20201115 – 278ème révision – Nouvelles entrées (1%) & Amélioration du contenu (99%)

Le Bottin des Jeux Linux rev. 278 :
• Nombre d’entrées publiées : 3846 jeux Linux (-20, 6 nouveau(x) jeu(x), 0 non fonctionnel, 32 supprimé(s) dont 9 sans statut, 3 perte(s) de statut, 3 gain(s) de statut) et 805 outils (-2, 1 entrée(s), et 4 supprimé(s) avec statut, 0 perdu (Tools ➤ Games), 0 gagné (Tools). QQ erreurs de statut probablement car ça ne colle pas tout à fait dans les outils (je m’y perd assez facilement dans ces statuts :).
• Nombre d’entrées non publiées (non comptabilisé ci-dessus, livré uniquement avec la version Tellico) : 175 (-5)
• Avancement vers la v.3.6 stable : 83% (+1%), (5150-897)/5150, 25 fiche(s) en moins à passer en v3.6).
• Avancement des résumés : 67% (+1%), 3436/5150 fiches, -8).
• Internationalisation : 74% (+1%), 3816/5150, -15).
• Intégration des vidéos : 58% (+1%), 2974/5150, -212 (avec un plafond probable de 70%-80%).
• Intégration des vidéos Françaises : 14% (+1%), 696/5150, -2, avec un plafond probable de 20-30%).
• Nombre de fiches en « Lights on » : 63 fiches (dont 19 significatives).
• Nombre de petites reprises (hors « Lights on ») : 4570 fiches
• Nombre de liens RSS : 571 liens RSS (+75)
• Nombre de tests publiés : 4 test(s) (cumul : 1989 tests publiés) : Cendric, Pacman3D, Puckman, Mango Quest,
• Distribution (arrondi à la demi-dizaine) : 1% d’entrées (7/(7+19+10%x4570), 99% d’amélioration de contenu.
(calcul=nbre entrées /(nbre entrées + nbre de « Lights on significatives »+ 10% x nbre de petites reprises)

  • Une révision assez exceptionnelle, consacrée à l’amélioration du contenu. Les chiffres ci-dessus sont éloquents (les avancement évoluent un peu partout, en raison aussi de la suppression de fiches).
  • Cette révision introduit de nouveaux champs : « Initial Release » (en plus de « Latest Release ») pour avoir une idée de l’âge et de la maturité d’un projet, et « License type », pour filtrer rapidement (dans le Bottin) sur le type de projet recherché (Commercial, Free (limited edition), Free/Free price, FOSS/NC | ND ou FOSS/Libre).
  • Pour le 1er champ (« Initial Release »), il me faudra sans doute quelques années (si je suis encore vivant :) ) pour le compléter. Il est souvent difficile d’identifier la date de début d’un projet car les projets ne le précisent que rarement. La date précisée sur la fiche est au jour près, parce que le champs est ainsi fait, mais le jour n’a évidemment que peu de valeur. Ce champ est donc source d’incertitudes importantes et d’erreurs de ma part. Pour les jeux commerciaux, je me base soit sur le site MobyGames, soit sur la page Wikipedia (plus précise sur le mois lorsque le jeu est ancien). Pour les jeux non commerciaux je me base souvent sur l’information fournie par GitHub (quand le projet y est, sinon Gitlab fourni un équivalent – de mémoire) à la rubrique « Contributions » (où l’on trouve un graphique des contributions et les dates). Le problème est que cette date peut être sous-estimée si le projet a migré de manière partielle sur GitHub (sans reprendre tout l’historique des commits). J’ai trouvé aussi des infos sur Open Hub (pas de date précise, et la majorité des projets libres n’y est pas). Pour les autres sites, je fouille (parfois assez longtemps) dans les versions (dont l’historique est rarement complet) ou forums, voir dans les livrables (dates des fichiers les plus anciens), et ça prend beaucoup de temps malheureusement. Si vous êtes auteur d’un projet : svp indiquez la date de début de votre projet (vous me ferez gagner du temps).
  • Pour le 2nd (« License type »), c’est quasi terminé (il me reste 350 fiches à renseigner, ça devrait être achevé d’ici 2 ou 3 révisions) – d’où le nombre très important de modifications ; même si j’ai fais du traitement par lot en fonction de la licence, j’ai été particulièrement vigilant à le compléter et à vérifier si c’était libre ou pas. Il y aura évidemment des erreurs, mais je pense qu’elles devraient être minimes (et je les corrigerais si je m’en aperçois ou si l’on me le signale).
  • J’avais aussi complété le champs « Perspective » (mais non signalé lors de la précédente quinzaine) (Third person, Behind view, First person, Third & First person, Top-down, Bird’s-eye view, Side view, Bird’s-eye view & Side view) en m’inspirant là encore de l’excellent site MobyGames.
  • Pour les jeux commerciaux, j’essaie aussi à présent d’ajouter les sites aggrégateurs de revues, et les dates de mise à jour, en plus des liens RSS (j’ai découvert il y a peu, la page Steam « Historique » avec son lien RSS).
  • Beaucoup de suppressions de jeux, rien d’anormal, c’est la vie des projets. J’ai tendance à supprimer plus facilement avec le temps car la maintenance d’une fiche s’est bien alourdie avec l’accroissement des informations la concernant. Donc quand le jeu n’est plus disponible, j’hésite moins à supprimer la fiche au lieu de la conserver pour info (sans statut « Jeu » ou « Tool »).
  • Comptabilisation des jeux :

