Le Bottin des Jeux Linux révision 95 :
- Même constat que le mois dernier : nous avons de grosses difficultés à rattraper notre retard de saisie (nous nous basons sur nos flux RSS non traités, relatifs aux jeux). Il est vrai que le mois de septembre est traditionnellement chargé, en raison des nombreux jeux développés durant la période estivale. Mais cette année semble encore en nette progression dans l’arrivée de nouveaux titres Linux. Passé ce mois nous devrions retourner peu à peu à la normale, mais l’on sent bien que la marche est nettement plus haute que par les années passées. Un constat très réjouissant :).
- Un petit mot au sujet des commentaires du site : si vous nous postez un commentaire, évitez de mettre un lien vers un autre site attaché à votre nom (ou mettez le dans le texte du message). Nous recevons à présent beaucoup de spams avec des messages de mieux en mieux ciblés de sorte qu’il devient difficile de les distinguer des vrais. Un seul point commun qui nous permet de les cibler facilement : le nom de l’utilisateur fictif est lié avec l’adresse d’un site commercial. Nous avons donc la main leste pour les effacer à la volée. Le risque est que dans le lot nous effacions l’un de vos messages. Si cela arrive, par avance nous nous en excusons.
- Nous tenons à remercier chaudement le site Linux Gaming News qui a non seulement accepté d’ajouter notre site en bas de sa page des nouvelles mais a modifié le lien pour proposer une traduction en anglais à la volée de notre site. Celui-ci porte le doux nom de « The Directory Of Linux Games ». Une très bonne idée et nous sommes satisfait du résultat (même si les copies d’écrans ne fonctionnent pas, la traduction est assez fidèle). Merci encore !
- Une révision davantage axée sur le rattrapage de notre retard de saisie qu’à l’amélioration du contenu (environ 30% des actions de la période) : 191 fiches supplémentaires ont été reprises dont 30% assez lourdement. Au chapitre des améliorations de la période (visible sur la version Tellico) :
- améliorations habituelles : complétion des champs non renseignés, amélioration des commentaires, ménage dans les liens (suppression des doublons ou liens sans intérêts, réparation, déplacement ou ajout de certains autres liens, …),
- poursuite de la réorganisation des liens Wikipedia,
- nous avons passé du temps à faire du ménage dans les sections suivantes : « Emulation » (nous avons encore travaillé sur le sujet), « RPG – Fiction interactive – Visual Novel ».
- Nous avons rapproché les sections « Klotski & Taquin » sous la section « Réflexion – Assemblages – Klotski & Taquin – » et détaillé la section « Réflexion – Sokoban – Gravitaire -« .
- Nous avons ajouté les sections : « FPS – Type futuriste ou fantastique – Unreal Tournament », « RPG – En local – Graphiques – Dungeon Crawl », « RPG – En local – Graphiques – Tomb Raider », « RPG – En local – Non graphiques – Dungeon Crawl », « RPG – MMORPG ou MUD – Graphiques – Dungeon Crawl ».
- Il nous reste à finaliser la prise en compte des liens jeuxvideo.com, HOLaRSE et TopJeux.
- Rappel : dans les mois à venir nous allons poursuivre cet effort d’amélioration du contenu et du déboguage des fiches. Nous laissons volontairement un certain nombre de filtres provisoires afin de faciliter les corrections. La reprise du Bottin sous Tellico – ou plus exactement le transfert et les corrections via des tableurs – avait permis de récupérer une énorme quantité d’informations, mais elle a eut également pour effet de bord d’introduire pas mal d’anomalies que nous corrigeons au fil des versions. Nous en profitons aussi pour réarranger les liens de chaque fiche, car dans l’ancien format du Bottin sous OpenOffice, ils n’étaient pas classés, et même souvent disséminés dans le texte (hyperliens liés à certains mots).
- Rappel : nous avons temporairement suspendu la version en ligne suite à un petit souci technique nécessitant la reprise du format de sortie (fichier XML) sous Tellico. Nous le ferons dès que nous aurons un moment.
