20200930 – 275ème révision – Amélioration du contenu (80%) & Nouvelles entrées (20%)

Le Bottin des Jeux Linux rev. 275 :
• Nombre d’entrées publiées : 3860 jeux Linux (+2, 8 nouveau(x) jeu(x), 0 non fonctionnel, 7 supprimé(s) dont 1 sans statut, 1 perte(s) de statut, 1 gain(s) de statut) et 804 outils (-2, 4 entrée(s), et 7 supprimé(s) avec statut, 0 perdu (Tools ➤ Games), 0 gagné (Games ➤ Tools). QQ erreurs de statuts probablement car la comptabilisation ne colle pas tout à fait, tant dans les jeux que dans les outils.
• Nombre d’entrées non publiées (non comptabilisé ci-dessus, livré uniquement avec la version Tellico) : 182 (+0)
• Avancement vers la v.3.6 stable : 82% (inchangé), (5205-930)/5205, 3 fiche(s) en moins à passer en v3.6).
• Avancement des résumés : 66% (inchangé), 3426/5205 fiches, +5).
• Internationalisation : 73% (inchangé), 3815/5205, +12).
• Intégration des vidéos : 57% (inchangé), 2986/5205, +6 (avec un plafond probable de 70%-80%).
• Intégration des vidéos Françaises : 13% (inchangé), 691/5205, +5, avec un plafond probable de 20-30%).
• Nombre de fiches en « Lights on » : 31 fiches (dont 8 significatives).
• Nombre de petites reprises (hors « Lights on ») : 348 fiches
• Nombre de liens RSS : 456 liens RSS (+23)
• Nombre de tests publiés : 1 test(s) (cumul : 2026 tests publiés) : Libre TrainSim,
• Distribution (arrondi à la demi-dizaine) : 20% d’entrées (12/(12+8+10%x348), 80% d’amélioration de contenu.
(calcul=nbre entrées /(nbre entrées + nbre de « Lights on significatives »+ 10% x nbre de petites reprises)

  • Une bonne révision (pour info, après découverte de mon cancer de la vessie – jugé peu agressif après analyse du labo, la 1ere intervention du jeudi 17 septembre a permis d’enlever les 4 tumeurs avec succès, vont suivre 8 séances de chimio légères accompagnées d’autant de fibroscopies tous les 3 mois puis tous les 6 mois, la 1ere la semaine prochaine normalement, donc les nouvelles sont bonnes :) ), étalée sur 15 jours, consacrée – pour la partie mise à jour du Bottin, à 80% à l’amélioration du contenu et à 20% aux nouvelles entrées.

    Message subliminal / conseil gratuit de ma part : arrêtez de fumer / vapoter. Le cancer de la vessie est déclenché pour 40% par le tabagisme (je suis un ancien fumeur) et pour le reste, par un paquet de trucs. Je vous laisse lire la page Wikipedia, elle est aussi flippante que d’autres sites sur le sujet :)

    Au total ce sont :
    • quelques tests (1) pour étoffer mes commentaires,
    • quelques améliorations significatives de fiches (8). Je n’ai pas comptabilisé toutes les reprises importantes car parfois les reprises d’une fiche se situent à la frontière entre les 2 (reprise significative vs petite reprise).
    • de nombreuses petites reprises (348). J’ai repris la section Adventure & Action ▸ FPS pour en retirer les jeux appartenant à la nouvelle section créée : Adventure & Action ▸ TPS. J’ai aussi scindé la section Development ▸ Framework & Tool en 3 sous-sections, et créé une section « Strategy ▸ RTS & FPS » pour intégrer les jeux qui ne rentraient pas ailleurs. Tout ceci a généré pas mal de reprises, ce qui explique ce grand nombre de modifications dans la période.
    • de nouveaux liens dans la base des liens RSS, pour un suivi plus assidu de ces jeux & outils (+23).

    J’ai aussi commencé à indiquer l’année de sortie des jeux. L’idée est de visualiser du premier coup d’œil si un jeu est ancien ou récent (ce qui explique parfois l’impression générale dégagée, et de mieux apprécier la justesse du prix en regard de la rentabilisation probable du jeu). La tâche n’est pas aussi simple qu’elle ne le semble au premier abord, car se pose la question des jeux activement maintenus (un jeu comme Minecraft par exemple) : la date de sortie initiale est peu significative puisque le jeu continue à évoluer. Comme toute classification, elle sera donc imparfaite, mais je pense qu’elle va s’améliorer dans le temps. Pour certains jeux, de mémoire j’ai indiqué l’année initiale suivi de l’année de dernière mise à jour (exemple : game (2016-2018)).
    Je me suis aussi demandé si je l’appliquais pour certains jeux libres, et je n’ai pas encore tranché. Ça me semble nettement moins pertinent, d’autant qu’ils évoluent plus facilement avec les contributions externes.

    J’ai regroupé les 1eres fiches du Bottin pour n’en conserver que 2 : « 0 01 – Le Bottin des Jeux Linux n° » (intégrant le changelog dans lequel j’ai fais un peu de ménage) et « 0 03 – Glossaire & licences courantes ».

    Je suis passé à la fibre dans la période avec la Freebox POP (jusque là je l’utilisais via le câble téléphonique). Pour l’instant, en Wi-Fi le résultat est un peu décevant : au mieux j’ai un ping qui oscille entre 14-18ms, un Download entre 4-32Mbits et un Upload entre 0-12Mbits avec des variations et latences importantes (bien supérieures à la situation précédente par la prise téléphonique, visibles sans avoir besoin d’un compteur/analyseur de bande passante). Donc en gros, je n’ai multiplié les performances « que » d’un facteur 4 (le ping est quasi identique de mémoire). J’attends la livraison d’un câble RJ45 de catégorie 6 S/FTP, pour voir si ça s’améliore.