    Cette révision diminue le nombre de jeux de 20 unité(s), portant le nombre d’entrées à 3846 jeux Linux (liste).

    Fiches supprimées :

    ✘ (Tools) OpenJazz ([Homepage]) : Un moteur compatible avec les données du jeu Jazz Jackrabbit™, par la OpenJazz Team (initié par Alister Thomson).
    ☛ Un doublon avec la fiche Jazz Jackrabbit (with OpenJazz engine)

    ✘ (Games) Assembly Line ([Homepage]) : Un jeu de simulation économique
    ☛ Le site est fermé.

    ✘ (Games without status) Energy rush ([Homepage]) : Un jeu de plateformes et de course au rythme rapide, par le studio 2Awesome Studio.
    ☛ Vaporware.

    ✘ (Tools) Nom ([Kickstarter (Funding Successful)] [Homepage] [Steam]) : Leadwerks: Build Linux Games, on Linux.
    ☛ Vaporware. Le studio a perçu 42 358 $ en 2015 sur Kickstarter pour porter son moteur (commercial) sous Linux. Et en 2020, toujours pas de portage Linux… Honteux.

    ✘ (Games) Mission in Space : the lost colony ([Homepage]) : Un jeu de stratégie tactique au tour par tour inspiré par le classique X-Com: Enemy Unknown, à jouer à l’aide de votre navigateur internet, par le studio StormAlligator.
    ☛ Le site est fermé.

    ✘ (Games) Rocket League ([Homepage]) : Un jeu de football futuriste avec des véhicules, par le studio Psyonix, portage Linux par Timothée Besset (TTimo).
    ☛ Plus de version Linux.

    ✘ (Games without status) Rune: Halls of Valhalla ([Homepage]) : Une extension officielle exclusivement multijoueur du jeu Rune, par le studio Human Head Studios (porté sous Linux par le studio Loki Software).
    ☛ Plus de version Linux. J’ai maintenu la fiche Rune, bien qu’il ne soit lui aussi plus disponible en version Linux.

    ✘ (Games without status) Tempus Gate ([Homepage]) : Un jeu d’aventures et d’action sur le thème du voyage dans le temps, par le studio Starflower Games.
    ☛ Le site est fermé.

    ✘ (Games) Martians vs Robots ([Homepage]) : Une variante java du jeu Asteroids.
    ☛ Le site est fermé.

    ✘ (Games) Savage 2 – A Tortured Soul ([Homepage 1 2]) : Un jeu de stratégie en 3D, mono et multijoueur (en ligne) de type médiéval fantastique, par le studio S2 Games.
    ☛ Le site est fermé.

