « Category »,
    Amélioration et finalisation des champs « Type » et « Status »,
    ✘ Nettoyage des champs « License type » (347 entrées restant à saisir),
    ✘ « Pacing » (563 fiches),
    ✘ « Visual » (33 fiches),
    ✘ « Played » (135 fiches),
    ✘ « Perspective » (16 fiches, et de nombreuses corrections pour toutes les interfaces type jeux d’échecs / tabliers que je vais classer en « First person (interface) » et des réorganisations),
    ✘ Suppression du champ/onglet « Port(s) » après avoir fini d’intégrer ses informations dans la section « Installation [fr] »,
    ✘ Idem pour le champ « Features » (intégré dans les champs « Description »),
    ✘ Amélioration des tags (quelques milliers de fiches),
    ✘ Finalisation du champ date « Initial release » (quelques milliers de fiches),
    ✘ Finalisation de l’ajout de liens RSS (quelques milliers de fiches),
    ✘ Amélioration du champ « Quality (record) » (de nombreux jeux affichent un score de 5 étoiles alors qu’ils ne le méritent pas encore – ce qui donne la sensation de ne pas avancer dans les comptabilisations ci-dessus),
    ✘ Saisie des jeux/outils en attente (statut « Awaiting entry »), et sans doute encore enlever quelques entrées trop vieilles / qui n’ont plus d’intérêt (car d’autres projets bien meilleurs et libres sont à présent disponibles).
    ✘ Amélioration de l’aspect du site du Bottin (notamment l’accueil et la présentation du côté anglais).

    Vous voyez, il reste encore du boulot ;).

  • Quelques nouvelles de moi 😉 : l’année 2020 s’est terminée comme l’une des années les plus merdiques de ma vie (certaines autres ne sont pas loin derrière) : outre le COVID, ma fibroscopie a révélé la nécessité de repasser sur le billard pour me faire enlever 2 tumeurs supplémentaires à la vessie.
    Bonne année ! 🙂
  • Comptabilisation des jeux :

    Cette révision augmente le nombre de jeux de 7 unité(s), portant le nombre d’entrées à 3850 jeux Linux (liste).

    Fiches supprimées :

    ✘ (Game without status) Super Comboman ([Homepage]) : Un beat them up, par le studio Interabang Entertainment. Il utilise le moteur Unity.
    ☛ Pas de version Linux.

    ✘ (Game without status) A Wizard’s Lizard: Soul Thief ([Homepage]) : Un jeu d’action RPG dans lequel le protagoniste à le pouvoir de possession, par le studio Lost Decade Games.
    ☛ Le jeu date de 2016 et n’est toujours pas sorti.

    ✘ (Game without status) Enigmaki ([Homepage] [Indiegogo] ) : La suite (largement améliorée) de Ned et les maki, une variante 2.5D du Sokoban, par The imaginary friends society.
    ☛ Le jeu avait échoué à son financement sur Indiegogo et plus de nouvelles.

    ✘ (Games) Hidden Asset ([Homepage]) : Un jeu d’assassinat/vol inspiré de classiques tels que Fallout, X-COM et Syndicate, par le studio Laserbrain Studios (Christian Knudsen).
    ☛ Le jeu est abandonné.

    ✘ (Game without status) Last Life ([Homepage] [Kickstarter (Funding successful)]) : Un pointer-et-cliquer d’aventure sur un thème de science-fiction noire, par le studio Rocket Science (Sam Farmer) & collaborateurs.
    ☛ Financé à hauteur de 103K€ en Mai 2014, il ne donne plus de nouvelles depuis 2018 (un jeu supporté par le studio Double Fine / Tim Schafer).

    ✘ (Game without status) Megatokyo ([Homepage] [Kickstarter (Funding Successful)]) : Un visual novel tiré d’une bande dessinée, par Fred Gallagher (and his staff).
    ☛ Financement bouclé mi Juillet 2013 (299 K$ sur Kickstarter) pour … du vent ou presque (quelques dessins) …

    ✘ (Game without status) No One Lives Forever 2 ([Homepage] [Dev site]) : Un moteur de jeu « No One Lives Forever 2 », un FPS d’action et d’infiltration teinté d’humour (du studio Monolith Productions)
    ☛ Le projet est mort et pas de version Linux.

    ✘ (Game without status) Stonehearth ([Homepage] [Kickstarter (Funding successful)] [PCGamingWiki]) : Un jeu de construction et de conquête sur un thème médiéval fantastique, par le studio Radiant Entertainment.
    ☛ 2 ans après sa sortie, toujours pas de version Linux, alors qu’une version Mac est disponible.