  • « L’observatoire du fonctionnement de ma Debian Testing«  : page mise à jour au 02/10/2020 : pas de changement dans la période, ne perdez pas votre temps à lire cette page.

Nota :
Ce changelog est publié en parallèle de l’upload des livrables. Le contenu n’est donc pas immédiatement disponible (sa disponibilité effective peut être décalée d’1 ou 2h). Suivez cette disponibilité via le compte Mastodon du Bottin affiché sur le site (afin de vous éviter le téléchargement d’un fichier incomplet).

Bilan des reprises de la période :
Sur la période, 348 petites améliorations, et 8 plus importantes (incluses dans la section « Lights on »).
Migration du Bottin en v.3.6 : 82% (diminution du RAF de 3 fiche(s) dans la période, incluant les fiches supprimées).

Le site:

  • Son WIKI : Pas de changement (de mémoire).
  • Sa présentation générale : Sur chaque liste de jeux en ligne (les tableaux par lettres « 0-C », « D-J », …, accessibles via les boutons sur le site), j’ai ajouté les liens « Home » et « mastodon ». J’ai en effet noté à plusieurs reprises que les résultats de recherches avec « jeux linux » sur Google (notamment) renvoyaient la plupart du temps directement vers l’un de ces tableaux (en plus d’un classement en 3ème page, je ne parle même pas d’une recherche avec « Linux games » où le Bottin est totalement invisible). Un visiteur n’avait ainsi aucune chance d’atteindre le site du Bottin et de découvrir les autres possibilités du site (notamment les autres listes) : vraiment minables ces résultats de recherche, en dépit de mes nombreux efforts pour améliorer le classement du site par des métas-tags dans les pages et des présentations succinctes sur les HomePage française et anglaise ; c’est à se demander si ce n’est pas fait exprès (encore du grain à moudre pour les complotistes :) ).

Comptabilisation des jeux :

Cette révision augmente le nombre de jeux de 2 unité(s), portant le nombre d’entrées à 3860 jeux Linux (liste).

Fiches supprimées :

✘ (Games) Daídalos ([Homepage]) : Un FPS, par Stéphane Baudoux
☛ Le site est fermé.

✘ (Games) Mutant Factions ([Steam Greenlight]) : Un shooter de rue tactique
☛ Il s’agit d’un doublon, le jeu avait changé de nom pour devenir Geneshift (aussi dans le Bottin).

✘ (Games) Storm United ([Homepage]) : Un MMOFPS basé sur des classes, par le studio PixelBeam.
☛ Le site est fermé.

✘ (Games) Zombie Playground ([Steam (Windows)]) : Un jeu d’action en ligne, en arènes, comportant des éléments de RPG, par le studio Massive Black.
☛ Plus de version Linux.

✘ (Games) Enemy territory – [mod No Quarter] ([Homepage]) : Un mod de Enemy Territory
☛ Le site est fermé.

✘ (Games) RetroBlazer ([Homepage]) : Un FPS de type futuriste, par la studio Hydra Game Works (Amil Parra).
☛ Le site est fermé. Tous les liens (pages, Steam, liens sociaux) ont été effacés (il était censé être sous licence GPL v2). Dommage, il était pas mal ce FPS :(

✘ (Games) 1941 DX Dual players ([Homepage]) : Une adaptation du jeu 1941 (de CAPCOM), un shoot them up à défilement vertical, par le studio HunoPPC.
☛ Le site est fermé.

✘ (Tools) Apollo ([Homepage] [Dev site]) : Un framework pour le développement de jeux, par Arni Arent
☛ Un doublon avec le projet Artemis ci-dessous.

✘ (Tools) Artemis ([Homepage] [Dev site]) : Un framework pour le développement de jeux, par Arni Arent
☛ Le code ne semble plus maintenu depuis 2012 (je ne l’ai pas retrouvé non plus sur GitHub, SourceForge et BitBucket), le seul code restant est sur Google Code.

✘ (Tools) Gamalto ([Homepage] [Dev site]) : Un ensemble d’outils pour le développement simplifié de jeux en JavaScript, par Chris Apers (Chrilith).
☛ Le projet est mort.

✘ (Tools) Pixelizer ([Homepage] [Dev site]) : Une entité AS3 et un framework de développement de jeux (en Flash) basé sur des composants, par Johan Peitz
☛ Le projet est mort.

✘ (Tools) The Procedurality Engine ([Homepage]) : Un ensemble de classes qui génèrent différents types de graphiques (cartes de bruit aléatoires etc) et une bibliothèque complète de manipulation d’images, par le studio Oddlabs.
☛ Le projet est mort & site fermé (et non open source ;Oddlabs existe toujours).

✘ (Tools) PySoy ([Homepage]) : Un framework de développement de jeux en Python orienté vers le Cloud Computing, par la PySoy Team.
☛ Le site est fermé.

✘ (Tools) TWL ([Homepage]) : Une bibliothèque graphique OpenGL d’interface utilisateur pour le langage Java, par Matthias Mann.
☛ Le site est fermé.

Statut « Linux Game » | « Tools » perdu / gagné (✔ = Gagné, ✘ = Perdu) :

• Pas de changement dans la période.

Nota: ce comptage évolue en fonction des nouvelles entrées ou suppressions de fiches, mais aussi en fonction des gains ou pertes de statut « Jeux Linux » : d’anciennes fiches provisoires sans statut peuvent être saisies (gain du statut), ou d’anciens jeux finissent par ne plus fonctionner ou n’être plus disponibles à la vente pour les jeux commerciaux (perte du statut).