- Tous ces commentaires vont donc probablement être répétés encore quelques mois. Nous souhaitons mettre le paquet sur l’amélioration du contenu avant de poursuivre sur le contenant (le site, le wiki, le forum). Donc tout le reste ne va pas beaucoup évoluer dans les mois à venir, sauf en cas de saturation temporaire (le boulot d’amélioration des fiches est intéressant, mais à haute dose on sature un peu).
Le site :
- Son WIKI :
- nous l’avons réparé. Visiblement il ne devait plus fonctionner depuis quelques temps et personne ne nous l’avait signalé (pas très utile visiblement). Nous avons libéré un peu de place sur notre site et avons upgradé notre wiki ce qui a eut pour effet de le rendre à nouveau opérationnel.
- Nous en avons profité pour ajouter 2 sites de plus à la liste (Linux Gaming News et Gaming on Linux).
- Un gros travail à venir pour mettre dans notre WIKI tout le contenu de l’ancien Bottin sous Libre Office (que nous continuons d’amender en local, sur notre PC, dans l’attente) et des tas d’idées qui n’attendent que le temps pour être mises en œuvres.
- pas de modification du contenant mais une bonne mise à jour du contenu. Il est toujours en lecture seule et le temps gagné à ne pas aller supprimer des comptes pourriels est investi dans le contenu du Bottin.
- Nous en sommes à 79 projets identifiés (+6) depuis la mise en place du forum, dont 19 ont à présent vu le jour (+1) et 4 ont fini à la poubelle (+2).
- Notre site étouffe car nous n’avons pas l’autorisation pour augmenter la taille allouée aux pages (nous avons en revanche toute la place souhaitée pour nos livrables qui se trouvent à une adresse différente mais toujours sur Tuxfamily). Hors nos copies d’écrans dont nous ne pouvons nous séparer prennent l’essentiel de la place disponible pour nos pages. De temps en temps les fichiers de log doivent nous mener au seuil autorisé et les bogues commencent à apparaître (wiki en vrac, copies d’écrans qui ne s’affichent plus, …). Malgré plusieurs tentatives nous n’arrivons pas à faire fonctionner le widget qui les affiche avec un autre répertoire que celui des pages. C’est un souci assez perturbant qui dure depuis plusieurs mois. Pour dégager un peu de place et nous réserver un peu de marge, nous avons dû nous séparer d’une trentaine de copies d’écrans (crève cœur).
- Rappel : nous avons toujours l’intention de changer la présentation du site. Là aussi nous attendons le créneau (une période d’accalmie dans le Bottin).
Bilan des évolutions des jeux :
Cette révision augmente le nombre de jeux de 11 unités, ce qui nous fait un carnet d’adresses de quelques 2373 jeux Linux.
- 13 sorties :
- Dark Horizons Lore Invasion (DH Lore) (adresse : http://darkhorizons-lore.com/comcent/) : un jeu de combats de Mech (wiki : http://en.wikipedia.org/wiki/Dark_Horizons_Lore:_Invasion), => Le jeu était devenu gratuit (voir : http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=649253). A présent la page du site existe toujours (le jeu était publié par GarageGames) mais elle a été vidée de son contenu (forum vide, lien de téléchargement brisé, …).
- Badass vs Robot (adresse : http://badassvsrobot.com/) : un jeu commercial d’action et d’aventure à propos de robots, mercenaires et d’empereur dément. => Cela fait maintenant plusieurs années que le site (studio indépendant) affiche « Stay tuned and please join the list above for release related news ». Nous créerons une nouvelle fiche le jour où le jeu sortira réellement (ce qui semble peu probable maintenant).
- Fight Win Prevail (adresse : http://fightwinprevail.sourceforge.net/about.html) : un jeu de combat de robots uniquement multi-joueurs (pas d’IA) inspiré de Mechwarrior. => Le projet est abandonné, ne se compile plus et n’était de toute façon pas dans un état d’avancement permettant un gameplay suffisant.
- Alien flux (adresse : http://www.puppygames.net/alien-flux/) : un shoot them up spatial du studio Puppygames. => la page du site (Puppygames) est vide ou presque (il ne reste que le titre).