    ✘ (Game) Survivors of Ragnarök ([Homepage] [Site 1 2]) : Un jeu (en Java) de construction de citée et de survie inspiré de Dwarf Fortress, par le studio French Rice Games.
    ☛ Le projet (commercial) est mort

    ✘ (Game) Sushi Quest ([Homepage] [Mod DB]) : Un jeu d’aventures (commercial) combinant exploration en 3D et réflexion, par la Sushi Quest Team.
    ☛ Le site est fermé.

    ✘ (Game without status) Telepath Tactics ([Homepage]) : Un jeu de stratégie tactique au tour par tour sur un thème fantastique-steampunk rappelant The Battle for Wesnoth), par le studio Sinister design.
    ☛ Pas de version Linux.

    ✘ (Game without status) True Remembrance ([Homepage]) : Un Visual Novel mettant en scène une pandémie caractérisée par une tristesse intense pouvant, telle la Peste, entraîner la mort de ceux qui ont perdu tout espoir, par la True Remembrance Team (Shiba Satomi & contributeurs), traduction Française par le studio Kawa Soft.
    ☛ Sur le site il est précisé « Les versions Linux et Mac ne sont pas encore disponibles. » (la version Windows est disponible). J’avoue que je n’ai plus la patience d’attendre une hypothétique sortie (la fiche du Bottin date du 25/04/2012).

    ✘ (Game) Microminer ([Homepage]) : Un petit jeu (non achevé, en java) en 2D dont le gameplay s’est inspiré de Minecraft, par Jacob DeBendetto (doppl3r).
    ☛ Le jeu n’est pas achevé et son gameplay est encore insuffisant. Il n’est pas open source.

    ✘ (Games) Crystal Picnic ([Homepage] [Steam]) : Un RPG d’action au ton humoristique, par le studio Nooskewl (Trent Gamblin).
    ☛ Le site est fermé et l’auteur a supprimé tous les contenus disponibles. Le source est disponible [sur GitHub], mais il est incomplet.

    ✘ (Game without status) Streets of Rage Remake ([Homepage 1 2 3]) : Un beat them all inspiré de la série « Streets of Rage » de SEGA, par la Streets of Rage Remake Team (BoMbErLiNk & contributors).
    ☛ Tous les liens de téléchargement sont à présent brisés.

    ✘ (Game) Krunch ([Homepage 1(closed) 2] [Steam]) : Un jeu de plateformes et de réflexes sur les thèmes de la survie et des tentatives pour s’échapper de situations dangereuses, par le studio LeGrudge & Rugged.
    ☛ Plus de version Linux.

    ✘ (Games) Now Boarding ([Homepage]) : Un jeu de simulation économique de gestion d’un aéroport, par le studio Gabob.
    ☛ Plus de version Linux.

    ✘ (Game without status) Clockwork Empires ([Homepage] [Steam (windows)]) : Un jeu de simulation économique sur un thème Steampunk, par le studio Gaslamp Games.
    ☛ Le jeu a visiblement été un échec commercial et a été retiré de Steam, et pas de version Linux.

    ✘ (Game without status) Cobalt ([Homepage] [Humble Store (Windows)]) : Un jeu de plateformes comprenant plusieurs types modes de jeux, par le studio Oxeye Game Studio (Jens Bergensten, Daniel Brynolf & Pontus Hammarber).
    ☛ En dépit des annonces, il n’y a pas eu de version Linux.

    ✘ (Game without status) Cryamore ([Homepage] [Kickstarter (Funding Successful] ) : Un jeu d’action et d’aventure (avec des éléments de RPG), par le studio NostalgiCO.
    ☛ Vaporware ou sortie dans 3 ans ? J’avoue que je n’ai plus la patience d’attendre, et c’est la saison du ménage dans le Bottin.

    ✘ (Game without status) FRONTIERS ([Homepage] [Steam (Windows)]) : Un jeu d’exploration dans un monde immense avec une histoire riche, et des personnages hautes en couleurs, par le studio AAD Productions (Lars Simkins).
    ☛ Vaporware : échec de la version windows, le site est fermé, et pas de version Linux.