    ✘ (Games without status) Savage 3 – Live (< [Homepage]) : Un MMO de type médiéval fantastique basé sur le moteur Unity, par le studio S2 Games.
    ☛ Le site est fermé.

    ✘ (Games) Shooterfest ([Homepage]) : Un shooter rétro et infini, à défilement latéral, par le studio Pixelnest Studio.
    ☛ Le jeu a été supprimé du catalogue.

    ✘ (Games) Vampire Volleyball ([Homepage]) : Un jeu de volley mettant en scène des vampires, par le studio Retro64 (Mike Boeh & Juraj Molcak).
    ☛ Le site est fermé.

    ✘ (Games) Zatikon ([Homepage]) : Un jeu de stratégie tactique au tour par tour sur tablier, par Gabe Jones (publié par le studio Chronic Logic).
    ☛ Le site est fermé.

    ✘ (Games) Call of Combat ([Homepage]) : Un wargame multijoueur en ligne dans lequel vous commandez une escouade, par le studio KAVA Game Studio.
    ☛ Le site est fermé.

    ✘ (Games) Thwack!! ([Homepage]) : Un jeu d’adresse au gameplay proche d’un minigolf / d’un billard à jouer à l’aide de votre navigateur internet, par le studio Gopherwood Studios.
    ☛ Le site est fermé / ne fonctionne plus.

    ✘ (Games without status) TOME: Immortal Arena ([Homepage]) : Un MOBA trépidant et bagarreur, par le studio Kixeye.
    ☛ Le site est fermé.

    ✘ (Games) Tetratris True ([Homepage]) : Un Tetris à jouer seul ou en lan avec de nombreuses variantes et des effets sonores et visuels.
    ☛ Le site est fermé.

    ✘ (Games) Gravity Force ([Homepage] [Dev site]) : Un clone du jeu éponyme mono (IA) et multijoueur (en hotseat).
    ☛ Le site est fermé.

    ✘ (Tools) Gervill ([Homepage]) : Un synthétiseur générique pour Java, par Karl Helgason.
    ☛ Le site est fermé.

    ✘ (Games) COBEX – Cruising on Broadway Extra ([Homepage]) : Un jeu dont le but est de colorer un parcours en évitant votre ou vos poursuivants qui chercheront à pomper votre énergie.
    ☛ Le site est fermé.

    ✘ (Games) Hatman ([Dev site]) : Un Pacman.
    ☛ Il est très sympa sauf que malheureusement il utilise la bibliothèque svgalib qui ne fonctionne qu’à condition d’être utilisée avec les droits root, donc à vos risques et périls. Les alternatives libres sont à présent assez nombreuses.

    ✘ (Games) Luxman ([Homepage]) : Un Pacman.
    ☛ Il utilise la bibliothèque svgalib (nécessite une connexion root lors de son lancement). Les alternatives libres sont à présent assez nombreuses.

    ✘ (Games) JMaPacman ([Homepage] [Dev site]) : Un Pacman multijoueur en ligne uniquement.
    ☛ La page a été supprimée.

    ✘ (Games without status) LadyBug (Acoders) ([Homepage]) : Wine. Ladybug est une variante de Pacman, dans laquelle le personnage principal est une petite coccinelle, par l’Acoders Team.
    ☛ La page est brisée & plus de lien trouvé sur le site.

    ✘ (Games without status) Pacman EX 3 (Acoders) ([Homepage] ) : Wine. Un remake de Pacman en 2D isométrique, par l’Acoders Team.
    ☛ La page est brisée & plus de lien trouvé sur le site.

    ✘ (Games without status) Pacz – Pacmanworlds2 (Acoders) ([Homepage] ) : Wine. Un Pacman, par l’Acoders Team.
    ☛ La page est brisée & plus de lien trouvé sur le site.

    ✘ (Games) Ladybug RUN! ([Homepage]) : Ladybug RUN! est un portage du jeu Ladybug.
    ☛ Le site est fermé.