- Celetania (adresse : www.celetania.com) : Un jeu de stratégie massivement multi-joueurs en ligne dans un monde persistant dans lequel vous incarnez l’empereur de l’une des nombreuses planètes de Celetania. => Le site a fermé.
- Gothello (adresse : http://www.oskusoft.com/osku/gothello/) : un jeu d’othello avec IA. => Nous n’arrivons plus à compiler le jeu (suite à l’évolution de notre distribution), pas de binaire disponible, il n’est plus maintenu, en outre d’autres jeux de ce type et fonctionnels sont disponibles. Nous enlevons la fiche non sans regrets. Mais nous préférons nous concentrer sur les jeux vivants et fonctionnels.
- Blood Frontier (adresse : http://www.bloodfrontier.com/) : un Quake-like mono (IA) et multi-joueurs (en réseau). => Plus de livrables. Son fork est Red Eclipse (dans le Bottin).
- kbackgammon ou bacKgammon (adresse site : http://backgammon.sourceforge.net/ et http://sourceforge.net/projects/backgammon/) : un jeu de backgammon (GPL v2). => Pas de binaire fourni et la compilation de son source plante sur : (…) checking for X… configure: error: Can’t find X includes (…) alors qu’à priori nous avons installé le nécessaire. Ce portage est assez ancien (août 2000) et n’est plus maintenu, d’autre part d’autres portages plus récents et plus performants sont disponibles. Là aussi nous supprimons cette fiche avec regrets.
- KSmiletris (adresse : http://www.sigala.it/sandro/software.php#ksmiletris) : une variante de Tetris. => C’est un ancien jeu qui n’est plus maintenu (dernière version : 15/07/1998). Pas de binaire disponible et nous ne parvenons plus à compiler son source (message : « checking for X… configure: error: Can’t find X includes » alors que les bibliothèques xorg comme KDE sont installées).
- Lands of Elderlore (adresse : http://www.elderlore.com/ et page Sourceforge : http://sourceforge.net/projects/elderlore/) : un roguelike graphique, par l’auteur de Mines of Elderlore (même site, fonctionnel, dans le Bottin). => L’auteur précise que le jeu n’est pas encore jouable et qu’il s’est laissé débordé par l’ampleur du projet et l’a donc abandonné au profit d’autres de taille plus modeste correspondant davantage à ses souhaits. Effectivement le projet est resté en version 0.0.9 depuis le 30/07/2007. Nous ne souhaitons pas suivre des projets inachevés, nous enlevons cette fiche.
- Privateer Remake (adresse : http://wcuniverse.sourceforge.net/ – Page Sourceforge : http://sourceforge.net/projects/wcuniverse/) : un clone du jeu Wing Commander Privateer Remake basé sur le moteur de Vegastrike. => Le jeu est abandonné (la Homepage est fermée pour cette raison), même s’il continue à être mis à disposition sur SourceForge contre l’avis de son auteur (voir : http://vegastrike.sourceforge.net/forums/viewtopic.php?f=24&t=11744), celui-ci précise aussi que le code (binaire uniquement disponible) ne fonctionnera plus ou mal sur des PC récents. Il recommande de lui préférer Privateer Gemini Gold ou Vegastrike [mod – Parallel Universe] qui sont toujours maintenus.
- Tux-n-Run (adresse : http://tux-n-run.sourceforge.net/ – Page Sourceforge : http://sourceforge.net/projects/tux-n-run/) : un clone de Super Mario. => Version testée : pré-0.4beta : le graphisme était prometteur mais à ce stade de développement on ne pouvait rien en faire. Le jeu est abandonné, sa dernière version (pré-0.4beta) date du 28/05/2007 et n’est pas jouable.
- Zyberflux (trouvé sur Pouet.net : http://www.pouet.net/prod.php?which=30323) : un shoot them up spatial. => Pas de site dédié, pas d’évolution depuis mars 2007, le binaire ne fonctionne pas et nous n’arrivons pas à compiler son source (il utilise fmod).
Pour le reste, on vous laisse découvrir.