    ✘ (Game without status) Haunts: The Manse Macabre ([Homepage] [Kickstarter (Funding successful)]) : Un jeu de combats tactiques au tour par tour voyant s’affronter fantômes et intrus, par le studio Mob Rules Games & Cryptic Studios
    ☛ Vaporware : 29K€ à la poubelle

    ✘ (Game without status) Lilly Looking Through ([Homepage] [Kickstarter (Funding successful)) : Un pointer-et-cliquer de type fantastique, mettant en scène une petite fille prénommée Lilly, par le studio Geeta Games.
    ☛ Il y avait eu une démo Linux, mais le jeu n’est finalement jamais sortie en version Linux. Il est sorti sur Steam en 2013. Je pense que l’on peux faire une croix sur la version Linux à présent.

    ✘ (Game without status) Lords of Uberdark ([Homepage] [Kickstarter (Funding successful)]) : Un jeu de construction en 3D de type Minecraft/Infiniminer, par Aaron Bishop.
    ☛ Une version alpha 0.53 (mais pas de version Linux) avait été diffusée en Juillet 2015 et depuis plus rien. Les contribteurs de Kickstarter sont là aussi un peu énervés. Il est possible qu’il sorte un jour (Aaron Bishop doit vraisemblablement bien galérer), mais trop tard pour moi.

    ✘ (Game without status) Pontification ([Homepage] [Indie DB] ) : Un jeu de plateformes avec des revenants tentant de posséder le pape, par la Pontification Team.
    ☛ Le site est fermé.

    ✘ (Game without status) Scope Creep Hack-venture – Learn Linux and Hacking ([Homepage] [Kickstarter (Funding successful)) : Un jeu d’aventure dans lequel le joueur acquiert en jouant, des techniques de hacking sous GNU/Linux et Windows, par le studio MidGames.
    ☛ Le site est fermé.

    ✘ (Game without status) Air Forte ([Homepage] [Steam (Windows)]) : Un jeu d’apprentissage des mathématiques, du vocabulaire et de la géographie, par le studio BlendoGames.
    ☛ Plus de version Linux.

    ✘ (Game without status) The Banner Saga ([Homepage] [Kickstarter (Funding successful)] [Steam]) : Un jeu à mi-chemin entre un jeu de stratégie et un jeu de rôle, par le studio Stoic.
    ☛ La version Linux est abandonnée (la technologie utilisée était Adobe AIR, dont la version Linux a été abandonnée).

    ✘ (Tool without status) C4 Engine ([Homepage]) : Une suite complète d’outils robustes orientés vers la conception de jeux multiplateforme, par le studio Terathon Software LLC.
    ☛ The C4 Engine is coming back in early 2021, and it’s better than ever! The next release will be C4 version 7.0, and it will run on 64-bit Windows, PlayStation 4, Xbox One, and next-gen game consoles. Mobile is outside the focus of the engine.

    ✘ (Game without status) Céiron Wars ([Homepage]) : Un jeu de type Dark fantasy mixant RPG et stratégie, par le studio Céidot. Il utilise le moteur Adobe AIR.
    ☛ Le site est fermé.

    ✘ (Game without status) Claire ([Homepage] [Steam (Windows)]) : Un survival horror en 2D, par le studio Hailstorm Games (Joshua Spinell).
    ☛ Plus de version Linux.

    ✘ (Game without status) Defend against Zombies ([Homepage]) : Un jeu de défense de tours contre une invasion Zombies, par le studio One More Go.
    ☛ Le site est fermé.

    ✘ (Game without status) Mind Rover ([Homepage 1 2] [Wikipedia (MindRover) [fr]) : Un jeu de programmation de robots, par le studio CogniToy (porté sous Linux par le studio Loki Software).
    ☛ Le jeu est resté confidentiel, même sur les sites d’abandonware.

    ✘ (Game without status) Ogrotron ([Homepage]) : Un clone de Robotron, par le studio Tomato Games (Boris van Schooten).
    ☛ Le jeu sembla avoir été supprimé des jeux disponibles sur cette page.

    ✘ (Game without status) Pacmanarena ([Dev site]) : Une variante en 3D de Pac-man
    ☛ la compilation fonctionne mais plante sur une erreur de segmentation. Le projet est mort depuis 2003.

    ✘ (Game without status) Radakan ([Homepage](closed) [Dev site]) : Un jeu d’aventures dans un monde fantastique où 5 races luttent pour la survie, par Taldor.
    ☛ Le projet est abandonné depuis 2013, et n’est pas assez avancé pour être jouable.

    ✘ (Game without status) Rico – A Tale Of Two Brothers ([Homepage]) : Un jeu de plateformes au graphisme rétro, par le studio IMakeGames.
    ☛ Le jeu n’est plus disponible à la vente.

