20121215 – 122ème révision – Un numéro spécial trailers

Le Bottin des Jeux Linux révision 122:

  • (Rappel) Au chapitre des versions majeures du Bottin des jeux Linux nous avions :
    • la v1.xx : la version LibreOffice (avec ses liens non classés et des commentaires très réduits),
    • la v2.xx : le passage à la version Tellico (plus propre, le nombre de liens à explosé, néanmoins nombre d’entre eux ne sont pas identifiés clairement, les bogues sont nombreux et les commentaires plus ou moins adaptés ;)),
    • la v3.xx : celle-ci. Toujours sous Tellico, mais à terme (le 2 octobre 2012 pour les 5 ans du Bottin? avant les 6 ans du Bottin :)) tous les liens seront classés et les fiches auront été sérieusement déboguées (nous avons déjà réalisé un gros travail sur le sujet). Toutes les nouvelles fiches sont produites sous ce modèle (mis au point à la révision n°98) et le travail de reprise de l’existant est en cours.
  • L’évènement de la période reste bien-sur pour nous une nouvelle publication de notre interview, cette fois-ci sur le site JeuxLinux, suivant de quelques jours celle sur LinuxFR qui nous a encore valu une audience plutôt exceptionnelle sur notre site. Un grand merci au Père Noël de l’association Lanpower et à JeuxLinux.
  • Une nouvelle contribution : merci à Syl à qui nous devons l’entrée des jeux Bionightmare, Dark Area et Dark Area 2.
  • Une révision consacrée à l’ajout de centaines de vidéos YouTube, et – comme toujours, à l’ajout de nouveaux jeux et corrections de bogues. Nous avons passé un temps très important à entrer de nouvelles vidéos de jeux, qui rendent les fiches nettement plus attrayantes. Certaines fiches comprennent plus d’une dizaine de liens vers des vidéos Youtube. Ces vidéos sont pour la majorité sélectionnées avec attention : pour les trailers Français nos préférences vont aux trailers les plus récents dont les auteurs accordent un soin particulier à la présentation du jeu, aux astuces éventuelles, et/ou le font de manière ludique et drôle sans trop tomber dans la vulgarité (nous avons visionné des vidéos dont les commentaires provenaient de jeunes gens plus ou moins imbibés et à des heures indues : ces petites perles sont aussi dans le Bottin :)). Pour les trailers anglais, notre niveau d’anglais amateur ne nous permet malheureusement pas de faire une sélection aussi rigoureuse, nous jugeons davantage sur la présentation technique et la qualité graphique et sonore de la vidéo. Nous écartons généralement les vidéos de mauvaise qualité ou doublées de musiques n’ayant rien à voir avec la bande son du jeu, afin de restituer le plus fidèlement possible l’expérience de jeu. Bien sûr, sur la quantité de vidéos ajoutées nous avons certainement dû commettre des erreurs. Si vous en trouvez, n’hésitez pas à nous le signaler. Nous commençons à saisir des sites entiers de vidéos (exemple : la page Youtube du site « Pixel Prospector », nous avons également entamé la page Youtube du site « GameBoom HD Videos ») et avons prospecté un certain nombre de sites qui nous ont semblé intéressants (voir le Wiki du Bottin, nous y avons créé une section « Vidéos »).
  • Quelques explications à propos de l’envolée du compteurs de jeux (de 2701 jeux nous sommes passé à 2733 jeux). Le nombre de jeux Linux (hors interfaces) dans la période n’a été « que » de 9 (et non pas de 32). Nous n’avons pas cherché à faire du chiffre, cette augmentation artificielle est simplement le fait d’une modification de la comptabilisation des moteurs et émulateurs. Les moteurs de jeux (exemple : Doomsday) étaient pour certains comptabilisés dans la catégorie « Jeux Linux » et pour d’autres dans la catégorie « Emulateurs & interfaces ». Nous avons décidé d’y mettre un peu d’ordre en ne comptabilisant dans les « Jeux Linux » uniquement les moteurs livrés avec des données (un moteur seul ne permettant pas de jouer) ou autorisant le jeu immédiat sur internet (par le téléchargement des données depuis son interface).  D’un autre point de vue, nous trouvons des données adaptées à ces moteurs permettant de jouer à des jeux parfois très différents en terme de gameplay et/ou de graphisme. Nous comptabilisions déjà les mods comme des jeux à part entière. Nous avons donc finalement opté pour une comptabilisation en  » jeux Linux » des fiches de Ressources (exemple : la fiche « Ressources – Doom 1&2, Heretic, Hexen 1, Strife » est à présent comptabilisée pour 1 jeu). Une fiche de Ressource compte donc pour 1 jeu même si elle contient des liens vers des dizaines de mods pour un moteur donné. Cette comptabilisation n’est pas parfaite, mais nous semble plus juste.
  • Nos amis pharmaciens vendeurs de viagras / pourrisseurs de messagerie nous ont laissé en paix dans la période.

