♜ Le Bottin des Jeux Linux rev. 228 :
Nombre d’entrées : 3694 jeux Linux (+4, 56 en attente de comptabilisation, 4 entrées comptabilisées, 0 jeux supprimés, 0 pertes de statut) et 708 outils connexes (+3, 3 entrées, et 0 pertes de statut)
Avancement vers la v.3.6 stable : 78% (inchangé, (4919-1064)/4919, 0 fiche(s) en moins à passer en v3.x).
Avancement des résumés : 59% (inchangé, 2924/4919 fiches, +8).
Internationalisation : 65% (inchangé, 3191/4919, +11).
Intégration des vidéos : 52% (inchangé, 2535/4919, +6, avec un plafond probable de 60-70%).
Intégration des vidéos Françaises : 26% (inchangé, 1287/4919, +13, avec un plafond probable de 40-50%).
Nombre de reprises : 73 fiches.
Nombre de fiches en « Lights on » : 4 fiches.
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- Une petite révision, étalée sur un peu moins de 15 jours, mettant l’accent sur l’amélioration de l’aspect des fiches. J’ai aussi réalisé pas mal de tests de jeux que je n’ai pas publié. J’ai en effet encore consacré un peu de temps à de la prospection, et pour éviter de rentrer des jeux qui ne fonctionnent pas, j’en ai testé pas mal.
☑ Suppression de liens non ou peu utilisés (liste ci-après non exhaustive) : [Reviews] (peu utilisé sur les sites, de toute façon quand c’est le cas, on les trouvent facilement), [Kickstarter (Funding Successful)] (le site est à présent largement connu, et je n’ai plus le temps d’écumer ce site à la recherche de jeux commerciaux Linux en devenir, les temps changent :), [Forums] (délaissés par les Devs car requérant trop de maintenance du fait des robots malveillants, je les ajouterai au cas par cas, là aussi les temps changent), [Facebook] (finalement peu utilisé par les Devs suivis sur le Bottin si ce n’est pour leur utilisation privée), [LinkedIn] (depuis son rachat par Microsoft il est nécessaire de s’inscrire pour visualiser le contenu, ce que je ne souhaite pas faire, les Devs peuvent mettre en place un PressKit), [jeuxvideo.com [fr]] (trop de pub, là aussi je pourrais ajouter des liens manuellement), [Google+] (là aussi je pourrais ajouter des liens manuellement, la plupart du temps les Devs n’y mettent rien)
☑ Rafraîchissement / aération / clarification des fiches. - « L’observatoire des dysfonctionnements de ma Debian Sid » : page mise à jour au 01/02/2018 : peu de nouveautés dans la période.
Nota :
Ce changelog est publié en parallèle de l’upload des livrables. Le contenu n’est donc pas immédiatement disponible (sa disponibilité effective peut être décalée d’1 ou 2h). Suivez cette disponibilité via le compte Twitter du Bottin affiché sur le site (afin de vous éviter le téléchargement d’un fichier incomplet).
Bilan des reprises de la période :
Sur la quinzaine, 62 fiches (73-11 entrées-0 reprises plus importantes ci-après, valeur arrondie tenant compte des fiches « Light on » sans grande amélioration) ont fait l’objet de petites reprises, 0 fiches en moins restent à passer en v.3.x.
Poursuite de la migration / amélioration des fiches de la v.3.5 vers la v.3.6 (environ 4 fiches dans la période).Le site:
- Son WIKI : pas de changement (de mémoire).
- Sa présentation générale : pas de changement (de mémoire, si ce n’est les mises à jour régulières de WordPress et de ses extensions).
Comptabilisation des jeux :
Cette révision diminue (en raison de l’arrêt de la comptabilisation des jeux non fonctionnels) le nombre de jeux de 4 unité(s), portant le nombre d’entrées à 3694 jeux Linux (liste).
Sorties du Bottin :
- Fiches supprimées :
• Aucune dans la période. - Statut « Linux Game » perdu :
• Aucun dans la période. - Statut « Linux Game » gagné :
• Aucun.
Nota: ce comptage évolue en fonction des nouvelles entrées ou suppressions de fiches, mais aussi en fonction des gains ou pertes de statut « Jeux Linux » : d’anciennes fiches provisoires sans statut peuvent être saisies (gain du statut), ou d’anciens jeux finissent par ne plus fonctionner ou n’être plus disponibles à la vente pour les jeux commerciaux (perte du statut).
- Une petite révision, étalée sur un peu moins de 15 jours, mettant l’accent sur l’amélioration de l’aspect des fiches. J’ai aussi réalisé pas mal de tests de jeux que je n’ai pas publié. J’ai en effet encore consacré un peu de temps à de la prospection, et pour éviter de rentrer des jeux qui ne fonctionnent pas, j’en ai testé pas mal.