    ✘ (Game without status) Spiral Knights ([Homepage] [Steam (windows)] [Spiral Knights forums (Spiralknights for Linux (Ubuntu) on Steam)]) : Un MMORPG de type futuriste fantastique, en 3D et en vision objective, par le studio Three Rings Design (à présent filiale de SEGA).
    ☛ Le jeu (commercial) n’a jamais fonctionné sur Steam malgré qu’il soit écrit en Java, d’après ses auteurs.

    ✘ (Game without status) Luminesca ([Homepage]) : Un jeu d’exploration sous-marine suivant l’histoire d’une petite créature dénommée Lum, par le studio CrowbarSka (Matt Glanville).
    ☛ Le studio n’était pas parvenu à lever les fonds nécessaire sur le site Indiegogo, néanmoins son développement s’était poursuivit … puis interrompu. Le site indique que le jeu n’est pas abandonné, mais sur twitter on voit que l’auteur travaille visiblement sur d’autres projets (ce que je comprend bien). La fiche du Bottin avait été créée en 2013.

    ✘ (Game without status) The Other 99 ([Homepage](closed) [twitter] [Steam (Windows)]) : Un jeu d’action-survie dans lequel le joueur a été enlevé et se retrouve livré à lui-même sur une île désolé, par le studio Burning Arrow, publié par le studio Deck13.
    ☛ Le studio est fermé (et squatté par des jeux Casinos) sans avoir achevé le jeu. La page Steam est juste une page de présentation sans livrable.

    ✘ (Game without status) Mtp target ([Jeux libres [fr]] [Dev site]) : Une course poursuite multijoueur en ligne, pour atteindre une cible, par la Mtp target Team (Vianney Lecroart aka acemtp, & Imogia).
    ☛ Le jeu est mort depuis plus de 10 ans, nécessite la mise en place d’un serveur et visiblement ne rencontre pas de public.

    ✘ (Game without status) PARPG ([Homepage] (closed) [Dev site]) : Un jeu d’aventures en 2D isométrique dont le scénario vous plonge en Scandinavie, par la PARPG Team.
    ☛ Le projet est mort depuis 10 ans et n’est pas jouable.

    ✘ (Tool without status) Pianoteq ([Homepage]) : Un émulateur (commercial) basé sur la modélisation physique de pianos acoustiques, d’instruments électriques et de percussions, par le studio MODARTT.
    ☛ Le magasin ne propose que des versions dépassées des binaires (Windows 7 or later, and Linux (x86, arm)), pas de version 64-bit.

    ✘ (Game without status) Tomes of Mephistopheles ([Homepage]) : Un RPG d’action de type Dungeon Crawl, en vue subjective 3D, par le studio Kot-in-Action Creative Artel (Alexander Zubov).
    ☛ Le projet est mort et le jeu n’est jamais sorti (vaporware).

    ✘ (Tool) Topjeux ([Homepage]) : Une interface et une base de données de jeux Linux en Python.
    ☛ Le site est fermé

    ✘ (Game) Men Are Ants ([Homepage]) : Un jeu de stratégie au tour par tour (en simultané) en 2D vue du dessus, solo (IA) / multi
    ☛ Le site est fermé

    ✘ (Game) Timelines: Assault on America ([Homepage]) : Un jeu de stratégie ayant pour thème la seconde guerre mondiale, par le studio 4Flash Interactive (Norbert Kett & Levente Sédtői).
    ☛ Le jeu n’est plus disponible à la vente.

    Statut « Linux Game » | « Tools » perdu / gagné (✔ = Gagné, ✘ = Perdu) :

    ✔ (Tool) Flax Engine ([Dev site]) : Une suite complète d’outils de développement de jeux, par la Flax Engine Team.
    ☛ L’outil est à présent disponible pour Linux (avec certaines contraintes : compilation via Visual Studio)

    ✔ (Game) Hero-U: Rogue to Redemption ([Homepage]) : Un jeu d’aventures au tour par tour mêlant aventure, réflexion et scénario immersif, par Lori & Corey Cole
    ☛ Le jeu est à présent disponible à la vente.

    ✔ (Game) Mage’s Initiation: Reign of the Elements ([Homepage]) : Un jeu d’aventures/RPG dans un style classique de type Sierra, par le studio Himalaya Studios, Inc. (AGD Interactive).
    ☛ Le jeu est à présent disponible à la vente.

    ✔ (Game) Monochroma ([Homepage]) : Un jeu de plateformes et de réflexion, par le studio Nowhere Studios.
    ☛ Le jeu est à présent disponible à la vente.