    ✘ (Games) Copod ([Homepage]) : Un roguelite sur le thème de la survie dans lequel le joueur est une petite créature dans un monde étrange, par Ben Perry.
    ☛ Plus de site spécifique, le développeur semble avoir cessé ses activités et il ne reste qu’une version Windows sur itch.io

    ✘ (Games) Happy faces ([Homepage]) : Un jeu de réflexion dont l’objectif est de combiner des cubes à partir de formes.
    ☛ Le site est fermé.

    ✘ (Tools) Mr. Alias Pro ([Homepage] [Forums]) : Un synthétiseur logiciel (plug-in VST), par le studio Insert Piz Here.
    ☛ Le site est fermé. Reste le forum, mais ne parle plus de version Linux.

    ✘ (Games) Towbowl Tactics ([Homepage]) : Un portage du jeu de plateau Blood, un jeu de football américain de type fantastique au tour par tour, par Pascal Bourut (Toweld)
    ☛ Le site est fermé.

    ✘ (Games) Card Stories ([Homepage]) : Un jeu de cartes exclusivement multijoueur dont le but est de deviner la carte du maître du jeu à partir d’indices, par le studio Farsides
    ☛ Le site et le studio sont fermés.

    ✘ (Games) Trigger Rally Online Edition ([Homepage] [Dev site]) : Un jeu de rallye automobile orienté arcade à jouer sous votre navigateur internet, par Jasmine Kent (Code Artemis).
    ☛ Le jeu ne se lance pas en ligne, est à l’abandon, et n’a plus un gameplay suffisant (des alternatives existent).

    ✘ (Games without status) Abducted ([Homepage]) :
    ☛ Pas de version Linux et abandonné (même plus de version Steam).

    ✘ (Games) Pacmux ([Homepage]) : Une variante de Pac-man
    ☛ Le lien sur le site de JeuxLibres.net ne fonctionne plus, et des alternatives bien meilleures sont disponibles.

    Statut « Linux Game » | « Tools » perdu / gagné (✔ = Gagné, ✘ = Perdu) :

    ✔ (Games) Pacmanarena ([Homepage]) : Un Pac-Man
    ☛ Test (0.15) : la compilation fonctionne mais plante sur une erreur de segmentation :(.

    ✘ (Games) Monster RPG 2 ([Homepage]) : Un jeu d’aventures au tour par tour rappelant des jeux de consoles 16 bits, par le studio Nooskewl.
    ☛ Le studio ne propose plus qu’un livrable au format apk (Android)

    ✘ (Games) Valheim ([Homepage]) : Un jeu de survie et d’exploration dans un monde fantastique inspiré de la mythologie nordique et de la culture viking, par la studio Iron Gate Studio
    ☛ Le jeu n’est toujours pas sorti et plus de démo disponible (la page itch.io a été supprimée).

    ✘ (Games) Mango Quest ([Dev site]) : Une variante en vue subjective de Pac-Man
    ☛ Alors que je m’apprêtais à en faire la pub sur Mastodon (sur la base de mon test précédent, réalisé en 2015), je constate qu’il ne se compile plus (en 2020) :(

    ✔ (Games) DGuitar ([Homepage]) : Une interface (en Java) permettant de voir et jouer des fichiers Guitar Pro, par la DGuitar Team.
    ☛ Le logiciel était classé par erreur en logiciel Windows.

    ✔ (Games) jsSMS ([Homepage]) : Un émulateur de console SEGA Master System (alias SMS ou Mark3) et SEGA Game Gear, à jouer à l’aide de votre navigateur internet, par Guillaume Cedric Marty.
    ☛ Le logiciel était classé par erreur en logiciel Windows.

    Nota: ce comptage évolue en fonction des nouvelles entrées ou suppressions de fiches, mais aussi en fonction des gains ou pertes de statut « Jeux Linux » : d’anciennes fiches provisoires sans statut peuvent être saisies (gain du statut), ou d’anciens jeux finissent par ne plus fonctionner ou n’être plus disponibles à la vente pour les jeux commerciaux (perte du statut).