Bilan des reprises de la période : 398 fiches supplémentaires ont été modifiées dont environ 25% ont fait l’objet de reprises significatives. Au chapitre des améliorations de la période (visible sur la version Tellico) :

  • CHANGELOG détaillé de la version n°122 – 20121215 :
    • (Récurent) Reprises des fiches pour une évolution vers le format « v3.xx » du Bottin, réparations éventuelles des liens, déboguage des fiches, …
    • (Récurent) Ajout des nouveaux jeux et mise à jour des nouvelles versions de jeux.
    • (Récurent) Ajout de trailers.
    • Création d’une nouvelle subcat « RPG – En local – Non graphiques – Dwarf Fortress ».
    • Saisie des vidéos de la page Youtube du site « Pixel Prospector »
    • Réaménagement de l’affichage des filtres sous Tellico : • le filtre « Statut Linux Game Perdu » quitte la section « CLASSEMENT » pour rejoindre la section « MISE A JOUR »• Idem pour le filtre « Suppressions prochaines »
    • Moteurs de jeux : reprise des statuts « Linux Game » et « Emul. interf. ». De nombreux moteurs de jeux étaient classés en « Linux Game ». S’ils sont livrés avec un contenu, ils sont dans ce cas classés dans les 2 catégories simultanément, sinon ils sont classés en « Emul. interf. ».
    • Les moteurs sans contenus n’étant plus répertoriés en tant que jeux – dans le même esprit, les fiches de ressources pour moteurs sont à l’inverse répertoriés dans les jeux puisque leur association avec un moteur ou un émulateur permet de jouer à un ou plusieurs jeux => toutes les fiches de ressources ont à présent le statut « Linux Game ».
    • Le filtre « Emulateurs, interfaces, … » est renommé « Moteurs, émulateurs, interfaces, … ».

Le site:

  • Son WIKI:
    • Ajout d’une section « Vidéos » avec des sites Youtube présentant des vidéos de jeux Linux.
    • Rappel : Un gros travail à venir pour mettre dans notre WIKI tout le contenu de l’ancien Bottin sous Libre Office.
  • Son forum:
  • Pas de changement.
  • Rappel : L’exploitation du forum est suspendue faute de temps, seules les sections ci-dessus sont encore mises à jour. Les jeux du forum vont peu à peu migrer dans le Bottin avec le statut « In development » tant qu’ils ne seront pas sortis (et de ce fait ne seront donc pas comptabilisés en « Linux Game »). Lorsque nous aurons terminé l’évolution du Bottin (en v3.xx) nous réfléchirons à l’opportunité de créer un nouveau forum (sous condition qu’il soit plus convivial, mieux protégé des malveillances et moins lourd à gérer).
  • Sa présentation générale:
  • (Pas de changement) Rappel : nous avons toujours l’intention de changer la présentation du site. Là aussi après la version 3.xx.
  • Sa fréquentation est en forte baisse (-60%) : 1570 visites sur la quinzaine, soit 76404 visiteurs depuis l’origine jusqu’à cette même date. Normal, la fréquentation avait explosé sous l’effet de la publication de notre interview. Elle devrait encore baisser de manière importante le mois prochain (passé la publication sur JeuxLinux), néanmoins sa fréquentation journalière semble avoir progressé de manière significative. A voir sur la durée.

Comptabilisation des jeux:

Cette révision augmente le nombre de jeux de 32 unités, ce qui nous fait un carnet d’adresses de quelques 2733 jeux Linux.

  • Aucune suppression de jeu.
  • 1 jeu est sorti de la comptabilisation Linux (statut « Linux Game » perdu) dans la période : Open Territory ( Homepage : www.openterritory.co.uk / Sourceforge : http://sourceforge.net/projects/openterritory) ☛ Le projet est mort (site fermé), néanmoins des données restent disponibles sur Sourceforge.
  • 13 entrées (jeux linux, jeux en pré-production non comptabilisés, interfaces, émulateurs, …) :
    • Rappel : nous ne saisissons plus les jeux Linux commerciaux sans liens commerciaux pérennes (=lien commercial Linux sur le site de l’auteur et/ou lien commercial pérenne sur un site de vente de jeux Linux), ce qui exclu certains jeux Linux disponibles via les offres Humble Bundle. La raison est qu’ils seront la plupart du temps indisponibles à la vente pour les Linuxiens alors qu’ils le seront pour d’autres OS, ce qui va à l’encontre des encouragements financiers Linuxiens perçus par leurs auteurs.
    • Les entrées : Bionightmare, Castle Story, Cosmic Protector, Dark Area, Dark Area 2, Elemental, Flare-engine, Iji, Laurelia’s Polymorphable Citizen, McDROID, Momodora 2, Spelunky HTML5, WormBlast.

Bons jeux !

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