    ✔ (Game) On Rusty Trails ([Homepage]) : Un jeu de plateforme dans un monde réagissant en permanence au changement d’apparence de son protagoniste, par le studio Black Pants Studio.
    ☛ Le jeu est à présent disponible à la vente.

    ✔ (Game) A Slower Speed of Light ([Homepage]) : Un jeu en vue subjective dans lequel le joueur collecte des orbes réduisant la vitesse de la lumière, par The MIT Game Lab.
    ☛ Le 15 novembre 2014 le site était fermé. Il est à présent à nouveau disponible.

    (Game ➜ Tool) ORTS ([Homepage]) : Un environnement de programmation pour la création de jeu de stratégie temps réel
    ☛ Il s’agit d’un environnement de création de RTS et non pas d’un jeu.

    (Tool ➜ Game) Ken’s Labyrinth (with LAB3D/SDL engine) ([Homepage] [Dev site]) : Un ancien FPS commercial (de Ken Silverman, publié par Epic Megagames en 1993) devenu gratuit et son moteur Linux, par Jan Lönnberg.
    ☛ Le moteur associé au jeu (gratuit) passe dans la catégorie « Game ».

    ✔ (Game) Descent 3 ([Homepage] [Steam]) : Un FPS spatial, par le studio Outrage Entertainment, portage Linux par le studio Loki Software.
    ☛ Un livrable Linux est à présent disponible sur Steam et le site du jeu a ré-ouvert.

    ✔ (Game) Fabula Divina ([Homepage]) : Un RPG tactique graphique au tour par tour, par le studio Cannon Technologies.
    ☛ Le site était fermé et j’avais enlevé son statut. Je viens de m’apercevoir qu’un livrable fonctionnel (testé ce jour) est disponible sur MOD DB.

    ✔ (Game) Kohan: Immortal Sovereigns (with LIFLG installer) ([Steam (Windows, for contents extraction)]) : Un jeu de stratégie temps réel dans lequel le joueur est Kohan – un être quasi-immortel, par le studio TimeGate Studios, portage Linux par le studio Loki Software.
    ☛ Un livrable Windows est disponible, à utiliser avec l’installateur LIFLG.

    ✔ (Game) CAYNE ([Homepage] [Steam]) : Un pointer-et-cliquer isométrique d’aventure, d’horreur et de science fiction, par le studio THE BROTHERHOOD.
    ☛ Le jeu est à présent disponible.

    ✔ (Game) Grave Danger ([Steam]) : Un jeu d’aventure et puzzle en plateforme dans lequel le travail d’équipe est primordial, par le studio JB Gaming.
    ☛ Le jeu est à présent disponible à la vente.

    ✔ (Game) Shift Orb ([Homepage] [Steam]) : Un puzzle basé sur la physique dans lequel le joueur dirige une orbe au travers de ses niveaux, par le studio Afterlife Games (Jared Levi).
    ☛ Le jeu est à présent disponible à la vente.

    ✔ (Game) Sudden Strike 4 ([Homepage] [PCGamingWiki]) : Un jeu de stratégie tactique sur la 2nde guerre mondiale avec plus de 100 unités différentes, par le studio Kite Games, publié par le studio Kalypso Media Digital.
    ☛ Le jeu est à présent disponible à la vente.

    ✔ (Game) Yooka-Laylee ([Homepage]) : Un jeu de plateforme en 3D mettant en scène Yooka et Laylee, par le studio Playtonic Games, publié par le studio Team17.
    ☛ Le jeu est à présent disponible à la vente.

    ✔ (Tool) MuseScore ([Homepage]) : Un éditeur de partitions musicales WYSIWYG, par la MuseScore Team.
    ☛ Cet outil n’était pas tagué en « Tool » (une erreur de ma part)

    ✔ (Tool) Qtractor ([Homepage]) : Un séquenceur multi-pistes audio / MIDI, par Rui Nuno Capela.
    ☛ Cet outil n’était pas tagué en « Tool » (une erreur de ma part)

    ✔ (Game) Sid Meier’s Civilization® V ([Homepage]) : Le cinquième opus d’une série de jeux de stratégie au tour par tour multi-primée, par le studio Firaxis Games / 2K Games
    ☛ Ce jeu n’était pas tagué en « Game » (une erreur de ma part)

    Nota: ce comptage évolue en fonction des nouvelles entrées ou suppressions de fiches, mais aussi en fonction des gains ou pertes de statut « Jeux Linux » : d’anciennes fiches provisoires sans statut peuvent être saisies (gain du statut), ou d’anciens jeux finissent par ne plus fonctionner ou n’être plus disponibles à la vente pour les jeux commerciaux (perte du statut).

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